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《極樂迪斯科》——死滑稽主義和迪斯科到底

  Robert kur vitz(《極樂迪斯科》遊戲開發工作室ZA/UM創始人)似乎是我們想象中典型的文藝青年。他的逆反心理有一種超然的詩意,但又總是被現實束縛,不得志。當他辛辛苦苦寫了五年的書《Sacred And Terrible Air》最終獲得慘淡的銷量時,他覺得世界仿佛在他眼前崩塌了,于是他一頭紮進了一個由酒精構成的溫柔的村莊。正當他陷入沮喪時,ZA/UM的一位成員Kaur Kender找到了他。

  “現在沒人讀書了。你想試試電子遊戲嗎?”

  這是《極樂迪斯科》誕生的機會。

  愛沙尼亞是東歐小國,人口130多萬。以前真的不敢想象這個國家能和“遊戲”這種高度發達的娛樂産業有什麼樣的聯系。然而,也許正是這些來自看似與遊戲脫節的地區的制作組,才能賦予遊戲最獨特的氣質。2016年委内瑞拉的《VA-11 Hall-A》無疑證明了這一點。

《極樂迪斯科》——死滑稽主義和迪斯科到底

  而來自愛沙尼亞的制作組ZA/UM,憑借幾年來精心打磨的開放世界叙事RPG 《極樂迪斯科》在世俗意義上獲得了更大的認可和成功。TGA頒獎禮伊始,他便斬獲最佳角色扮演遊戲、最佳獨立遊戲、最佳叙事、最佳新銳獨立遊戲廠商四項大獎,成為2019年TGA聚光燈下最耀眼的寵兒。獲獎感言《感謝馬克思恩格斯》,更是引發全場一波高呼,宣傳馬克思,西方資本主義大學營的鐵杆!(牛逼!)

  很多《極樂迪斯科》的玩家都對結尾出現的竹節蟲深感興趣。有人認為這個莫名其妙的結局毀了整個故事,也有人認為結局是點睛之筆。同時,很多人對竹節蟲也有自己的解讀。有人說——象征理想主義,也有人認為是滑稽主義。

  但是,在我看來,竹節蟲象征着人們對真理和答案的追求。

  如果人類的存在是為了追求一個終極的答案和發展道路,那麼答案是什麼?

  竹竿蟲以它的存在告訴我們答案:沒有答案,或者以人類的能力找不到,或者人類無法了解,或者答案太複雜,人類無法想象。總之,可以用這四個字來概括:沒有答案。

《極樂迪斯科》——死滑稽主義和迪斯科到底

  這個時候,每個玩家都會發自内心的質疑,問作者,如果沒有答案,我們所追求的東西到底有什麼意義?我們還在追求什麼?追求錘子?這是我認為作者在整個遊戲中想要表達的終極哲學思想,也是《極樂迪斯科》的主旨:追求的追求,即使沒有答案。就像遊戲裡的死卡米主義,他不是答案之一,隻是失去了追求者。

  首先,我們追求的目的無非是一個答案。首先,我們要明白答案的意思。

《極樂迪斯科》——死滑稽主義和迪斯科到底

  比如1 1,大家會說是2,大家都認為正确的時候就叫“答案”。如果隻有部分人同意,而大部分人不同意,那充其量也就叫“意見”和“見解”,而不是答案。

  然而,回過頭來看,這樣的答案真的存在嗎?