- LifeCycle怎麼綁定Activity/Fragment?
- LifeCycle怎麼監聽Activity/Fragment生命周期?
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- 定義:
LifeCycle 是一個類,用于存儲有關元件(如 Activity 或 Fragment)的生命周期狀态的資訊,并允許其他對象觀察此狀态。
- 綁定生命周期
LifeCycle沒有使用之前,我們監聽Activity或Fragment生命周期一般都是下面這種形式:
先定義一個監聽類:
class MyLifeCycleListener {
fun onStart() {
}
fun onStop() {
}
}
然後在Activity中使用這個類:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var myLifeCycleListener:MyLifeCycleListener
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
myLifeCycleListener = MyLifeCycleListener()
}
override fun onStart() {
myLifeCycleListener.onStart()
super.onStart()
}
override fun onStop() {
myLifeCycleListener.onStart()
super.onStop()
}
}
最後在onStart和onStop方法調用對應的方法。
雖然上面看起來沒問題,但在真實的應用中,會有太多管理界面和其他元件的調用,以響應生命周期的目前狀态。在LifeCycle出來之後,我們再也不用手動在Activity或Fragment中去添加類似的代碼。使用觀察者設計模式綁定生命周期,觀察生命周期狀态。
常用一般有三種寫法。
第一種,實作LifecycleObserver接口:
class MyLifeCycleObserver : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
fun onCreate() {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
fun onStart() {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume() {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun onPause() {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
fun onStop() {
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
fun onDestroy() {
}
}
第二種,實作DefaultLifecycleObserver接口
class MyDefaultLifeCycleObserver:DefaultLifecycleObserver {
override fun onCreate(owner: LifecycleOwner) {
super.onCreate(owner)
}
override fun onStart(owner: LifecycleOwner) {
super.onStart(owner)
}
override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {
super.onResume(owner)
}
override fun onPause(owner: LifecycleOwner) {
super.onPause(owner)
}
override fun onStop(owner: LifecycleOwner) {
super.onStop(owner)
}
override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {
super.onDestroy(owner)
}
}
第三種,實作LifecycleEventObserver接口
class MyLifecycleEventObserver:LifecycleEventObserver{
override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
when(event){
Lifecycle.Event.ON_START->{
}
Lifecycle.Event.ON_STOP->{
}
}
}
}
三種方式,在Activity和Fragment中綁定的方式一樣。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
lifecycle.addObserver(MyLifeCycleObserver())
lifecycle.addObserver(MyDefaultLifeCycleObserver())
lifecycle.addObserver(MyLifecycleEventObserver())
}
- 綁定元件
在上面的示例中,我們調用了lifecycle.addObsever将觀察者與Activity綁定一起,為什麼要這麼做,是如何綁定的?我們接着往下看。
首先我們看一下lifecycle是什麼?
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
ContextAware,
LifecycleOwner,
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
}
public interface LifecycleOwner {
/**
* Returns the Lifecycle of the provider.
*
* @return The lifecycle of the provider.
*/
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
}
我們通過分析MainActivity的父類ComponentActivity發現,lifecycle是調用了getLifecycle() 這個方法 傳回的一個lifeCycle。而這個getLifecycle() 是接口LifecycleOwner中定義的方法,我們看到ComponentActivity實作了LifecycleOwner接口。我們再看一下Lifecycle。
public abstract class Lifecycle {
@MainThread
public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
@MainThread
public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
........................
}
可以看出Lifecycle這個抽象類中的方法addObserver方法的參數正好是LifecycleObserver。而三種使用方式都是繼承自LifecycleObserver接口,是以Activity作為LifecycleOwner接口的實作者,可以直接調用addObserver添加監聽者。至此我們可以知道LifeCycle是怎麼綁定Activity/Fragment的了。
- 監聽生命周期
Lifecycle使用兩種主要枚舉跟蹤其關聯元件的生命周期狀态:
事件枚舉 ON_CREATE,ON_START,ON_RESUME,ON_PAUSE,ON_STOP,ON_DESTROY,ON_ANY
從架構和 Lifecycle 類分派的生命周期事件。這些事件映射到 activity 和 fragment 中的回調事件。
狀态枚舉 DESTROYED,INITIALIZED,CREATED,STARTED,RESUMED
由 Lifecycle 對象跟蹤的元件的目前狀态。
其事件與狀态之間的關系如下圖所示:
從圖中我們可以看出事件和狀态之間的關系,當事件為前進事件ON_CREATE時,狀态變成CREATE狀态,當事件為回退事件ON_STOP時,對應的狀态從STARTED變成CREATE。接下來我們進入源碼。
首先我們從MainActivity的父類ComponentActivity的onCreate方法開始分析。
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
// Restore the Saved State first so that it is available to
// OnContextAvailableListener instances
mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
mContextAwareHelper.dispatchOnContextAvailable(this);
super.onCreate(savedInstanceState);
ReportFragment.injectIfNeededIn(this); //初始化 ReportFragment
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}
我們看到在ComponentActivity的onCreate方法中初始化了一個ReportFragment。這個ReportFragment有什麼、作用?我們接着往下看。
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
// On API 29+, we can register for the correct Lifecycle callbacks directly
LifecycleCallbacks.registerIn(activity);
}
android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
//将這個fragment注冊到ComponentActivity中
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG)
.commit();
manager.executePendingTransactions();
}
}
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
dispatchCreate(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
dispatchStart(mProcessListener);
//分發生命周期事件
dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
dispatchResume(mProcessListener);
//分發生命周期事件
dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
//分發生命周期事件
dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
ReportFragment的生命周期方法中調用了dispatch方法。
static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
//處理生命周期事件
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
dispatch将生命周期事件傳給handleLifecycleEvent處理。
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
enforceMainThreadIfNeeded("handleLifecycleEvent");
//通過生命周期事件擷取,目标狀态,調用moveTostate方法進行狀态更新
moveToState(event.getTargetState());
}
private void moveToState(State next) {
if (mState == next) { //如果目前lifeCycle的狀态與下一個狀态相同則不處理
return;
}
mState = next;
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
mNewEventOccurred = true;
// we will figure out what to do on upper level.
return;
}
mHandlingEvent = true;
sync(); //狀态同步
mHandlingEvent = false;
}
moveToState方法中首先判斷lifecycle目前狀态來決定是否進行狀态同步 。
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already"
+ "garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
}
while (!isSynced()) { //沒有同步則進入循環
mNewEventOccurred = false;
//如果目前狀态小于觀察者狀态,則需要将觀察者狀态向後同步
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
if (!mNewEventOccurred && newest != null
//如果目前狀态大于觀察者狀态,則需要将觀察者狀态向前同步
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator =
mObserverMap.descendingIterator();
while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
//通過狀态回退事件
Event event = Event.downFrom(observer.mState);
if (event == null) {
throw new IllegalStateException("no event down from " + observer.mState);
}
pushParentState(event.getTargetState());
//分發事件
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
popParentState();
}
}
}
@Nullable
public static Event downFrom(@NonNull State state) {
switch (state) {
case CREATED:
return ON_DESTROY;
case STARTED:
return ON_STOP;
case RESUMED:
return ON_PAUSE;
default:
return null;
}
}
結合前面我們講的事件Event和狀态States的關系,我們很容易能了解downFrom方法,當狀态為STARTED,回退一下對應的事件正好是ON_STOP,Android源碼通過這樣狀态機的方式管理着狀态與事件之間的關系。至于forwardPass這個方法,我們留給讀者自己動手分析。至此Lifecycle的核心原理,我們就講完了。LifeCycle怎麼監聽Activity/Fragment生命周期,這個問題相信大家就能回答的上來,Lifecycle的難點在于事件與狀态之間的關系的了解。大家根據文章多讀幾遍,動手畫一遍流程圖,相信大家很快都能明白。
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