在上一篇C++部落格中,講述了關于搜尋二叉樹以及KVL樹的實作。也提到了搜尋二叉樹的最壞情況:插入的資料已經有序。
而本篇部落格涉及到的AVL樹,又稱平衡搜尋二叉樹。就是為了解決搜尋二叉樹的最壞情況而生的。
文章目錄
- 1. 什麼是AVL樹
- 1.1 二叉搜尋樹的性質
- 2. 實作一顆AVL樹
- 2.1 AVL樹的節點
- 2.2 AVL樹的插入(重要)
- 2.2.1 左/右單旋
- 2.2.2 左右/右左雙旋
- 2.3 AVL樹的搜尋
- 2.4 如何判斷是否符合AVL樹的性質
- 2.4.1 層序周遊(OJ題)
- 2.4.2 檢查平衡因子
- 2.5 利用随機值和順序值進行測試
- 2.6 AVL樹的删除
- 2.7 二叉樹性能
- 結語
1. 什麼是AVL樹
二叉搜尋樹雖然縮短了查找的效率,但是資料有序的時候,就會出現一邊非常長的情況,導緻原本的
O(logN)
時間複雜度被迫變成了
O(N)
平衡樹也是搜尋二叉樹,其引入了一個平衡因子的概念,用于控制搜尋二叉樹的平衡。它會保證左右子樹的高度之差(絕對值)不超過1。當新插入節點導緻高度之差超過1時,便會觸發旋轉,使得樹的高度降低。
簡單說來:AVL樹能保證兩邊高度的相對平衡,這樣就穩定了二叉搜尋樹的效率
1.1 二叉搜尋樹的性質
一顆AVL樹或空樹,其有以下性質
- 它的左右子樹是AVL樹
- 左右子樹的高度之差的絕對值不超過1
這裡引入平衡因子來友善我們控制二叉樹的高度。每一個節點都會有一個平衡因子,它的值是
1/0/-1
。如果平衡因子的值超過了1,那麼說明這個節點的子樹已經不平衡,需要進行旋轉。
實際上,AVL樹不一定非要用平衡因子。我們可以用計算樹的高度的方式來确認平衡因子,但是這樣需要周遊左右子樹,時間複雜度較高
2. 實作一顆AVL樹
2.1 AVL樹的節點
基本的概念了解之後,我們需要設計出一個節點的結構來。關于各個值的含義,可以參考下方的注釋
平衡搜尋二叉樹是一個“三叉鍊”。這代表每一個節點都有左右孩子,還有一個prev指針指向它的父節點。
為了辨別樹是否平衡,準确來說是某個節點的左右子樹是否平衡。我們需要引入一個“平衡因子”來進行判斷,友善我們控制平衡
- 左右子樹高度相同 0
- 左子樹高于右子樹 -1
- 右子樹高于左子樹 1
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
pair<K, V> _kv;//鍵值對
AVLTreeNode<K, V>* _left;//左子樹
AVLTreeNode<K, V>* _right;//右子樹
AVLTreeNode<K, V>* _parent;//父節點
// 右子樹-左子樹的高度差
int _bf; // 平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv),
_left(nullptr),
_right(nullptr),
_parent(nullptr),
_bf(0)
{}
};
關于鍵值對的内容,在上篇部落格的KVL樹中有提到過 【傳送門】
2.2 AVL樹的插入(重要)
因為AVL需要控制樹的高度,其插入的時候就沒有KVL樹那麼友善了。我們每次插入之後,都需要向上更新并判斷樹的平衡因子是否正常
先來理清一下思路:
- 如果是空樹,new一個新節點交給root,無需進行後續操作
- 插入新節點的時候,利用搜尋二叉樹的規則(在這裡我采用了左小右大的規則)來找到新節點應該插入的位置,直接進行插入
- 插入之後,需要向上更新平衡因子(利用父節點
)parent
- 如果該插入節點在父節點的右邊,平衡因子+1
- 如果在該節點的左邊,平衡因子-1。
- 更新了平衡因子之後,需要及時進行判斷。如果平衡因子等于0,則不需要繼續往上更新。如果平衡因子的絕對值大于1,說明目前就需要旋轉了
根據這個思路,我們可以先寫出插入的一個基本架構
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//判斷root為空,即空樹
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//kv樹的操作
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
//利用key來判斷,尋找待插入的位置
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else{
return false;
}
}
//找到位置後插入節點
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//插入之後需要向上更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_left) {
parent->_bf--;//左-1
}
else{
parent->_bf++;//右+1
}
//更新了之後,需要判斷是否繼續更新,還是需要旋轉
if (parent->_bf == 0) {
break;//為0代表高度沒有變化,不需要繼續更新
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = cur->_parent;//向上更新
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//旋轉
}
else
{
//插入之前AVL就存在不平衡子樹
assert(false);
}
}
return true;
}
其中最複雜的部分:旋轉,需要拿出來單獨講解一番
下面是一個最簡單的二叉樹進行插入之後,平衡因子的變化。

因為搜尋二叉樹需要保證兩邊的
高度之差不大于1
,是以此時我們的樹還沒有違背AVL樹的規則。
可如果我們繼續往右子樹插入節點呢?
可以看到,最後一顆子樹的根節點的平衡因子為2,超過了1。此時兩邊子樹的高度差為2,需要我們進行旋轉操作
2.2.1 左/右單旋
為了簡化,我們把上圖的插入情況直接簡化為下面的樣子
當我們在這棵樹高度較高的那一側的邊緣插入的時候,就需要進行單旋。
比如右邊高,就是在最右邊的葉子處插入
單旋的思路很好了解,下面以左單旋為例(藍色代表新增節點)
這裡我們設定了3個不同的節點,分别是prev起始節點(即平衡因子大于1的節點)以及它的右子樹
subR
、右子樹的左子樹
subRL
(即圖中的b子樹)
- 需要做的操作,就是把
連結給subRL
的右,再将prev
連結到prev
的左subR
- 因為
在subRL
的右側,其的值肯定大于prev
,是以這樣連結是不會破壞搜尋二叉樹的結構的。prev
旋轉完成之後,我們需要把
prev
和
subR
的平衡因子都更新為0
右單旋的操作和左單旋的思路完全相同,隻不過方向相反
思路搞定了,下面就來寫一個代碼吧!
void RotateL(Node* parent)//左單旋
{
Node* prev = parent;
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
//用來記錄目前parent的父親,最後的連結需要
Node* ppNode = parent->_parent;
prev->_right = subRL;
if (subRL != nullptr)
{//不為空才能進行parent操作
subRL->_parent = prev;
}
subR->_left = prev;
prev->_parent = subR;
if (prev == _root)
{//單獨操作為根節點的情況
//subR->_parent = nullptr;
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (prev == ppNode->_left) {
ppNode->_left = subR;
}
else {
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
//預設全都改成0
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
右單旋的代碼和這個類似,這裡就不貼出來了
完整代碼可以到我的代碼倉庫裡面看哦!【Gitee】
旋轉的代碼寫好了,我們現在還需要了解的是,什麼時候需要進行單旋?
看圖可以得知,當prev的平衡因子為-2,subL的平衡因子為-1的時候,需要進行一次右單旋
同理,我們可以推斷出一個結論,那就是當父節點的平衡因子的絕對值超過1,其左/右邊節點的平衡因子為1且和父節點平衡因子的正負相同時,需要向另外一個方向進行單旋。
左單旋
就是父節點為2,其右子樹為1,需要向另外一個方向左進行單旋
需要注意的是,雖然圖裡面畫出來的prev是根節點,但實際上進行單旋的時候,prev可能是另外一棵樹的子樹。在單旋的處理過程中,我們必須要儲存prev的父節點,并重新連結至
subR
//插入函數的旋轉部分
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else
{
//……
}
break;
}
我們用下面的代碼進行測試
void TestAVLTree1()
{
int a[] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1 };
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : a)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
t.InOrder();
cout << endl;
}
進行中序列印,可以擷取道下面的結果。可以看到資料已經有序
在VS2019的調試視窗中可以看到,我們廠家的這棵樹是符合平衡搜尋二叉樹的性質的
2.2.2 左右/右左雙旋
上面的情況還算容易,一次單旋就能解決。那如果我們插入不有序的資料呢?
可以看到中序列印的結果已經有序,可它符合平衡二叉樹的規則嗎?
再插入一個25,會發現觸發了斷言,說明AVL樹的規則被破壞了
就好比下面的這種情況,我們是以
15 6 7
這種非有序方式插入的,就會出現單旋完全處理不了的情況
如果進行單旋會發生什麼呢?
可以看到,毫無變化。旋轉了之後的節點依舊是違反AVL樹的規則
這時候我們就需要進行兩次循環了!
概念了解了之後,我們就可以直接來寫代碼了。
因為本質上就是兩次單旋,是以我們可以直接複用之前寫好的單旋代碼
void RotateLR(Node* parent)//左右
{
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
}
但事情遠沒有這麼簡單!
在2.2.1單旋的操作中,我們旋轉完畢後會把prev和subL的平衡因子都改成了0。在這種雙旋的情況下,全改成0顯然不符合要求。
下面的情況,我們就需要在旋轉之後,把10的平衡因子改成-1,20和30的平衡因子改成0
雙旋的情況分為下面3種,我們可以直接用紫色框中所指的這個節點來判斷屬于哪一種情況,再針對性的處理!
處理之後的結果如下
其代碼邏輯如下
//這種雙旋轉的情況,基本如下
// 9
// 7
// 8
//必須要雙旋轉才能解決問題
void RotateLR(Node* parent)//左右
{
Node* prev = parent;
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
prev->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
prev->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
prev->_bf = 1;
subLR->_bf = 0;
}
else {
assert(false);
}
}
void RotateRL(Node* parent)//右左
{
Node* prev = parent;
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
prev->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
prev->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
prev->_bf = -1;
}
else {
assert(false);
}
}
到這裡我們就可以把插入函數給補全了!
完整代碼可以到我的代碼倉庫裡面看哦!【Gitee】
還是剛剛的測試用例,這一次我們可以看到,它已經沒有報錯了!
2.3 AVL樹的搜尋
本質上AVL樹還是一個平衡二叉樹,是以搜尋肯定是少不了的!
它的搜尋和
KVL
樹完全一緻,利用key來進行搜尋,定位value。
是以,我們可以直接搬過來用。
//因為kvl樹我們需要修改value,是以傳回節點的指針
Node* _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
if (root->_kv.first < key)
{
return _FindR(root->_right, key);
}
else if (root->_kv.first > key)
{
return _FindR(root->_left, key);
}
else
{
return root;//傳回節點的指針
}
}
上面的這個函數我們定義為私有,在公有裡面定義一個下面的函數
//查找是通過key來進行的
Node* FindR(const K& key)
{
return _FindR(_root, key);
}
測試一下可以看到,列印了全0的位址值,即
nullptr
,說明沒有找到34
2.4 如何判斷是否符合AVL樹的性質
如果每一次我們都要用調試去看目前的代碼是否符合二叉樹的性質,未免有些太麻煩了
下面我們有兩種辦法來簡潔地判斷!
2.4.1 層序周遊(OJ題)
下面的代碼是一道OJ題的答案,其要求是讓我們把樹每一層的節點都插入一個vector,最後傳回的是一個嵌套的
vector<vector<int>>
來自 https://leetcode.cn/problems/binary-tree-level-order-traversal/
因為我們目前測試的用例都是int類型,是以這裡就沒有用模闆參數。實際上我們應該改成key的類型
vector<vector<int>> levelOrder()
{
vector<vector<int>> vv;
if (_root == nullptr)
return vv;
queue<Node*> q;
int levelSize = 1;
q.push(_root);
while (!q.empty())
{
// levelSize控制一層一層出
vector<int> levelV;
while (levelSize--)
{
Node* front = q.front();
q.pop();
levelV.push_back(front->_kv.first);
if (front->_left)
q.push(front->_left);
if (front->_right)
q.push(front->_right);
}
vv.push_back(levelV);
for (auto e : levelV)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
// 上一層出完,下一層就都進隊列
levelSize = q.size();
}
return vv;
}
測試一下,可以看到每一層的結果,符合我們AVL樹的性質
2.4.2 檢查平衡因子
這裡我們用兩個遞歸函數,通過計算子樹的高度,來判斷是否滿足AVL樹的性質。
隻要兩個子樹的高度差大于1,就說明不是AVL樹
//計算高度
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int lh = _Height(root->_left);
int rh = _Height(root->_right);
//如果左子樹高于右子樹,就傳回左子樹+1(根)
return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
}
//判斷是否為平衡二叉樹
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
// 空樹也是AVL樹
if (nullptr == root)
return true;
// 計算pRoot節點的平衡因子:即pRoot左右子樹的高度差
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果計算出的平衡因子與pRoot的平衡因子不相等,或者
// pRoot平衡因子的絕對值超過1,則一定不是AVL樹
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "節點平衡因子異常" << endl;
return false;
}
if (diff != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "節點平衡因子不符合實際" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL樹,則該樹一定是AVL樹
return _IsBalanceTree(root->_left)
&& _IsBalanceTree(root->_right);
}
2.5 利用随機值和順序值進行測試
下面我們分别利用随機值和順序值測試AVL樹的正确性
void TestAVLTree2()
{
const size_t N = 1024*1024;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));//使用随機數
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
v.push_back(rand());
//v.push_back(i);
}
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : v)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
cout << "是否平衡?" << t.IsBalanceTree() << endl;
cout << "高度:" << t.Height() << endl;
}
利用随機數測試的結果如下
順序插入的結果如下
沒有問題辣!
2.6 AVL樹的删除
AVL樹的删除和KVL樹是基本相同的,但是我們需要更新平衡因子。
- 如果删除的是左節點,平衡因子+1
- 如果删除的是右節點,平衡因子-1
當我們遇到平衡因子錯誤(絕對值大于1)就需要進行旋轉
因為搜尋樹中一般不會進行删除,效率很低,是以這裡就不寫了!(懶)
2.7 二叉樹性能
在一些時候,搜尋二叉樹的性能并不會很高
- 比如當我們插入的元素已經有序,或者基本有序的時候,二叉樹的性能就和普通的容器差距不大了
- AVL樹更适合于插入的元素不會被改變的情況。如果插入的元素需要經常被修改,那麼也不太适合。(比如删除的時候,AVL樹的平衡因子可能需要一直向上到根,時間複雜度不亞于二次插入)
結語
那麼本篇關于AVL樹的部落格到這裡就結束拉!