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我在這個解謎遊戲裡,和NPC貼身肉搏了一下午

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說起解謎遊戲,大家第一個會想到什麼?

是設計巧妙的《 紀念碑谷 》,還是經典的《 鏽湖 》系列,或者是陰森壓抑的 《 Fran bow 》。

上面的遊戲确實都很經典,但最近小發找到的一款特别帶勁的解謎遊戲,可以“ 暴打 ”所有同行。

因為,與其說它是點選解密,不如說是暴力拆解。

這款遊戲就是 COWCAT 開發的《 鳄魚偵探布羅格 》,光看海報上的這個肌肉猛男,應該就能感受到這款解密遊戲的與衆不同。

我在這個解謎遊戲裡,和NPC貼身肉搏了一下午

一打開遊戲,特殊的畫風更是讓人眼前一亮。開發商 COWCAT 專門模仿了 80、90年代的漫畫風格,特地請來了迪士尼的編輯親自監督操刀。

遊戲從 UI 設計到人物畫風,再到場景都非常對味。

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而劇情設定也非常帶勁,故事被架構在了一個賽博朋克的未來世界裡。人類已經全部滅亡,而動物延續了我們的文明。

這個世界裡隻有【 貧民 】和【 公民 】兩種市民,【 貧民 】隻能住在被污染的郊區,而高等的【 公民 】就住在安全的市區裡。

階級差距非常懸殊,【 貧民 】一旦闖入了市區,就會被立刻射殺。

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當然,我們扮演的角色——鳄魚偵探布羅格,是【貧民】中的底層。

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看我們一身的腱子肉,就知道這個偵探不簡單。作為一個前拳擊冠軍,我們白

天接些偵探工作,晚上就參加搏擊俱樂部賺錢。

前兩年,妻子因為意外去世了,留下了我們和兒子相依為命。

盡管生活操蛋,但一直還能馬馬虎虎過。

可是後來,為了完成一個委托,我們冒險闖入了【 市區 】。意外發現當年的那場意外,真的另有陰謀。

難道我們才是真正的兇手?▼

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沿着這條劇情主線,我們要解開一個個謎題來尋求記憶缺失的真相。

不過,在遊戲開始前,我們要先選擇難度。

對了,不是選擇解密難度,而是選擇對戰難度。

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至于為啥一個解密遊戲要選打架難度,大家跟着小發繼續看下去。

遊戲解密分為了兩種模式,一種是傳統的點選解密,一種是案件推理。

點選解密就是劇情推進的時候,出現的各種傳統謎題。比如下面這種經典的密碼鎖小遊戲。

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另外一種,就是案件推理的内容。我們需要收集案件裡的線索,才能解開背後的真相。最後,搞清楚自己亡妻死亡的真正原因。

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對于一般的偵探來說,如果遇到解不開難題,那就隻能乖乖地整理思路,或者投降卡關。

但是,我們這一身腱子肉可不是擺設。

如果碰到解決不了的謎題,那就。。。用拳頭解決吧!

解不開的密碼鎖,就用拳頭砸開!

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這就是這款遊戲最爽的地方,玩家可以随時一鍵在【 探索模式 】和【 戰鬥模式 】之間來回切換。

甚至,有些關卡必須要暴力拆除一部分之後,才能解開。

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追求動作體驗的玩家們,也大可放心,遊戲的動作設計絕對能讓你過把格鬥的手瘾。

動作設定包括上勾拳、偷襲、跳劈等七八種招式,也有閃避、硬直、格擋等防禦設定,把操作性又往上提了提。

除了赤身肉搏,我們還可以把撿到的各種東西裝備上,甚至是撿來的操縱杆,或者是拐杖。

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不過,要當心。武力不是萬能的,一些關卡會刻意設計很難的 Boss。

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非常硬核的玩家可以當小發沒說,純用自己的拳頭,打出一條血路來。

這一關小發我玩了四五次都沒玩過

被對面暴虐到懷疑人生 ▼

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但是,如果拳頭不夠硬的。小發建議還是乖乖動一動腦筋,智取威虎山更妙。

而且怕謎題設計太難,制作組已經貼心地給小白們,開了一扇後門。

遊戲增加了一個很貼心的設定,那就是遍地都有的【 廣告 】。

但這個廣告,不是強制彈出的那種小廣告。而是設計成一個三角形的二維碼,藏在各種隐蔽的角落裡。

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找到的廣告卡片,就能給我們提供破案線索。一條廣告,換一條提示。

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而且,很多地方選擇武力還是智取,很可能會影響最後的劇情走向。

遊戲總共有 11 個結局,任何一個劇情或者任務選擇可能都會引向我們走向不同的結局。

不過,這點制作組也是非常貼心,設計了章節追溯浏覽。大大友善了玩家來梳理劇情和任務線,算是又給玩家們開了一扇窗。

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除了基本的主線劇情,遊戲還穿插了各種支線劇情,讓整個世界和人物更加豐滿。

比如,我們做第一個任務的時候,一出家門會遇到一個流浪漢。他因為生病欠債,被讨債的人圍堵。

我們可以選擇解救他,或者是無視。

但是,一個選擇就會決定他的生死。如果無視,流浪漢馬上就會被小混混打死。

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這些支線裡的每個小角色,都被 COWCAT 打磨的非常有個性。

在第一個任務的時候,小發遇到了一個非常特殊的機器人博特。

它失業了,因為機器自動化進一步更新。作為老式分揀機器人的它,被工廠裁員淘汰了。

但是它卻不願意被拆解重組。

“ 如果機器失去了自己的資料,被重新組裝,這樣和死亡有什麼差別呢?”

就是靠着紮實打磨的劇情和硬核的操作,遊戲上線才兩天,就收獲了 100% 的特别好評。制作組 COWCAT 六年的付出,也算是沒有白費。

但是,COWCAT 還沒開心多久。突然發現,自己的遊戲怎麼被“ 差評 ”轟炸了。

不推薦的鑒賞家測評 ▼

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常用 Steam 的差友們應該都知道,遊戲的詳情頁裡有一個叫做【鑒賞家】的闆塊。如果遊戲獲得了鑒賞家們的“ 特别好評 ”,就有機會在商店首頁展示。

是以,有這項特别權利在手,鑒賞家們就有機會獲得各種遊戲的搶先體驗。

這不,在《 鳄魚偵探布羅格 》發行之後,COWCAT 就收到了很多鑒賞家發送的索取遊戲兌換碼的郵件。

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結果,就是這堆人裡面,大部分都給遊戲點了“ 不推薦 ”。

原因是,COWCAT 就像遊戲裡的鳄魚偵探一樣,把他們的耍得團團轉。

其實這幫所謂的鑒賞家,根本就是群二道販子。他們從開發商這裡拿到遊戲兌換碼之後,一扭頭就在二手灰色網站上面出售了。

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結果,倒賣行為被 COWCAT 逮個正着。

于是,COWCAT 就想了一個辦法。他們把遊戲的試玩兌換碼,替換成了遊戲免費序章的兌換碼。

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如果是真正的玩家,一玩就知道出了問題,肯定會向開發商們回報。

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至于這幫 Key 販子們,隻有當他們把免費序章,當試玩碼成功賣出後。才會在收到差評時,意識到自己被耍了。

發現被騙了之後,氣不過的鑒賞家就集體打“ 不推薦 ”,想要把遊戲搞臭,來報複一把。

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但是,COWCAT 也不是好惹的。

轉頭就把他們這些行為全都曝光了,并且向 Steam 舉報了情況。現在,Steam 已經把這幫販子的賬号全都被封禁了。

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COWCAT 在社交網站上回複說,自己根本不在乎這些所謂的鑒賞家,會不會影響自己的銷量。

但是,他們依然在想辦法積極地解決,并且對 Steam 的鑒賞家機制提出了質疑。

因為這種倒賣行為其實一直存在,并且滋生出了很多灰色網站。而這種行為,正是踩在每一個獨立遊戲制作者的努力之上。

是以,COWCAT 就像遊戲裡的硬漢布羅格一樣,用最粗暴又聰明的辦法去解決問題。

為自己以及很多跟自己一樣的獨立制作人,争取一個更好的創作環境。

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