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《鋼鐵俠》站在了《變形金剛》的肩上根據美國喬迪·鄧肯的《鋼鐵俠3幕後特效制作》一文中透露的資訊:《鋼鐵俠》三部曲的制作成

作者:白羽居士

《鋼鐵俠》站在了《變形金剛》的肩上

根據美國喬迪·鄧肯的《鋼鐵俠3幕後特效制作》一文中透露的資訊:《鋼鐵俠》三部曲的制作成功,完全是有賴于《變形金剛》在技術上的探索與實踐。

總所周知,《變形金剛》的特效是由ILM公司制作完成的。《變形金剛》在測試階段走了很多彎路,開始測試時,在3D中建立人的骨架結構,用以支撐《變形金剛》的動作,但效果都很不理想,并被導演完全否定,直至最終利用上萬零件組成機器人,呈現給觀衆。

當《鋼鐵俠》劇組找上門後,輕車熟路的ILM公司對鋼鐵俠的變形創作充滿了自信。他們直接說服了對CG技術持懷疑态度的導演兼制作人Jon Favreau,最終從測試中摒棄了傳統模型,使唐尼解放了沉重的盔甲,得以釋放精彩的動作表演。

變形金剛走過的技術彎路、取得的技術成果,無形中為漫威打下了堅實的基礎,漫威做的是延續了變形金剛的成功做法,将已經成熟的制作方法運用到超級英雄的故事中,而無需重新摸索或開創一條視覺制作的新路。

在這個方面,漫威電影呈現出了對于電腦制作技術的繼承性和延伸性,漫威電影站在了“變形金剛”這個鋼鐵巨人的肩膀上,而變形金剛巨人的背後是好萊塢高精尖的科技制作力量。

如果說漫威的精彩視覺效果是立于枝頭的鮮花,好萊塢高超的視覺技術力量則是隐藏地下的根系。

《鋼鐵俠》不僅沿用了《變形金剛》在三維變形上的設計思路,還結合了角色本身的視覺賣點,進行變形設計,使角色在變形時帶有很強烈的視聽節奏,視覺效果體驗最終讓觀衆自覺自願買賬,創造了又一個票房的輝煌。#一看就上頭的科幻美劇##歐美超級英雄大賞#

《鋼鐵俠》站在了《變形金剛》的肩上根據美國喬迪·鄧肯的《鋼鐵俠3幕後特效制作》一文中透露的資訊:《鋼鐵俠》三部曲的制作成
《鋼鐵俠》站在了《變形金剛》的肩上根據美國喬迪·鄧肯的《鋼鐵俠3幕後特效制作》一文中透露的資訊:《鋼鐵俠》三部曲的制作成
《鋼鐵俠》站在了《變形金剛》的肩上根據美國喬迪·鄧肯的《鋼鐵俠3幕後特效制作》一文中透露的資訊:《鋼鐵俠》三部曲的制作成
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