cocos Creator 學習筆記
-- Sprite最重要的
cocos裡基本組成成員就是Sprite,也就是精,他可以是一棵樹,一個人物,一個武器,一個背景等等,他就是精靈。
精靈添加了,可以添加一個靜态的圖檔資源,那這個就可以是玩家操作的一個東西一個人物
Sprite在屬性檢查器裡會有長寬可以調整,Sprite Frame 屬性點,就是添加Sprite的資源 Type是資源的渲染方式,對于重複的資源可以使用Tiled平鋪模式
-- Label 文字
主要是對文字或者藝術字進行顯示,支援排版,也支援外部 fnt 格式藝術字集
-- Particle 粒子
粒子系統(這個後面需要好好研究)
-- TiledMap 瓦片地圖
cocos支援TiledMap瓦片地圖
-- Spine 骨骼動畫
這個主要實作各種會動的東西,讓你們NPC或者人物智能的動起來,比如還可以換皮膚,武器切換等
這個是核心,需要着重去練下
-- 音頻,音效
相當于某個場景裡的元件的屬性檢查器中