繼承關系
CCTMXLayer -> CCSpriteBatchNode
CCTMXLayer是在瓦片地圖中,抽象一個層的類,它繼承自CCSpriteBatchNode,也就是說它抽象了一批相同圖檔的精靈,在瓦片地圖中,用層來抽象她們。
成員函數
CCSprite* tileAt(const CCPoint& tileCoordinate);
擷取該坐标的精靈,這裡的坐标是網格坐标
unsigned int tileGIDAt(const CCPoint& tileCoordinate);
擷取該網格坐标的GID
void setTileGID(unsigned int gid, const CCPoint& tileCoordinate);
void setTileGID(unsigned int gid, const CCPoint& tileCoordinate, ccTMXTileFlags flags);
設定該點的GID
void removeTileAt(const CCPoint& tileCoordinate);
删除tile
CCPoint positionAt(const CCPoint& tileCoordinate);
坐标轉化
CCString *propertyNamed(const char *propertyName);
屬性值
void setupTiles();
建立瓦片
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag);
這個接口在Layer裡不支援,在這裡重載是為了報錯
void removeChild(CCNode* child, bool cleanup);
删除子對象
inline const char* getLayerName(){ return m_sLayerName.c_str(); }
inline void setLayerName(const char *layerName){ m_sLayerName = layerName; }