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2022電氣電子工程師學會遊戲大會首次在中國舉辦

作者:MtimeTime.com
2022電氣電子工程師學會遊戲大會首次在中國舉辦

2022電氣電子工程師學會遊戲大會主席、中科院自動化所趙冬斌研究員在大會開幕式上緻辭。 中科院自動化所 供圖

中新網北京9月2日電 (記者 孫自法)中國科學院自動化研究所(中科院自動化所)9月2日釋出消息說,由該所承辦的電氣電子工程師學會(IEEE)一項年度重要國際會議——2022遊戲大會(Conference on Games,CoG2022),8月下旬在北京成功舉行,這也是IEEE遊戲大會首次在中國舉辦。

2022遊戲大會以線上形式進行,來自全球各地學術界和工業界的傑出研究人員與從業者彙集“雲端”,各平台累計參與人數突破4.4萬人次,共同深入探讨遊戲領域最研究進展與發展方向。作為遊戲領域的頂級會議,此次大會探讨人工智能理論和技術在遊戲産業和遊戲智能的應用與發展,為中外遊戲人工智能領域的專家學者和産業界的同仁提供展示創新成果、展望未來發展的高端學術平台,也将為遊戲人工智能、遊戲設計與開發等科學與技術的未來發展提供方向指引與創新動力。

2022遊戲大會顧問主席由中科院自動化所所長徐波研究員、美國德克薩斯大學奧斯汀分校裡斯托·米庫萊甯(Risto Miikkulainen)教授擔任,大會主席由中科院自動化所趙冬斌研究員、英國倫敦瑪麗女王大學西蒙·盧卡斯(Simon Lucas)教授擔任,中科院自動化所副研究員朱圓恒、南方科技大學助理教授劉佳琳、倫敦瑪麗女王大學進階講師疊戈·佩雷斯·利巴納(Diego Pérez Liébana)任大會程式主席。

2022電氣電子工程師學會遊戲大會首次在中國舉辦

2022電氣電子工程師學會遊戲大會閉幕式的線上參會代表。 中科院自動化所 供圖

趙冬斌研究員在2022遊戲大會開幕式上緻辭表示,遊戲不僅是全球最具創造效益的産業之一,也為人工智能和計算智能提供了通用且具有挑戰性的平台。此次會議涵蓋了遊戲領域的所有主題,從遊戲設計到遊戲智能、遊戲理論,涵蓋科學、技術、工程和社會等各個方面,期待全球遊戲領域專家學者聚焦前沿進展與行業未來,共同碰撞思想火花。

全球多位專家學者應邀作大會報告,深度解讀遊戲領域創新成果與發展趨勢,并立足社會經濟與産業發展中的現實挑戰,提供跨越遊戲與現實的人工智能解決之策。

中科院院士、中科院數學與系統科學研究院郭雷研究員介紹基于博弈的控制系統(GBCS)的基本特征和屬性,并展示在微觀層面通過幹擾納什均衡點來調節GBCS的宏觀層面狀态,同時提出關于微觀層面上多個玩家參與的線性GBCS在全局可控性和穩定性的基本結果。

IEEE《遊戲彙刊》(Transactions on Games)主編、馬耳他大學教授喬治奧斯·揚納卡基斯(Georgios N. Yannakakis)在報告中探讨了為什麼要關心情感和相應的情感計算、為什麼情感是當今人工智能和遊戲研究中的關鍵元素,以及情感是如何幫助測試遊戲、設計遊戲、設計人工智能算法和智能體、并最終了解玩家的體驗。

美國Meta公司人工智能研究院研究員田淵棟作報告指出,深度強化學習(DRL)作為一種智能決策優化技術,在圍棋、國際象棋和星際争霸等遊戲上顯示出人類水準甚至超人類的性能,但是在應用于現實世界時仍然面臨新的挑戰。其報告還介紹了如何與現有工業系統有效整合、大規模狀态和動作空間的表示學習、重新定義序貫決策的時序結構等目前存在的問題,以及現有求解器的初始解決方案學習,狀态表示學習,以及序貫決策的結構學習等方面的研究成果。

以色列科學院院士、以色列巴伊蘭大學教授薩裡特·克勞斯(Sarit Kraus)作報告指出,計算機智能體越來越多地被部署在群體環境中,通過與人互動執行任務。為建構有效的智能體政策,需要考慮具體領域中的經驗知識,還詳細讨論了五種類型領域以及不同環境下智能體研究的優勢和挑戰。

美國卡耐基梅隆大學副教授傑西卡·哈默(Jessica Hammer)在報告中指出,緩解氣候變化從動員到有效行動的角度是一個緊迫的挑戰,存在對這類複雜系統的了解、對集體行動的支援以及對絕望情緒的抵制等難題,而遊戲設計師的知識和經驗在此類挑戰中将發揮重要的作用。

丹麥哥本哈根大學副教授Jichen Zhu通過報告分析目前人類玩家-人工智能互動的趨勢,并讨論如何推進以人為本的人工智能中更廣泛的開放性問題,如可解釋性、信任和道德、以及人機協作。基于最近基于人工智能的遊戲和數字藝術的例子,該報告還提出人類玩家-人工智能互動的設計和技術實作中的開放問題。

歐洲科學院院士、北京大學教授鄧小鐵的報告讨論了在理性、複雜性和動态方面了解博弈論的計算智慧以及相應的研究方法路線。

谷歌公司深度智能(DeepMind)首席科學家奧利奧爾·溫雅奧斯(Oriol Vinyals)在報告中指出,幾十年來,遊戲一直被用作測試和評估人工智能系統性能的一個重要途徑。随着能力的提高,研究界一直在尋找複雜度越來越高的遊戲,以捕捉解決科學和現實世界問題所需的不同智能要素。

據了解,2022遊戲大會大會還同步設定專家講座報告、工業報告、分組報告以及18個遊戲人工智能(AI)競賽,邀請全球研究機構、高校以及企業的專家學者分享研究進展與行業洞見,聚焦遊戲人工智能領域學術與産業發展中的最新趨勢和熱點展開全面深度的交流實踐。此外,本次大會首次啟用雙盲評審模式,評出今年大會最佳論文獎、期刊傑出論文獎,并開通推薦優秀會議論文至IEEE《遊戲彙刊》的快速通道。(完)

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