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原神 神裡绫人武器測評與波亂月白經津抽取建議

作者:堯哥瑣事生活
原神 神裡绫人武器測評與波亂月白經津抽取建議

本期是針對波亂月白經津的專項測評,其中也有一些神裡绫人的注意事項的說明。▌「單手劍·波亂月白經津」強度分析

原神 神裡绫人武器測評與波亂月白經津抽取建議

附加說明(因為字數限制補充在這裡):波亂月白經津是标準的608白值、33.1%權重副屬性武器,副屬性為暴擊率。自帶12%元素傷害加成,由于武器特效非常容易觸發,可以預設為自帶40%普攻攻擊傷害加成。不過由于目前比較依賴普攻攻擊打輸出的單手劍角色基本隻有神裡绫人和刻晴,(不考慮頂配神裡的話),該武器泛用性一般。不過對于主要靠普通攻擊輸出的神裡绫人來說,其強度甚至會比霧切之回光高一丢丢。▌神裡绫人各武器期望輸出分析

武器期望

原神 神裡绫人武器測評與波亂月白經津抽取建議

從資料計算中可以看到五星單手劍裡,霧切之回光和磐岩結綠都沒有落後波亂月白經津太多。四星武器中比較實用的就是黑劍了,非常契合主要靠普通攻擊輸出的神裡绫人。天空之刃放上去隻是為了友善對比。不過可以看出一年多過去了,真的是相比過去多了好多實用的武器呀。▌額外内容:來歆餘響套分析

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因為在米遊社看到有人程式設計測試來歆餘響套的平均機率,我也自己寫了一個試試,敲了個執行10億次。來歆餘響觸發的傷害提高值的機率為50.2%,平均每次普攻(頻率高于0.2s/次)額外獲得35.14%攻擊力的傷害提高值。(一般來說,在沒有其他基礎傷害區的影響下,這個35.14%約等于加35.14%倍率。)如果你好奇代碼的話,是:import randomtrigger_chance = 0.36 #基礎觸發機率event = 1000000000 #嘗試次數critical_tol = 0 #暴擊次數合計for i in range(event):ram = random.uniform(0, 1)if ram <= trigger_chance:critical_tol += 1trigger_chance = 0.36else:trigger_chance = min(1, trigger_chance+0.2)event_chance = critical_tol / event #平均觸發機率=觸發次數/嘗試次數print(event_chance) #導出平均觸發機率print(0.7 * event_chance) #平均觸發提供的攻擊力%加成▌抽取推薦&對神裡绫人的評價:1. 本期武器池另外一把UP武器為終末嗟歎之詩,泛用性和強度比較尚可,作為副UP武器比較理想。非常适合喜歡神裡绫人并且想要提升的玩家抽取。2. 坦白來說,筆者并沒有太能夠使用神裡绫人研究出一套非常實用且出衆的打法,如果是單純非常在意強度的玩家,建議謹慎抽取該武器池。3. 神裡绫人的元素爆發也有一定的輸出能力,其索敵和觸發邏輯與甘雨基本一緻(其實範圍也基本一緻)。元素戰技與元素爆發元素附着機制皆為預設類型,即3次 or 2.5sCD。