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原神之後米哈遊又放大招?新作爆款預定,首測吸引老外翻牆來看

作者:17173遊戲網

自《原神》成為了一款現象級的遊戲之後,米哈遊的最新動态更加受到玩家們的關注。

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而近日開啟首次内測的《絕區零》更是成為了玩家們關注的焦點,作為一款動作+肉鴿元素的二次元新遊,它能否能像米哈遊的《原神》一樣獲得成功呢?就讓老X來帶大家一起看看吧。

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劃重點一:在玩家xp上蹦迪,禦姐、蘿莉、人外娘一個都不能少

二次元遊戲最重要的是什麼?是玩法嗎?不不不,當然是老婆(們)了!

《絕區零》中的角色模組化依然貫徹了米哈遊的一貫的高水準,每個角色都擺出了POSE三連。

角色類型也是多種多樣,有手持武士刀一臉高冷的狐耳禦姐:

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還有背着小熊,表面上看似柔弱卻手持巨大武器的可愛女仆:

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再看看妮可大姐姐這光滑的皮膚以及Q彈的質感,瞬間讓X博士領悟了米哈遊這款16+遊戲的含金量,向來巍然不動的X博士也隻能仰天長歎:16+遊戲yyds。

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除了普通的女性角色之外,米哈遊還在《絕區零》中加入了滿足各種玩家xp的角色,例如福瑞控狂喜的西裝紳士狼:

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還有一身藍皮、頭上長角的人外娘蘿莉等,這豈止是懂玩家,這簡直就是在玩家的xp上蹦迪,米哈遊你可太懂了。

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看完了模組化之後再來看看《絕區零》的UI與美術風格,從此次内測中遊戲的劇情演繹方式來看,《絕區零》的劇情是采用對話+漫畫+CG的方式來推進的,通過對三者的無縫切換給人一種不同于《原神》的體驗。

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這種劇情的演繹方式不得不讓X博士想起了去年TGA的最佳RPG《破曉傳說》,相比《破曉傳說》中充滿遠近互動、鏡頭特寫的生動漫畫劇情,《絕區零》中的整張圖檔式播放稍顯僵硬,還有待打磨。

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相比畫風偏向傳統二次元的《原神》,《絕區零》的畫風是一種能讓大多數人接受程度更高的風格。

整體觀感上來看,無論是從模組化、UI還是地圖設計,《絕區零》的畫風更接近于《銀魂》或者《女神異聞錄》一類的風格,遊戲環境偏暗的廢土基調與戰鬥中色彩缤紛的技能特效形成了鮮明的對比,嘻哈與喧嘩的風格讓人感覺不到劇情基調中的壓抑。

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(路邊的公共座椅都是由多塊“滑闆”組裝成的)

劃重點二:超高速華麗戰鬥,特立獨行的肉鴿玩法

風格上奉行差異化的《絕區零》在遊戲的玩法上也有一定的特點,就戰鬥系統來說,《絕區零》給老X帶來的第一觀感用幾個字來形容就是:高速、爽快以及華麗。

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玩家能通過高速的普通攻擊與閃避在人群中穿梭,《絕區零》中大部分角色的攻擊範圍都比較大,在同時面對多個敵人時也能進行從容應對。

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而在持續攻擊敵人到一定程度後,就可以觸發角色的連攜攻擊,連攜攻擊能瞬間打出大量傷害,是遊戲中的最主要的攻擊手段之一。

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而必殺技與類似元素戰技等技能設定自然也不會少,每個角色使用必殺技時都有一個鏡頭特寫。總體來看《絕區零》中玩家一直處于高速攻擊的狀态,戰鬥節奏十分爽快,不過缺點就是操作頻率太高有點費手。

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遊戲中副本采用的是類似肉鴿遊戲的玩法,玩家控制小電視走格子,中途通過遭遇不同僚件來獲得各種BUFF與獎勵,在準備萬全後消滅BOSS獲得勝利。

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↑BUFF一般是N選一↑

誠然,這種肉鴿玩法給予了遊戲更多的随機性,讓玩家們在重複體驗副本時不會感到千篇一律,而前段時間燭龍在二次元政策手遊《白荊回廊》的測試中同樣加入了肉鴿玩法,可謂是英雄所見略同。

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↑《白荊回廊》中的肉鴿模式↑

X博士覺得大廠們的思慮也不難分析,從目前的二次元手遊來看,遊戲内容的更新永遠跟不上玩家消耗内容的速度,而在肉鴿玩法的引入後,玩家們就能絲滑度過兩個新版本之間的長草期,在遊戲新舊版本青黃不接的時候能有效提升玩家的留存率。

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聊完玩法再來看看遊戲的養成系統,角色的養成是二次元遊戲的另一大塊内容,角色的更新與突破、技能強化等這種養成方式是老生常談了。

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在本次測試中,玩家能自由體驗已有的角色。老X并沒有發現《絕區零》中的角色抽卡與命座的設定,在購買商店中角色碎片之後就能直接升星,不過升星後帶來的也隻是數值上的變化,不會給予角色更多的附加效果。

劃重點三:雖有瑕疵但未來可期

《絕區零》的首次測試在國内引發大量關注的同時,也讓不少老外連夜翻牆來B站圍觀。就首測而言,《絕區零》已經給我們展示了不錯的第一印象,不過遊戲中仍然存在不少問題。

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↑LSP果然是不分國界的↑

先來看看遊戲的戰鬥方面,《絕區零》目前普通難度副本中的戰鬥難度較低、缺乏挑戰,持續戰鬥時容易感到無聊。而高難度副本雖然回報高,但是副本整體耗時也比較誇張,雖然中途能夠随時中斷再挑戰,但是動辄幾十分鐘的通關時長也讓人望而卻步。

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↑未來也許可以開車↑

在戰鬥之外,《絕區零》首測的日常活動較為蒼白,清完體力後經常就陷入了無事可做的狀态,這一問題相信米哈遊的制作團隊也十厘清楚。X博士覺得在後續測試中《絕區零》會更進一步豐富遊戲内容,這能在一定程度上緩解這一問題。

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目前遊戲中同時存在部分UI布局不合理、字型過小以及肉鴿模式玩法引導的不足等小問題,未來都可以在後續的測試中繼續優化疊代,不構成硬傷。

課後總結:

在本次測試中《絕區零》以優異的打擊感、爽快的戰鬥給玩家們帶來了不錯的第一印象,箱庭式的戰鬥模式搭配肉鴿玩法讓人眼前一亮,雖然目前版本的遊戲仍然存在諸多問題,不過考慮到目前《絕區零》隻是一測,以後還有很多疊代優化的機會,是以老X覺得遊戲未來可期。