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PC銷量250萬,蘋果評分4.7,這款國産肉鴿手遊又更新了

作者:手遊那點事

如果要談論近年來國産遊戲有哪些趨勢,那麼獨立遊戲的快速進步,一定是最不可忽視的趨勢之一。

在這兩年間,無數來自國内大廠或是小團隊的獨立遊戲,用自己紮實的品質在各個分銷平台以及展覽上大放異彩,并屢屢獲得不錯的銷量成績。

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在這其中,《槍火重生》無疑是最令人印象深刻的産品之一。

結合肉鴿與FPS的玩法,融合國風與Low Poly的美術,《槍火重生》憑借自己獨特的遊戲基因斬獲了250萬份的PC端版本銷量,并在去年被評為2021 Steam“搶先體驗畢業黃金級作品”。

在今年的5月,《槍火重生》上線手遊版本,首日獲得蘋果Today推薦,App Store評分4.7分,GooglePlay評分4.3分,以及TapTap評分8.0。自發售後,《槍火重生》手遊版連續霸榜付費榜TOP3持續4周時間。

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而在7月15日,《槍火重生》手遊版又迎來一次重磅的内容更新,迎來了重磅英雄“桃”和輪回模式玩法以及若幹新武器道具。在新版本的助力下,《槍火重生》手遊版的iOS付費榜成績明顯展現出擡頭趨勢。

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桃登場,輪回模式上線,新版本内容究竟能為玩家帶來多少樂趣?

《槍火重生》的玩法同大部分的肉鴿遊戲在本質上是一緻的,其大抵上是一個玩家不斷遊玩大體相同但具有随機性的内容,在一次次遊戲中慢慢積累資源、讓自己的角色變得更強的流程。

而本次更新的新英雄——“桃”則值得更多的篇幅展示其豐富的内容。

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如上圖所示,桃是一隻有着粉色頭發的長耳兔,玩家需要在新版本花費6元以解鎖這名新英雄,至于這隻萌兔帶給玩家的體驗能不能讓這6元物超所值,我們将從她的實戰體驗出發,一窺究竟。

桃的主動技能有兩個,一個是呼出數把飛劍飛向前方的“出鞘”。“出鞘”的使用限制除了技能CD以外,其釋放次數還需要玩家通過槍械造成傷害獲得。

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另一個則是在前方一定距離内爆開一團桃花的“飛花”。“飛花”能直接造成一次範圍傷害,被技能波及到的敵人還将被标記6秒,在這6秒内被标記的敵人将根據玩家點的覺醒遭受進一步的傷害或是Debuff影響。

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乍一看,新英雄隻有兩個技能,但再配合上18個不同的技能覺醒,以及遊戲内随機掉落的各種秘卷提供的Buff,玩家就可以将這兩個技能玩出不少花樣。

比如,玩家可以點增加飛劍傷害與數量的覺醒,再裝備減技能CD的秘卷,就可以将源源不斷的飛劍砸到敵人頭上,成為無情的出鞘機器。

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又比如,玩家可以點增加“飛花”傷害的覺醒,然後使用霰彈槍觸發“飛花”标記的被動,即被“飛花”命中的敵人若在6秒内被命中12次,就會再額外觸發一次傷害,用不斷爆開的“飛花”埋葬對手。

如果玩家還想玩得更加“自動化”一點,還可以點一個獨特的“飛花”分支,即在“飛花”爆開的同時自動生成幾把飛劍砸向敵人,配合适合的減CD秘卷,玩家甚至可以全程不開火,光按“飛花”技能按鈕就可以把敵人打得落花流水。

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除了上述的三個主流流派,先于移動端實裝“桃”的PC端玩家還開發了更多有意思的玩法,後來的手遊玩家則可以用非常低的學習成本掌握這些有趣的流派,直接體驗暴打小怪的樂趣。

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《槍火重生》還在新版本上線了若幹有趣的武器以及Buff秘卷。

在秘卷方面,“貴氣淩人”的效果無疑最有意思的,其效果就是玩家在局内擁有的金錢數越多,就可以獲得越大的傷害加成。而金錢又恰好是玩家提升武器數值所需要消耗的資源,是以若想要最大化該秘卷的效果,玩家就需要在戰鬥流派的選擇上規避對武器的依賴,但隻依靠技能打傷害又是一個非常極端的玩法,稍有不慎就會落敗敵手。這一切都要看玩家如何抉擇。

而在武器方面,活體武器“青晞”則是最引人注目的,這是因為“青晞”就是一隻會噴出火焰以及腐蝕液的蜥蜴龍,玩家将手持它進行作戰。在戰鬥以及閑暇時,“青晞”會有許多有趣的肢體反應。

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(在閑暇時,青晞時常會擠眉弄眼)

雖然《槍火重生》的肉鴿内容非常豐富,但由于遊戲隻有4張體量不算大的地圖,這導緻玩家往往會遇到“不夠玩”的情況,自己好不容易建構的戰鬥流派,不能在更有難度的遊戲環境中被進一步驗證。

為拓寬肉鴿玩法的深度,并鼓勵玩家探索更多的可能性,《槍火重生》在新版本帶來了新的玩法——輪回模式。

在玩家通過噩夢難度之後,就可以開啟輪回模式。

輪回模式的難度相比于正常的遊戲流程要更難,玩家每通關一次遊戲,就可以解鎖下一層輪回難度,目前存在7層難度。

在該模式中,玩家還将遇到兩位全新的NPC以建構新的戰鬥體系。

靈佑使所販賣的靈佑雖然不會直接增強玩家的戰鬥力,卻可以為玩家帶來許多新鮮的遊戲體驗。

舉兩個例子,當玩家購買“全知之眼”之後,就可以在小地圖上顯示藏寶室和神秘寶箱,避免玩家錯過搜刮這些隐藏内容。如果玩家購買的是“千難萬險”,則可以在首領關卡前,挑戰更多的精英怪,用掉落的戰利品增強自己。

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而另一個新NPC——奇貨商,則會販賣效果更加強勁的武器以及秘卷,如果玩家想要從他手裡買到這些道具,就需要消耗通過消滅敵人才能獲得的精魄。

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除了更具有挑戰性的遊戲體驗,輪回模式對玩家而言的更大價值還在于,它給予了更多的時間與資源,供玩家充分發揮自己的想象力,将一些戰術流派打造得登峰造極。

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表面上看,本次更新的内容似乎隻有一個新英雄,一個新模式,但其中值得玩家探索與體驗的内容量卻遠超“一個”這樣的量詞。

如此大體量的更新自然也獲得了玩家的好評,為這款發售兩月的産品注入不少活力。

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(目前,《槍火重生》移動版的App Store評分為4.7分)

開放的溝通與積極的回報,是《槍火重生》做好獨立遊戲長線營運的關鍵

随着越來越多的獨立遊戲登入移動端平台,如何能長期經營好一款獨立遊戲已經成為一個命題。

而頭一遭在移動端平台上發行《槍火重生》的多益網絡也在面臨這個問題。

整體上來看,《槍火重生》團隊所采取的政策,就是用積極的态度與玩家進行互動交流。開放策劃團隊與玩家直接交流的管道,及時傾聽玩家的意見。

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在聽到玩家的意見之後,遊戲團隊也會非常積極地給予玩家回複,并落實問題的解決。在第一次“策劃面對面”活動僅僅過去數日,制作團就釋出了對玩家意見的回應,并給出部分意見能落實的大緻時間點。

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在玩家回報以外的地方,《槍火重生》團隊也在切實地付出努力。

為了克服移植帶來的射擊操作不便的問題,團隊對市面上的其他移動端射擊産品進行研究,為《槍火重生》實裝自動開火等影響玩家遊戲體驗的重要功能。

而移植過程中出現的機型适配以及英雄解鎖異常等問題,都被團隊妥善解決,保障玩家的遊戲體驗。

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結語

放眼未來,《槍火重生》還會繼續保障并更新玩家的遊戲體驗。

在遊戲内容方面,《槍火重生》移動端有其PC端的内容作為儲備,将在未來很長一段時間内,持續為移動端玩家帶來内容更新。

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在遊戲體驗方面,手遊團隊還将繼續對遊戲的操作、射擊、關卡等子產品進行疊代打磨,力求移動端玩家能在手機上體驗到原汁原味的《槍火重生》PC端體驗。

距離《槍火重生》的上線已經有2個月了。這段時間裡,《槍火重生》團隊同大部分優秀的移動端移植團隊一樣,有條不紊地更新着遊戲内容,并為一次性買斷遊戲的玩家提供着優質的長期服務。

誠然,《槍火重生》在移動端的故事才剛剛開始,未來,它還将探索出更多獨立遊戲在移動端上線并營運的可能性。但在當下,它毫無疑問是國内手遊玩家想體驗獨立遊戲生态最好的選擇之一。

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