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小老鼠冒險記:《Moss 2》幕後花絮

作者:青亭網

盡管經曆多年發展,VR遊戲市場依然還很年輕,而大家耳熟能詳的标志性VR遊戲則屈指可數,除了《半衰期:艾利克斯》等基于經典IP的遊戲外,原創VR遊戲的佼佼者依然還是《Beat Saber》等早期VR作品。

小老鼠冒險記:《Moss 2》幕後花絮

通過4月份的Meta遊戲展,我們陸續看到了一批偏早期VR遊戲的續作消息,這側面反映出VR遊戲生态發展到了某種可吸引開發者繼續投資的體量,另一方面也意味着随着VR硬體技術發展,VR遊戲内容體驗也在經曆疊代,這對于VR遊戲發展是一個積極的信号。

拿新公布的《Moss:Book II》來講,開發商Polyarc自初代作品釋出後,到續作這段時間又有哪些新的開發心得,并在遊戲中得以展現呢?

小老鼠冒險記:《Moss 2》幕後花絮

近期,該公司設計總監Josh Stiksma就公開了這款遊戲開發背後的大量細節,分享了在VR開發道路上都學到了什麼,以及如何優化VR遊戲設計工藝。

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據了解,《Moss》系列VR遊戲的主人公是一個小老鼠Quill,多年來Quill在第一部中的冒險故事陸續吸引了許多玩家,使其成為長期霸榜的經典VR遊戲之一。而《Moss:Book II》推出後,進一步鞏固了這個原創IP。

連貫的情節與環境

與其他VR遊戲相比,《Moss》的不同之處在于遊戲内容的連貫性,包括從戰鬥到叙事、環境等一切元素,都足夠連貫統一。是以,該作為玩家營造了一個可信、沉浸的虛幻世界觀。此外,玩家跟随Quill的冒險腳步,逐漸在這個虛拟世界中解鎖故事線,就像是拼湊拼圖解謎題那樣沉浸。

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Stiksma表示:在開發《Moss:Book II》的叙事和世界觀的過程中,開發者首先起草了粗略的地圖,并在此基礎上去構思故事和遊戲玩法。

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他補充:我們首先将粗略的世界觀進行可視化,然後再繼續豐富遊戲的各個區域和地下城。在确定了遊戲的一些想法後,便開始融合世界中的元素、故事、遊戲玩法和路線。實際上,将每個關卡之間的關聯變得合理需要花很長時間,之後還需要将遊戲路線與目标節奏比對。

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據悉,《Moss:Book II》中的很多玩法并非VR獨有,而是建立在3A級遊戲、CG動畫基礎上,對VR做出優化。Polyarc花費大量時間去豐富遊戲地圖的複雜性,與此同時也需要避免過于複雜而造成玩家迷路。此外設計和美術團隊合作,以確定3D模型之間的關聯性,這樣玩家在遊戲地圖中,可以根據周圍的環境來識别自己的位置。

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将環境美術和地圖定位融合是《Moss:Book II》的一大亮點,Polyarc在充滿标志性景點的遊戲世界中鋪設了巧妙的路線,引導玩家在廣闊的世界中找到自己的路。

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就像是在《塞爾達傳奇:曠野之息》等冒險遊戲中,一些關鍵地标總能随處可見,在遠處根據相對距離可以提示你所在的位置。

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另外,該作結合了兩種尺度,一種是主人公Quill作為老鼠的尺度,另一種則是人類尺度,兩種不同的尺度巧妙結合,便為遊戲的叙事帶來價值。比如,Quill探索世界的視角是穿過草叢、躲避樹枝、爬上小石頭,而玩家的視角是能看到整片草地、整棵樹,以及墜落岩石的山丘。

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是以,作為Quill冒險的旁觀者,你可以幫助他獲得自己視角看不到的資訊,輔助他突破各種障礙。

标志性戰鬥玩法

與The Warden戰鬥的場景,是《Moss:Book II》中最關鍵的部分,The Warden是遊戲中最大的boss,Quill需要在玩家幫助下才能戰勝。有趣的是,遊戲中并未明确展示這個關卡的玩法,玩家卻可以自然的與Quill進行配合。

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比如,當Warden揮動大錘攻擊時,Quill需要進行躲避,與此同時玩家也可以在合适的時機抓住錘子,避免Quill遭受攻擊。這種實體互動玩法,是開發團隊經過多次原型疊代後确定的設計。

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有趣的是,開發團隊還考慮到VR玩家的實體空間,包括将遊戲動作限制在玩家附近,無需大幅移動即可進入戰鬥。

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為了提升VR遊戲的舒适度,Polyarc對遊戲空間大小進行了控制,比如玩家最舒服的互動距離等等。Polyarc認為,遊戲體驗越舒适、越簡單,那麼在其他部分就可以有更靈活的發揮空間。

除此之外,《Moss:Book II》的角色動畫也足夠優秀,尤其是在對抗Warden的緊張過程中,可以看到震撼、充滿個性的動畫。

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Stiksma表示:《Moss》系列遊戲的玩法、故事和動畫,借鑒了皮克斯、夢工廠等傳統動畫的風格,通過學習傳統動畫,我們發現能感覺玩家存在并有眼神交流的角色會更加生動。

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通常,在第一人稱VR遊戲中,角色動畫往往不會得到特别強調,因為主角動作主要由玩家來控制。相比之下,玩家在《Moss》中,作為主角Quill的夥伴,是第三人稱視角,是以即加入優質的角色動畫将有助于提升遊戲的沉浸感和趣味性。

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不過作為小規模開發團隊,Polyarc在制作《Moss:Book II》時不得不取舍部分内容,這意味着犧牲一些難以綁定的3D角色模型,以及Quill的皮膚、武器原型等等。而在這一過程中,開發者們也建立了多個解謎關卡來測試各種概念。

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值得注意的是,這些沒有進入正式遊戲的内容,往往會加入到下一部續作中。而除了《Moss III》外,Polyarc也在籌備其他新的IP。參考:RoadtoVR

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