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帕斯卡契約評測:優秀的國産魂like手遊

作者:遊戲6m

自10年前《黑暗之魂》橫空出世以來,魂系遊戲就成了“硬核”和“受苦”的象征。經過了這麼多年的發展,魂系遊戲也逐漸壯大,出現了如《血源詛咒》、《隻狼》等優秀的魂like遊戲。下面要給大家介紹的這款魂like手遊《帕斯卡契約》,就算是在魂like遊戲不再新鮮的今天也能給我們帶來不小的驚喜。

帕斯卡契約評測:優秀的國産魂like手遊

一、 線性的克蘇魯鳳遊戲故事

坦白講,《帕斯卡契約》乍看起來真的很像《血源詛咒》,相似的克蘇魯世界觀與藝術風格,魂like遊戲标志性的受苦玩法,都會讓人産生這樣的錯覺。但帕斯卡契約講述了一個很完整的故事,和大多數類魂遊戲不同,遊戲的主線平鋪直叙講得明明白白而且有極佳的叙事節奏。

帕斯卡契約評測:優秀的國産魂like手遊

昏暗而壓抑的巨大月亮,扭曲的觸手,黑暗深處不斷蔓延的污穢,詭異又不可名狀的巨像再加上陷入瘋狂的怪物……這款遊戲塑造了一個頗具克蘇魯意味的世界,這裡太陽沉入海底,黑霧鋪天蓋地而來,世界陷入黑暗。人類隻能匍匐于詭異的巨像腳下,掙紮着想要在一片黑暗中映出些許微光。

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遊戲的故事本身不過不失,雖然沒有恢弘的世界設定和無處不在的細節描寫,但登場NPC都足夠有特色能讓人記住。主角泰倫斯與同伴們的故事也讓他們有不斷前進的動力。整個故事起承轉合都做得很到位,故事有高潮有轉折有爆點。

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此外在遊戲中幾乎每關都有獨特的支線内容,它們有的會給與特别的獎勵,有的是會産生影響的劇情抉擇,每個隊友還有對應的契約支線。根據玩家的選擇和進度,遊戲的結局也有3個(其中一個是與DLC加入的)。

二、 硬核不失趣味的戰鬥方式

《帕斯卡契約》的基礎戰鬥邏輯和大部分魂Like遊戲類似,其核心還是對敵我攻擊的預判與“精力”管理。遊戲中輕重攻擊、翻滾、格擋都需要消耗精力,而進攻則能消耗敵人精力,己方在精力耗盡時會進入硬直狀态,而敵人精力耗盡後則可以進行處決。這套基礎邏輯搭配上不同角色的連招、道具、背刺和理智等設定延伸出了一套足夠硬核且充滿趣味的戰鬥體系。

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不同于“魂”系列的“武器大師模式”,《帕斯卡契約》中每個角色都有單獨的武器,招式也各不相同。比如最先登場的泰倫斯是一位标準的騎士,手持大劍的他進可攻退可守,各方面能力都很均衡。而背着棺柩的諾伍德是一名獨臂拳師,依靠蓄力攻擊可以打斷敵人的動作,在刷圖的時候很實用。

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《帕斯卡契約》另一個亮點是戰場切換角色,共有四名角色供玩家使用。角色切換這一玩法很早就有了,比如《無雙大蛇》系列就以多角色切換亂鬥為特色。通過切換角色,玩家就能夠以更加健康的狀态苟到BOSS戰。另一方面,戰鬥狀态下無法進行角色切換,避免玩家用此方法作弊,令遊戲的挑戰性有所提高。

三、 獨特的理智值系統

熟悉克蘇魯故事的玩家們都很了解一個名為san值的東西,其實指的就是理智值。在克蘇魯神話中,外神是不可直視,不能被人類所了解的,一旦人類看見這類生物,理智值就會下降,當理智值清零時人類就會看見真理,同時精神失常,《帕斯卡契約》中就有着獨特的理智值系統。

帕斯卡契約評測:優秀的國産魂like手遊

隻要玩家攻擊怪物,理智值就會下降,理智值降低到一定程度後,主角會進入異常狀态,受到嚴厲懲罰。在這個狀态下畫面仿佛打上了一層濾鏡,角色不能連續回避,血量上限也會下降,戰鬥将更加危險。

不僅如此,在BOSS戰中,當BOSSS生命下降到一定數值後,會強制降低角色的理智值,令其陷入到崩潰狀态。主角在崩潰狀态下BOSS會變得更強,與之而來的壓迫感驟增。這種令玩家陷入絕地、生死隻在瞬間的獨特系統,很有“魂”系列的精髓,又有着足夠新鮮的味道。由理智值産生的獨特玩法,令《帕斯卡契約》形成了自己的“魂”。

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四、 帕斯卡契約好玩嗎

毫無疑問,《帕斯卡契約》是迄今為止在移動端最出色的魂Like遊戲,沒有之一。完整的世界觀架構、紮實的手感、出色的地圖設計、合理的養成體系和份大量足的流程最終組合在一起構成了一款讓人驚豔的作品。

1、 遊戲雖然硬核,但也非常有趣,更加适合輕度的魂like玩家。

2、 獨特的理智值系統讓遊戲更有可玩性。

3、 多位可選角色讓遊戲更加耐玩。

4、 線性故事讓遊戲失去了一些自由度。

5、 硬核的玩法讓部分從未接觸過魂系遊戲的玩家難以上手。