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《最強蝸牛》上線兩年仍能登頂日本手遊榜 本地化及營銷有何訣竅?

作者:揚帆出海
《最強蝸牛》上線兩年仍能登頂日本手遊榜 本地化及營銷有何訣竅?

最強蝸牛日服最強?

《最強蝸牛》上線兩年仍能登頂日本手遊榜 本地化及營銷有何訣竅?

熬過了燥熱的五月,終于在六月我們迎來了第二波的遊戲版号,這次有六十家幸運的公司獲得了版号。其中不乏米哈遊、完美世界、盛趣、電魂網絡以及波克城市等知名大廠,但總體來說,依舊是以小公司、輕量級遊戲為主,優先扶持受到版号暫停影響更大的小公司。我們前不久也曾對此做過深度解讀:第二批遊戲版号釋放了這些信号 哪些新品值得聚焦

面對現在的版号困局,遊戲出海依舊是各個遊戲廠商的優選項。

根據2021硬核聯盟白皮書 中國移動遊戲趨勢洞察報告可以看出目前美國、日本、南韓依舊是國内遊戲出海的主要市場,雖然近幾年這幾個國家收入占比有所下降但依舊是大陸出海的主要目标。其中日本在2021年在中國自研移動遊戲海外收入占18.5%,處于第二的位置。

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圖源:2021硬核聯盟白皮書 中國移動遊戲趨勢洞察報告

近日青瓷遊戲旗下的《最強蝸牛》就強勢進軍日本市場,在上線首日拿下日本App Stor和Goole Play下載下傳榜第一的好成績。

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并在6月7日上線開始連續霸榜蘋果商店免費遊戲榜一周之久!

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截至今日依舊位于免費榜第二的好成績。這個情況與《最強蝸牛》在國内上線時的火爆也是如出一轍。

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《最強蝸牛》在2020年6月23日上線國服就登頂了蘋果商店免費榜并維持了11天的霸榜。那麼一款兩年前的産品為何能夠在日本依舊維持霸主地位呢?小編總結了以下幾點。

回歸遊戲玩法

不一樣的“放置”

《最強蝸牛》是一款有着收集元素的放置養成類手遊。在2119年地球被未知力量摧毀化為焦土,地球上99%的物種都已經滅絕,玩家扮演一隻手無縛雞之力的小蝸牛,通過努力變強拯救世界。在如今的二次元機甲風的市場中這款遊戲也可以算作一股清流,玩家當膩了那些美麗帥氣的角色自然就會選擇這隻醜萌的小蝸牛。

而且通過遊戲的養成屬性可以把蝸牛變成喪屍、天使、惡魔、機械、巨龍等多種形态,既滿足了不同玩家的不同需要求還能夠有效的提高玩家的留存。

不觸碰敏感

現在會看到很多的遊戲都會因為惡意改編曆史被玩家批評,不管在哪個國家大家對于曆史都會懷着敬畏之心,在《最強蝸牛》中對于曆史上的物品也是充滿了尊重。

遊戲中可以收集到很多的裝備以及人氣、藝術、信仰、文化、科技五類物品這些類型的物品數目超過了400件,既可以提升角色的屬性還可以滿足部分日本玩家的收集癖好。并且遊戲中的所有收集的貴重物品都是有曆史依據的。比如遊戲中的道具《失樂園》,該史詩就是由英國政治家、學者約翰·彌爾頓創作,與《荷馬史詩》《神曲》西方三大史詩。

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遊戲中的《失樂園》與現實的《失樂園》

遊戲中的畫風為動漫抽象派畫風,但是對比下來與現實物品還是有一定的關聯性。

并且每一個道具都會有相應的曆史故事,正如遊戲宣傳的那樣,如果你願意的話也可以在遊戲中學到一些曆史知識。

休閑遊戲?

遊戲玩法非常簡單,一隻手也可以操作。通過培養蝸牛提高戰鬥力,在探索中蝸牛會緩慢前進,每次到達一個地點後都會觸發類似大富翁的轉盤,通過轉盤擷取獎勵。當然随着探索的進行也會碰到敵人,遊戲采取了橫版戰鬥,蝸牛與敵人碰撞減少生命值最終決出勝負。這一切都不需要玩家進行操作,甚至玩家可以使用道具來快速跳過探索。通過這樣的設定玩家既可以慢慢體驗探索的樂趣,也可以快速跳過來擷取探索獎勵。

認真搞笑

《最強蝸牛》的設定就是無厘頭沙雕類的遊戲。遊戲中随處可見這個設定,例如當你獲得超強裝備後裝備介紹會顯示:該道具屬性較低,建議當做材料合成。或是遊戲加載頁面時會顯示良心遊戲!不會騙人!重氪遊戲!也不騙人!等等話語。但是在小編體驗過後發現遊戲中的福利還是不錯了,即便不氪金也可以有很好的體驗。

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遊戲中還有很多緻敬的畫面,如剛剛上線不久就被一刀帶走的女主播就是緻敬了北韓女主播李春姬。

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還有供奉龍珠召喚神龍等設定,供奉龍珠之後就可以召喚神龍來得到獎勵。

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石中劍

玩家可以通過提升屬性來拔出石中劍,搞笑的是當玩家拔出石中劍之後會出現一個NPC,給玩家展現一段辣眼睛的鋼管舞。

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圖源:哔哩哔哩up主嗲嗲雲

這些無厘頭的設定跟日本的無厘頭搞笑形式恰巧不謀而合,在日本綜藝當中我們也常常能看到各種超出我們意料的搞笑形式。

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日本綜藝《有吉之壁》高領大人

多點開花的宣傳手段

《最強蝸牛》在中國剛剛上線時就傳出過日投放消耗達到了2000萬,據Dataeye資料顯示《最強蝸牛》上線以來最高的單日投放素材高達1200組。

在《最強蝸牛》日服上線以後,同樣采取了大手筆的投放方式,根據廣大大顯示《最強蝸牛》上線至今投放廣告數量達到了公布的16000+,投放平台15個。

但是營銷并不就是買量,重點是如何博得玩家的青睐。

日服《最強蝸牛》的廣告投放繼承了一貫的特點,在不僅畫風與遊戲保持了統一,内容上也延續了遊戲幽默、無厘頭的特點。比如:

針對日本玩家“嗜賭”性格專門做的廣告:

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針對日本“二次元”潮流做的穿越梗廣告:

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日本随處可見的搖獎機廣告素材:

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總體來說廣告維持了遊戲的搞笑無厘頭風格,以推箱子、馬裡奧、漫畫等形式進行宣傳。

在Youtube上部落客釋出的視訊播放量也達到了171萬觀看。

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而青瓷壕無人性的宣傳還遠不止于此,遊戲還請來了日本四格漫畫的“大觸”,《POP TEAM EPIC》的作者大川ぶくぶ為遊戲創作原創漫畫,為遊戲增添了相當多的人氣。

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(圖)《POP TEAM EPIC》 和“蝸牛”畫風很相符

除此之外還選擇了與自己遊戲性質更相符的宣傳模式——『最強でんでん』x『お笑い芸人15組』,請來了15位搞笑藝人用搞笑搞怪的形式宣傳遊戲,用最懂“梗”文化的日本對這款遊戲更加熱情。

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還有與動漫《霧山五行》的制作方好傳動畫合作制作的最強蝸牛動畫短片,甚至《最強蝸牛》的團隊把這些短片放到了日本新秀的廣告大屏上。

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還配合日本當地《七福神》的神話故事在預約人數超過了777777人時推出福利活動。

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(《七福神》為日本宗教傳說,是以日本以7為幸運數字)

青瓷團隊也非常注重口碑,在《不可思議迷宮》立項的時候就把“不挨罵”放在了第一位,曾經說過一直的追求是:玩家花一塊錢會有一塊錢的滿足感,花一萬塊錢可以得到一萬塊錢的滿足感。雖然《最強蝸牛》一直自封重氪遊戲,專業挖坑20年,但是我們依舊能夠感受到它是一款良心遊戲。

《最強蝸牛》既不是如今爆火的二次元、機甲風遊戲,在宣傳時也沒有使用大家都在用的明星代言以及聲優加持的宣傳手法。這次《最強蝸牛》在日本取得如此優秀的成績我們可以歸功于遊戲本身的品質以及壕無人性的宣傳,但是也給其他的遊戲從業者指明了一條道路,做出屬于自己風格的遊戲,不随波逐流也可以成功。

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