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GaaS 時代來了,7天鍊改傳統爆款遊戲 Game Space 是如何實作的?

近日,全球首個GaaS(GameFi as a Service)平台Game Space宣布其首款鍊改遊戲《Merge Bird》正式開啟早鳥NFT公開發售。這款遊戲正是十年前曾一度稱霸蘋果AppStore 53個國家的免費手遊榜首——《Flappy Bird》的鍊遊版,而促成這次“改頭換面”的幕後支援者Game Space僅花了7天時間就完成了這個看似“不可能完成”的鍊改任務,并在上線24小時内吸引超萬人報名參與其NFT空投活動。

一個念想促成的“GameFi成真”

2013年《Flappy Bird》問世之時,上線不到9個月便突破了5000萬次下載下傳,一路狂奔至遊戲排行榜的榜首位置。過去十年間,有人在網上開貼讨論為何看似簡單實則難玩,從生物學角度探讨《Flappy Bird》卻又讓人欲罷不能的魅力何在。還有人用《Flappy Bird》作為人工智能深度學習的訓練模型,企圖挽回人類玩家的“尊嚴”。 《Flappy Bird》一度引領了該類型遊戲持續五年的發展與增長。遊戲開發者Daniel見證了這款遊戲的爆火。

GaaS 時代來了,7天鍊改傳統爆款遊戲 Game Space 是如何實作的?

從去年以來,GameFi、元宇宙、NFT等多種新概念走紅。越來越多傳統遊戲對鍊遊蠢蠢欲動,無論是想從頭設計一款全新的區塊鍊遊戲入局,還是從原有成功的遊戲入手,進行鍊遊開發的大改造。據Cointelegraph報道,僅自 4 月中旬以來,風險基金和遊戲行業巨頭向 Web 3.0 遊戲和元宇宙項目投入了近30億美元,其中《堡壘之夜》開發商Epic Games從索尼和樂高籌集20億美元,以建立GameFi與元宇宙。

對此,Daniel也頗為動心。他認為,手遊和休閑類遊戲目前依然占據着全球遊戲愛好者的絕對比例,且增長勢頭不減。市場研究機構 Newzoo對2022年全球遊戲市場進行的資料預測顯示,全球遊戲玩家數量将突破30億大關,遊戲市場收入或将達到破紀錄的2031億美元,實作同比增長5.4%。

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巨大的市場潛力之下,伴随着的是P2E(邊玩邊賺)、DAO(去中心化自治組織)遊戲公會/社群自治等概念的普及,這些對目前遊戲的P2P(付費遊戲)模式形成巨大挑戰,同時也引發遊戲行業在商業模式上的一次重大變革。區塊鍊技術、加密貨币以及DeFi等新興技術和理念被引入遊戲領域,進而孵化出的GameFi讓鍊遊越發具有吸引力。根據DappRadar的資料,2021年全球主要風投基金對GameFi領域的投資達到40億美元,而這一數字在2020年僅為8000萬。

遊戲行業從建構的底層技術、商業變現模式到産品及社群營運方式的巨大變化,讓Daniel産生了一個想法:經典手遊如何借勢重新煥發生機呢?這些火遍遊戲世界的新興元素,是不是也能融入《Flappy Bird》的血液中?

加之,今年又是《Flappy Bird》誕生十周年。于是,Daniel同為遊戲開發者萌生了設計一個NFT版本來紀念這款摯愛的經典小遊戲,但也期待着這次或将再續當年的輝煌。可擺在面前的是:他們沒有任何區塊鍊開發或技術經驗。

《Flappy Bird》七日鍊改之路

起初,Daniel嘗試自己鍊改《Flappy Bird》,但立馬就需要面對許多現實的問題。他前期需要學習了解并選擇合适的區塊鍊基礎設施,比如公鍊、錢包支援、智能合約開發方案、NFT的設計與開發方案、GameFi經濟模型設計,遊戲上線後,他還需要了解遊戲公會DAO建構、DeFi和項目營運等等。

由于區塊鍊遊戲仍處于相對早期發展階段,幾乎每天都會出現新的産品和服務、商業模式、概念或想法。而區塊鍊開發人才的普遍性缺乏,智能合約開發等又具有一定技術門檻或需要一定學習時間,經驗豐富的Block Tech人才嚴重短缺。

并且,這些産品服務、平台的設計、開發和營銷所需的技能與Web 1.0和Web 2.0平台會很不同。是以,鍊遊開發團隊需要能夠結合Web 3.0的技術、金融、娛樂、藝術、營銷和業務發展、法律等行業的人才。

盡管沒有區塊鍊技術上的資源與優勢,Daniel沒有放棄把《Flappy Bird》重新推上巅峰的想法。他們輾轉與遊戲行業的多個頭部投資機構,一方面了解行業發展動向,另一方面尋找适合的合作夥伴。恰恰是這份堅持,Daniel從投資人口中了解到了為遊戲廠商和開發者提供GameFi一站式服務的Game Space。

出乎意料,Daniel通過官網聯系Game Space團隊,其公測申請很快就通過了。通過官方公開的SDK API文檔,Daniel很快地內建了Game Space提供的NFT引擎、NFT交易市場、錢包和管理背景等,并通過跨鍊元件把遊戲部署在了BSC和ETH網絡上。最終,僅一個禮拜就完成了整個鍊改開發——《Merge Bird》誕生了。

Daniel還通過Game Space提供的NFT發行元件,順利地在交易市場上發行了6500個初始Bird NFT。

GaaS 時代來了,7天鍊改傳統爆款遊戲 Game Space 是如何實作的?

《MergeBird》與Game Space的火花碰撞并沒有止步于技術層面,Game Space的鍊改專家團隊也啟發Daniel采用了一系列NFT實用性來提升遊戲的可玩性:

1) 遊戲中的每隻Bird都可以鑄造(mint)成為NFT,每過20關可以獲得一個NFT獎勵,這樣便形成了Flap to Earn(邊飛邊賺)的新玩法;

2) 每個Bird NFT都對應一個命數,命數越高則可以獲得更多的Reborn(從目前關卡複活)次數,獲得更高的遊戲分數;

3) 多個Bird NFT可以Merge(合并)成一個“命數”更高的Bird;

4) 排行版上獲得高分的玩家可以獲得額外大獎,以激勵玩家在市場上購買并合成NFT。

基于NFT的趣味玩法為玩家提供了新鮮感的同時,通過“Flap to Earn(邊飛邊賺)”機制,最終玩家還可以獲得進階别遊戲NFT可作為PFP藏品,這個獎勵納入自己收藏系列或轉手在交易市場中出售擷取收益。

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由于這種NFT兼具遊戲道具屬性和PFP形态,《Merge Bird》的可玩性呈指數上升。本月初的早鳥NFT白名單空投活動上線不到24小時,就有超萬人報名參與。目前,遊戲已開啟公開發售早鳥NFT,玩家可直接在Game Space APP内進行購買。截至發稿時,在Leaderboard(排行榜)上已經有通過1400+關的神級玩家。

看到這兒,你或許會好奇,Game Space是如何做到在如此短時間内完成一款遊戲的鍊遊化大改造呢?

一站式GaaS平台有何“神功”

從Axie Infinity掀起GameFi高潮以來,這個新興賽道裡真正能形成影響的鍊遊屈指可數,究其原因則在于鍊遊是區塊鍊與遊戲的“交叉科學”,而行業尚處早期,并沒有足夠的區塊鍊和遊戲行業的“交叉人才”,導緻傳統遊戲大作進不來Web3.0,區塊鍊行業又做不出AAA級遊戲大作,于是整個賽道裡充斥着低級模仿。

根據bitcoin.com的報道,Game Space是全球首個GaaS(GameFi asa Service)平台,面向大中小型遊戲公司,為AAA遊戲提供GameFi一站式服務。Game Space定位于為傳統遊戲進入Web 3.0時代、轉型GameFi提供全套的技術及商業模式支撐,降低鍊遊開發的時間和資金成本。

事實上,很多傳統遊戲公司都想趁勢進入元宇宙,分一杯GameFi的羹,但礙于區塊鍊人才的普遍缺乏。Game Space的出現,為行業提供了傻瓜化但又功能全面的SDK,意味着遊戲公司可以将複雜的鍊上開發簡化為數行代碼的快速內建,最快甚至可以在1天内完成部署上線。在《Merge Bird》的開發中,其鍊改僅用了7天。

支援多鍊部署是Game Space的一大特點。所有遊戲進入Web3.0遇到的第一個頭疼的問題,往往是“部署在哪條鍊上”,是最根正苗紅的以太坊,還是代表高性能的新公鍊,往往難以抉擇。Game Space目前支援BNB Chain、以太坊、HECO,其他主流公鍊例如Polygon、FLOW、Solana、IMX、Avalanche、Fantom等也在支援中。通過使用Game Space的多鍊子產品,開發者可以擺脫“選鍊恐懼症”,将遊戲同時部署在多條公鍊上,例如ETH-1區、BSC-2區、SOL-3區。

功能完備的NFT市場是GameFi的标配。Game Space提供了累計撮合交易超過16萬個NFT的交易市場,并可以嵌入在遊戲中,讓使用者無需跳轉即可完成NFT交易。Game Space 還提供了包括盲盒、空投、挂售等NFT發行功能,甚至在遊戲上線前就可以通過預售遊戲道具NFT,提前鎖定一批遊戲玩家。

此外,Game Space配置了商業級的管理背景,把NFT的鑄造、發行、銷毀、管理等技術操作簡化為若幹個點選操作。Game Space還支援遊戲NFT的“跨遊戲化”,即A遊戲的NFT也可以應用在B遊戲中,整體提高了遊戲資産的靈活性。

Game Space目前的不足之處在于,從其官網以及其他公開資訊并未查詢到項目代币以及經濟模型。衆所周知,一個良好的經濟模型是項目發展的關鍵之一。其後續是否會推出代币及經濟模型,還有待觀察。

鍊改遊戲風潮正起,下半年風口來襲?

Game Space的CEO Michael Cameron認為,鍊遊與NFT 的繁榮與加密市場的周期高度相關聯。但鍊遊與NFT市場的增長速度遠遠領先加密市場的整體增長速度。例如2021年加密市場的總市值增長了約9倍,但2021年 NFT交易平台 OpenSea 的交易量相比2020年的 2170萬美元增長了646倍。

每一輪鍊遊與NFT爆發,也将帶來新一輪的市場擴容。例如2017年誕生的首個鍊遊加密貓CryptoKitties 平均隻有數百日活使用者,如今鍊遊市場已經發展出現多個玩家超過100萬、日活躍使用者超過30萬、市值超過10億美金的的鍊遊如Stepn與Axie Infinity。在接下來的加密市場周期中,市場或将看到GameFi與NFT 市場呈現更大的一輪指數級增長。Web3.0全面爆發或許将在低迷的市場與牛市交替的不遠将來驟然而至。

Michael Cameron表示,GaaS 将會是鍊遊領域增長下半場的核心。

就在上月,Game Space宣布其從頭部風投基金、遊戲上市公司與加密交易平台獲得超過700萬美元的融資。Michael Cameron透露,除了進一步開發GaaS平台和相關技術外,本次融資還将幫助Game Space更好與全球主要遊戲廠商深入合作,進一步推動整個GameFi領域的生态發展。

Michael Cameron表示,《Merge Bird》的“七日鍊改”隻是一個行業試水,Game Space真正的定位是幫助大型遊戲公司、AAA級遊戲巨作進入Web3.0市場。據悉,Game Space已與數款AAA級遊戲大作達成合作,目前正在測試接入中,預計2022年下半年将陸續上線。

将極具挑戰的遊戲鍊改化成“一鍵式部署”的極簡操作,Game Space推出的“GameFi asa Service”鍊改模式,會否讓越來越來多傳統遊戲公司破圈嘗到Web 3.0的“甜頭”?同時又讓玩家們得以如願,在喜愛的傳統遊戲中體驗GameFi的各種趣味玩法?