衆所周知手遊中常會放出所謂的絕版内容,也就是限定隻能在某段時間或者某種方式才能獲得的遊戲角色或者道具。其實一個手遊假若開始頻繁地産出限定内容,限定越多就意味着新人自建環境越差,新人體驗差再加上老人的流失最終隻會縮短營運手遊的壽命。

一般來說限定角色是最令玩家關注的,特别是強度超模的;另外還有一類就是強度疊代過快,限定泛濫不再稀少,這樣也沒有很多人糾結是否限定了。至于其他物品像是通關某種活動給予的紀念品,一般沒有實際價值,還有氪金道具和皮膚絕版也很少有人特别在意。
多數玩家認為如果遊戲在不頻繁的情況下完全可以容忍,像是一年出一兩次限定内容,即便之後永遠不複刻;也有玩家認為得看類别,比如限定的紀念品道具等就算沒有獲得到也無所謂,但如果是産出強度極高影響遊戲體驗的限定物品就算是老玩家也會非常在意。
我覺得現在手遊中産出的限定物品或者人物等對于大多數沒有的玩家而言影響不是特别大,因為官方遲早會再次複刻,畢竟限定和絕版不同,而且玩家最在意的也莫過于限定的物品或者角色是否與強度直接挂鈎了。 大家對此又是怎麼看的呢,也歡迎評論一下。