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網易遊戲520:決戰平安京不少流量來自陰陽師,但遊戲競技性很強

平安京不少流量是來自陰陽師的,可是平安京本身卻競技性很強,而陰陽師卻是個養成卡牌遊戲,我覺得平安京應該是通過豐富的娛樂模式解決這個問題的。為崽和資質就是普通5v5和排位,排位有單獨的5排。鬥技場就是solo,每人2個ban位,玩的不多,不多說。

網易遊戲520:決戰平安京不少流量來自陰陽師,但遊戲競技性很強

式神初試,訓練場,試式神的地方,功能還算比較全,有一個AI和一路兵線,AI死一次甚至會加經驗和金币,是以不用擔心AI太弱了沒有試驗價值。協同試煉,人機,煉獄難度的人機還是很強的,倒不全是屬性/經驗/金錢增強幅度很大(有,但不大),人機偷石距偷蛇特别積極,甚至還會反野(僅限開局第一個麒麟),抱團特别早并且果斷,如果己方掉線一個就比較難赢了(己方掉線,電腦不會相應地掉線一個)。

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有任務黨每天公屏組隊打人機,簡單人機比對特别快,我懷疑有不少刷金币的。逢魔之戰,簡單來說,每天中午和晚上都開放的無限火力模式。會有一個技能被加強,CD降低、攻速加快,極度快樂。平衡性差,依靠随機式神挽回平衡性,每人随機三個式神選一個,隊友間可以換。節奏快。

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但是問題有兩方面,一方面是有一些奇怪的不知道是bug還是feature,遠端式神使用了某些近戰式神的技能後,在技能持續時間内會變成近戰,相反的情況同理,這導緻一定學習成本,而且一個遠端式神選了這些技能之後往往很沒有遊戲體驗,另一個問題就是選技能時間太長了,打一局要好久,比資質還久。

網易遊戲520:決戰平安京不少流量來自陰陽師,但遊戲競技性很強

玩過同類型的遊戲隻是王者榮耀,就對比一下吧。首先是畫風不同,平安京更二次元,王者的畫風更偏歐美風一點吧,适合各年齡階層的人。IP不同,玩平安京的多是玩過yys的,沒有玩過的人很少從王者脫坑過來。

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