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與現實同步的開放世界?網易射雕新作首曝,講完故事要花150年?

作者:17173遊戲網

大家好,我是X博士。

手遊橫行,端遊懷舊,你有多久沒有玩到一款新鮮有趣的新端遊了?特别是武俠仙俠這片大染缸中,千篇一律的MMO玩法俨然成為了通病,玩家亟需一款概念新穎、玩法不落俗套的新時代網遊來洗刷一下愈發疲倦的審美。

與現實同步的開放世界?網易射雕新作首曝,講完故事要花150年?

當下流行的“開放世界”是一個破局的契機,很多廠商紛紛立項屬于自己的開放世界MMO新品,或者是在原有遊戲基礎上開辟一塊開放世界RPG試驗田。

這其中自然包括了追熱點快如閃電的網易,今天,網易真正意義上的首款開放世界武俠端遊《射雕》正式官宣,這款用虛幻4引擎打造的3D無縫開放大世界射雕江湖,無論是題材還是背景上都對玩家有着絕對的吸引力,同樣也是網易的S級旗艦武俠新作。

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重重加碼,無疑為這款神秘的射雕遊戲新作疊滿了期待BUFF,X博士也是第一時間聯系到網易背後的研發團隊,拿到了遊戲的第一手獨家資訊,接下來我就結合目前已公開的内容,來跟大家聊一聊這個葫蘆裡究竟賣的什麼藥?!

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劃重點一:真正意義上的網易首款開放世界武俠端遊?射雕三部曲正版授權!

有華人的地方,就有人讀金庸的小說,無數代人從小就被金庸先生種下了一個武俠夢,RPG遊戲無疑是一個江湖最好的表現形式,玩家們渴望在遊戲中化身一個能夠快意斬恩仇的俠客。

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但奇怪的是,金庸筆下的天龍八部、笑傲江湖、鹿鼎記這些巨作都有被改成同名端遊的經曆,偏偏為金庸奠定“武林至尊”地位的《射雕三部曲》遲遲未出即時制大型角色扮演端遊,對于粉絲來說一直是個遺憾。

是以此次網易《射雕》的官宣,無疑會調動起各種年齡層次金庸迷的好奇。足以令粉絲們慶幸的是,現階段《射雕》抛出的幾大标簽和概念,看起來還是很有吸引力的,與傳統武俠遊戲有着鮮明的差别。

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(喬裝乞丐的黃蓉)

首先,“開放世界”這個定調,已經不僅僅是所見即可達,地圖之間沒有空氣牆限制,這種基礎常見的設定了。它更加強調給玩家帶去“一個完整自洽的世界架構”,其次才是提供滿足這個架構邏輯的各種開放自由玩法。

是以《射雕》這款遊戲,差別于傳統MMO重團本組隊的主要玩法,它會更強調個人劇情和探索體驗上的單機冒險感、沉浸感。

X博士很好奇,《射雕》會沖破傳統角色扮演的範疇嗎?将如何來設定玩家與射雕群俠的關系?

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(東邪西毒琴箫較量)

遊戲裡玩家還能在各種嘎吱窩角收集(撿?)到射雕三部曲中各類武功秘籍,從無名小卒成長為各種武學融會貫通的一代高手,同時掌握降龍十八掌、九陽神功、乾坤大挪移等等絕世神功是一種什麼體驗?同時帶着這些武功秘籍的持有者暢遊江湖又是一種什麼樣的體驗?

這就要看《射雕》如何合理且自洽地改編了。

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如果《射雕》整體是向單機化的遊戲體驗靠攏的話,如何應對強PVE内容的消耗就成為一大關鍵。一如《原神》,通過不斷加入新角色、開新地圖來拓展主線和世界的邊界,再通過各種活動與支線豐滿遊戲的内容,但有時依然逃不過長草期的蔓延。

至于《射雕》,雖然我感覺它很難在新地圖的塑造上去滿足玩家長期的探索欲望,但在劇情線方面,《射雕》顯然有着天然的優勢與粉絲基礎。

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從曆代武俠IP改編電影遊戲的效果和難度來看,金庸武俠因為其設定豐富耐琢磨的特點,素來是比較好改編的。

而網易這次一口氣拿下《射雕三部曲》多年的正版授權,能更專注地去演繹好長達150年波瀾壯闊的《射雕三部曲》曆程。

目前就我所得知,網易已經規劃了若幹大型時代程序,囊括了《射雕三部曲》幾乎所有的重大事件。玩家可以邂逅射雕群俠、親曆曆史變遷,甚至親手改變某些人的命運和遺憾。

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(《射雕》中的穆念慈)

比如X博士我對當初楊過小龍女退隐江湖後的行蹤就很好奇,郭襄找了楊過近三十年,他究竟去了哪裡;一些原著中命途結局頗為坎坷的人物、武林門派的出現和興衰,說不定在《射雕》中也會有全新的演繹。

這不僅僅是玩家以一種特殊的身份去見證射雕三部曲的變遷,更是融入其中影響局勢的關鍵一環。

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劃重點二:與現實時間同步的開放世界?講完《射雕三部曲》要花150年?

為了強化PVE的樂趣,《射雕》中設計了大量模拟經營、歌姬藝人演奏等多重身份、休閑玩法,但我覺得最有趣的,當屬“與現實時間完全同步”的設定。

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我們知道大部分遊戲為了讓玩家能體驗到晝夜天氣變化、遊戲的不同生态景色,往往會加快遊戲的時間流速,這樣就能在短時間内體驗到更豐富的内容。

采用“真實時間”的遊戲這麼多年來其實并不算多,但都足夠特别,就拿前幾年大火的《動物森友會》來說,與現實時間和四季完全同步的設計,讓玩家每天都有動力上線看看島内又發生了什麼新鮮事,大頭菜的交易也是仰仗現實與虛拟同步的時間,有種突破次元壁的感覺。

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而《射雕》采用這種設計,同樣也是為了讓玩家更具沉浸感地體驗到宋朝生活的微毫細節。

有消息靈通的同學們可能已經注意到,《射雕》的官網上出現的六個時辰卯、巳、午、未、酉、戌,分别都對應着不同的場景CG和人物行為。

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晨鐘暮鼓,卯時(5~7點)靈水院的僧人剛剛起床灑掃敲鐘;

巳時(9~11點)陽光正好街道喧鬧,有人趁此人潮在坊間比武招親;

午時長慶酒樓,善良憨厚的郭靖舍重金請扮作乞丐的黃蓉請飯;

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(郭靖黃蓉初見)

酉時(17點左右)夕陽灑落,梅林間少年郭靖騰挪期間,身影緻敬83版《射雕》經典紅日……

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(緻敬83經典《射雕英雄傳》)

據X博士了解,《射雕》對原著和時代特色進行了很多考究,光是專業文化顧問就重金聘請了一堆,涉及裝束複原、古建築還原、宋詞曲目創作、角色主題曲制作等等,力求做到“衣食住行皆有說法,琴棋書畫皆有考究”。

不過目前還隻是類動森的概念,具體能否在開放世界的次元下實作這等新奇的體驗,還得等測試之後才能得知。

但X博士好奇的是,如果真的按照現實時間的流速來發展,那在遊戲中講完《射雕三部曲》的故事,難不成要花費150年時間?

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劃重點三:新中式國風?年輕靈動的畫風表達

近些年新武俠網劇電視劇大多采用年輕演員、偏向青春偶像劇的拍攝手法,融合青春、勵志、熱血、動作等元素,讓整體風格更偏年輕化,進而營造少年的武俠夢。雖然無法動搖幾十年前那些經典版本的地位,但也有不少獲得了新時代觀衆的好評。

網易的這款《射雕》,同樣從年輕但不失經典的角度入手,首先在畫風上,就展現出了與衆不同的武俠韻味來。X博士特意從網易那扒拉來了幾張遊戲截圖,你敢相信這是遊戲裡的實拍畫面?

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這種融入東方文化古韻的繪畫筆法,有着如藝術品一樣非凡的意境,更給人一種帶有濾鏡般的電影鏡頭感。如果遊戲裡真如這樣随手截圖都是一張如夢似幻的繪卷桌面,那我絕對吹爆了!

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(郭靖黃蓉初見時的長慶樓,參考北宋時汴京樊樓)

人設方面,《射雕》力求給人一種“一見誤終生”的美感。而且人物形象的塑造會更偏向于還原原著,比如白衣金帶的黃蓉,巧笑嫣然又古靈精怪:

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PV中靜如翩翩公子、動時瘋狂邪魅的西毒歐陽鋒,也給人一種反差感:

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感覺這次又被網易的美術給拿捏住了!

課後總結:網易武俠夢的再一次出擊

在如今手遊橫行的時代,網易可以說是沖破了自己“最後一款端遊”的枷鎖,在PC平台又一次踐行了自己的武俠夢。

隻不過目前《射雕》透露的資訊十分有限,進一步的玩法隻能等遊戲實機示範曝光以及首測之後才能知曉,X博士也将持續跟進最新的消息,敬請期待。

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