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用SNAR法建構正回報循環-教育不僅僅是學習-解讀《貪婪的多巴胺》

多少家長的心願,如果孩子學習能自動自發該多好啊!

研究發現,自動自發的物質基礎是大腦分泌多巴胺,多巴胺是一種大腦分泌的神經遞質,能使人感到興奮,願意探索冒險,富有創造力、專注力,以及計算與規劃等。

下面先看兩個科學實驗,然後我們來講用SNAR建構法讓孩子在學習時分泌多巴胺,提升學習效果。

書中提到了一個實驗:

給猴子吃東西,同時設定兩個門,哪個門燈亮,哪個門就有食物出來。結果發現,隻要一看到亮燈,猴子就開始分泌多巴胺了。猴子隻是吃食物過程中,并不會分泌多巴胺。這裡劃重點!是我們這個方法的根本。

下面對這個現象進行标準化:

亮燈是一種信号(Signal),簡稱S。

食物是吃的需求(Needs),簡稱N。

看見信号就想起出食物 是需求激活 (Activated),簡稱A 。

吃到食物是需求滿足(Reach),

在信号和需求滿足間建立起強關聯 (Linked)。

信号出現時就會分泌多巴胺。

整個過程中,亮燈是一種信号,食物是需求,見到食物是需求激活,吃到食物是需求被滿足,當信号和需求建立起強聯系,在這個鍊路中走完需求被滿足這一步,就會發生見到信号就會分泌多巴胺的現象。

用一個公式表示就是:

f(S,N,A,R)=多巴胺

在這個中,我們隻需要設定好這4個變量值,就能促進多巴胺分泌,讓多巴胺在我們需要的地方發揮作用。

這是一個持續性系統,我們稱它為SNAR建構法,是一個專門建構正回報循環鍊路的方法。

我們以小孩學習古筝為例,用SNAR建構法建構出一個正回報循環鍊路,讓孩子學習古筝自動自發。

S=練古筝

N=上台,并獲得掌聲和稱贊

A=一練古筝,就想起上台,并獲得掌聲和稱贊

R=在有合适觀衆的舞台上獲得掌聲稱贊

L=必須從S走到最後一步R。

這4個變量得到滿足時,孩子一練古筝就會想到掌聲和稱贊,進而分泌多巴胺。

是以具體的正回報循環場景可以是:

我們可以先讓孩子練習簡單曲目,這個過程也會比較短,孩子練好之後,家長帶着古筝和穿着華美漢服的孩子去一個露天的有人流的地方,讓孩子彈奏,會收到大家的掌聲認可,這種情景會讓他感覺到這件事很重要,很有滿足感,一旦孩子将練習古筝和這種需求被滿足的感覺聯系在一起,就會産生多巴胺,孩子便會對練古筝産生内驅力。

回到猴子實驗的例子,食物是這個系統裡的資源和投入,那麼如何提高投入産出比呢?

書中還提到一個鴿子實驗,在鴿子面前放一個啄食器,鴿子每用嘴叨就會有食物出來,然後測試怎樣能讓鴿子拼命的啄。

1.叨一下就出同樣的食物。

2.叨一下不确定是否出食物,有時出一個食物,有時出兩個,有時候不出食物。

結果是第二種設定,鴿子會拼命的叨。

3、人類将鴿子頭腦中的多巴胺的分泌降低,它就沒有了去叨啄食器的動力了。(這裡證明自動自發的物質基礎是大腦分泌多巴胺)

這裡有個經驗值,當第2步出食物有25%的機率時,這個系統就可以長時間的持續下去,此時隻需要1/4的資源和投入,就得到同樣的效果。

回到學習古筝這個例子,我們家長不需要每次都給孩子滿足,每次都滿足會讓他多巴胺分泌的難度升高,隻需要每練了四輪古筝時(每輪具體練習什麼由家長或者老師設定),就有一次上台表演的機會,就能使孩子熱愛這件事了。

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好的家長和好的教育是幫助孩子尋找正回報循環,辨識正回報循環,接入正回報循環,孩子對接的正回報循環數量和完成度,極大的塑造了他自己,拉開了孩子間的差距。

下面問題來了?

怎麼用SNAR建構法拯救中國足球呢?建構中國足球自己的正回報循環?

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