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衆籌30億、開發了10年!這款史詩大作因糾結NPC的床單被玩家噴

開發周期長、開發成本高、投入人力多,當一款遊戲符合這三個要素時,很難不被外界所關注。今天咱們要讨論的遊戲,就是這樣一個異類。自2012年立項以來,它衆籌了4.55億美元(約合人民币30億元)用于制作開發,但成品卻遲遲沒有傳遞。

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在這10年中,有人認為它是一場“龐氏騙局”;也有人認為它是一部史無前例的大制作。而這款遊戲,正是由Cloud Imperium Games開發的太空模拟遊戲《星際公民》。

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在此長達10年的漫長開發周期中,《星際公民》經曆過制作人跑路、被人起訴等種種麻煩,但玩家們依然不離不棄。靠着時不時開放免費試玩,許多人對遊戲釋出後取得成功深信不疑。可近來《星際公民》的單人戰役版《星際公民:42中隊》,卻因為開發日志中的内容引起了争議性事件。

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這起事件的起因,是由于開發日志中提到了一項内容:“為了提高遊戲的真實度,正在進行對床單變形問題進行研發。”而捕捉到這條資訊的玩家們立刻就炸毛了。

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因為幾個月前,《星際公民:42中隊》才宣布了遊戲延期釋出,至少還需要1-2年的時間開發。可緊接着大家卻發現,影響開發進度的居然隻是“NPC的床單變形”這類屬于細枝末節的問題。為此他們對開發團隊進行了猛烈地吐槽。

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“這個遊戲幾年前該是什麼鬼樣,他們正在實施TM的床單變形??我已經瘋了哈哈!”

“這是在開玩笑嗎?難怪他們做不完這件事。毫無意義的功能蔓延到了最極端的地步。”

“在擔心一張該死的床單會變形之前,先把該死的遊戲拿出來怎麼樣?”

“我認為R星縮小馬的睾丸已經很荒謬了,但這是又一個新的無用功能。”

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在絕大部分遊戲開發的過程中,追求細節并不是一件壞事。可玩家們之是以對《星際公民:42中隊》有如此大的反應,主要還是不滿于太過漫長的開發周期。正如咱們前面所提到的那樣,這款遊戲的開發用了太長時間,并且有極大的機率在2024年以前不會上線。

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一邊是不斷增加的衆籌金額,一邊是不斷推出新的飛船讓玩家購買;但當玩家們想要了解更多與遊戲相關的内容時,Star Citizen卻閉口不提。

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一些網友的評價就很真實:“高中的時候就買了船,現在大學畢業了遊戲還沒出來。”這樣的遊戲開發模式,堪稱史無前例。

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這時候很多人恐怕就會問了,為什麼會有人願意相信這款遊戲,并一直為其衆籌呢?這一切還得歸功于Cloud Imperium Games的老闆克裡斯-羅伯茨。

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多年前,克裡斯-羅伯茨曾主導了《自由槍騎兵》、《銀河飛将》這兩款經典遊戲的開發。這兩款作品作為最優秀的那一檔太空題材遊戲,為克裡斯-羅伯茨博得了無數玩家的信任。以至于光靠衆籌,《星際公民》10年來就獲得了4.55億美元的衆籌金。

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中途,單人戰役模式被分化出來,成為現在的《星際公民:42中隊》,但這并沒有影響玩家們對它的期待。即使是此次因為糾結“床單變形”而被嘲諷,可玩家話裡話外也隻是想督促開發團隊,不要在無意義的地方浪費時間,并沒有質疑項目本身有問題。

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時至今日,遊戲的注冊使用者數量已超過370萬人,但沒人能準确地說出《星際公民》還要開發多久、衆籌金額還需要多少?無關成敗,這款特殊的作品注定要載入遊戲史。

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