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目前版本打野!T0級打野男槍!螳螂殺穿全場!

在這個版本中許多的新上分英雄也是不斷的出現,先如今的打野英雄的上分之路也是千奇百怪,有些打野英雄如果是玩會之後,那麼你的上分之路可以說是如魚得水,甚至可以說是在這個層次中你将再也不會感到吃力,屬于國服的三大T0系列的打野,其中就包括虛空掠奪者、法外狂徒、時間刺客,這三個英雄可以說是在打野中特别強勢的英雄了,接下來就讓我們來了解一下這三個英雄的特點。

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首先便是法外狂徒—格雷福斯

這個英雄的話大家都稱呼他為男槍,至于為什麼叫他男槍,是因為聯盟裡面還有一個拿着雙槍的女英雄,就叫他女槍,男槍這個英雄在聯盟的比賽裡是十分的常見的,要麼是大上單,要麼就是在打野的位置,就男槍的傷害和位移來說這個英雄線上上的能力是非常的不錯的,打野的話依靠着平A的被動擊退效果可以說,男槍打野基本可以做到無傷的地步。對于男槍這個英雄的符文推薦的話我是推薦一個黑暗收割,因為黑暗收割對于男槍這個依靠攻擊力來打出高爆發的英雄來說是非常的有用的,這個符文可以幫助男槍慢慢的疊加攻擊力。

而且男槍這個英雄的E技能可以激發出猛然出擊這個符文的穿甲的效果,另外一個眼球收集器可以有效的增加男槍的一個傷害能力,再點上一個尋寶,這個富文可以在前期增加男槍的經濟。另一頁的話點一個精密、歡欣和凱旋,有效的增加男槍的攻速和生命回複能力。

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在裝備的選擇上的話,我建議的是在神話裝備的選擇上是可以去選擇一個星蝕,星蝕這件裝備可以有效的提高男槍的傷害和回複,這件裝備總體來說是非常适合男槍的;然後就是第二件裝備收集者,這件裝備可以大大的提高男槍的收割能力,在一個殘局中如果有大量的殘血收集者這件裝備的話對于男槍的話,就起到了非常重要的機會,直接就是一槍一個小朋友;第三件的裝備就可以是選擇出一個穿甲類的裝備,這樣的話可以以有效的去克制,對面的坦克,,不至于說打一個肉都打不動,另外如過是對面的中單發育得過好,又或者是對面的AP英雄過多的話,可以選擇出一個飲魔刀來規避一下AP的傷害。

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男槍這個英雄的技能搭配上是非常的好的,這個英雄可以說是要減速有減速,要位移有位移,在戰場上的靈活程度可以說是很好了,在一級的時候男槍優先點選E技能,因為E技能在使用的時候會在加一發彈給男槍,并且還有一段位移,在前期的刷野上會起到一定的效果,然後就是在二級的時候再點選Q技能,之後的的話便是主Q技能,輔點E技能。男槍這個英雄前期的話,還是比較的以來這個紅BUFF的,在他前期去抓對面的對線英雄的時候,前期的男槍移速是比較低的,而且男槍的攻速還是比較低的,這時候是需要一個紅BUFF來拟補一下這方面的差距的。并且在男槍的平A可以說是在遠端英雄中最特殊的一個,他的平A是不能夠穿透面前的機關的,也就是說在你前面如果是擋了一個小兵的話,是不能夠攻擊到後面的英雄的,這讓男槍這個英雄很多時候要貼臉的對對面的英雄進行一個輸出。

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男槍的話總的來說還是一個遠端的英雄,在去大對方C位的時候,或多或少都是會有一定的限制的,他其實并不适合去切人,在團戰的時候還是優先去擊殺那些擋在前面的前排還是比較好的,特别是他的W技能,扔出去的話在一定的程度上是可以限制住對面的走位的,如果對面的一些刺客類的英雄沖上來或者C位想要輸出的話,這一技能可以有效的限制住他們,在這個時間段裡你可以利用男槍的E技能來進行輸出,此外E技能的話是可以疊一個雙抗的,這個滿級的E技能疊好了之後男槍可以說就有了一定的坦度,這時候就可以配合隊友找機會對後排進行輸出,如果位置比較好的話,可以嘗試用E技能進行一個貼臉的高爆發輸出,最好的情況就是打滿q技能的二段傷害,最後就是大家都會QA,大招收割退場。

虛空掠奪者 卡茲克

這個英雄的話大家還是喜歡叫他最熟悉的名字螳螂,螳螂這個英雄對于大多數的玩家都是比較熟悉的,這個英雄配合被動孤立無援打出的高爆發傷害,是非常受大家的喜愛的,他的技能也都是一些突進型的技能。在符文的選擇張螳螂這個英雄可以說是偏攻擊這個方面,與上面的男槍一樣,開始的話就先點一個黑暗收割者,這個符文對于螳螂這種依靠突進技能,突然的出現打出高爆發的英雄來說是非常有用的,特别是到了後期,增強的攻擊力對螳螂的話,是非常好的,螳螂的E技能突進的話,配合猛然沖擊的話還是會發揮一定的效果的,眼球收集器的話,也是可以讓螳螂在擊殺的時候不斷的疊加自己的傷害,而尋寶的話更多的是為螳螂提供經濟,另一頁的話點個巫術,這樣的話可以增加螳螂的傷害。

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在裝備的選擇上的話螳螂是優先的去選擇一個加攻擊和加穿透的裝備,神話裝備的話首先考慮的就是幕刃這個裝備,幕刃的話在螳螂擊殺對面的時候會出現一個隐身的效果,這個隐身效果再配合上螳螂的R技能的話可以說是非常好的,達到一種出其不意的效果;在第二件裝備的選擇上可以出一個幽夢,增加一個螳螂的移速能力,能夠更好的進行一個線上的GANk能力,或者是螳螂還可以出一個夜之鋒刃,提供一個保護罩;最後一件裝備的話還是出一個帶有穿甲效果的裝備,最好的話是帶一點攻速,這個裝備的話大家可以自行的考慮,因為螳螂是一個注重穿透和攻擊的英雄。

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在技能方面的話螳螂是在一級點Q技能的,後面的話就是一個主Q輔W,這種情況下中期螳螂能夠打出一個穩定的傷害,在玩法的上面,前期的螳螂作為一個擁有比較高傷害的打野,是不要把過多的時間流在野區裡面,不要一直的去刷野,因為他的刷野效率是沒有其它的打野英雄要好的,但是的話螳螂這個英雄打架的能力到是很強,可以去反對面的野區,打一個遭遇戰,或者是前期不斷的去幫助線上的對園區打出優勢。

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在後面進化過Q技能的螳螂的傷害可以說是非常的高了,往往能夠打出不一樣的效果,在中期的時候螳螂可以利用自己隐身的優勢不斷的去抓對面落單的C位英雄,在後期的話螳螂這個英雄是不能夠先手開團的,要等自己的隊友或者是對面的對手,開啟團戰的時候,在第一波的傷害打完,就利用自己的大招的隐身優勢,從側面去抓住敵方的C位英雄,進而讓對方的輸出類英雄減少,拿下這次團戰的勝利,可以先手E或者是先手R,一定不能是兩個一起,這樣的話你會浪費掉不少的追擊技能。

這兩個打野英雄的話可以說是非常的好了,大家可以去嘗試一下打野的滋味,那種秒人于無形的快感。

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