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魂師對決:從雪女與冰碧魂環分析未來的RMB魂環設計思路

魂師對決:從雪女與冰碧魂環分析未來的RMB魂環設計思路
魂師對決:從雪女與冰碧魂環分析未來的RMB魂環設計思路

大家好,我是正在沉思的何二維一。

最近官方也是在五一的轉盤活動中推出了全新的RMB通用魂環“冰天雪女”,其實從這個魂環的設計理念來看我們也能非常清晰的看到未來還會上線的RMB魂環的設計方向,是以今天的文章也想給大家簡單的介紹和分析一下未來可能會上線的一些通用魂環以其具體的效果,希望能給大家一些小小的幫助。

魂師對決:從雪女與冰碧魂環分析未來的RMB魂環設計思路

首先在目前遊戲中,可以算的上RMB魂環的通用魂環其實也就2個,分别是“冰碧帝皇蠍”和“冰天雪女”,這兩個魂環的效果大家其實也是可以清晰的看到,“冰碧帝皇蠍”主要是為了長圖打傷害而設計,而之前維一也曾給大家寫過一篇專門測算“冰碧帝皇蟹”增傷幅度和對比的攻略,在較為理論的測試環境下,冰碧5萬年、10萬年和20萬年的增傷效果其實都是非常顯著的,其中在10萬年和20萬年的增傷穩定度更是要遙遙領先于同為增傷魂環的“剛刃”與“狂怒”,或許這也是RMB魂環的一大特點所在。

魂師對決:從雪女與冰碧魂環分析未來的RMB魂環設計思路

而如果把這個話題轉移到剛剛上線的“冰天雪女”魂環之上,我們其實也能得到類似的結論,至少在短圖或者PVP速攻流的增傷幅度上,雪女魂環的增傷能力也是要超過“狂怒”或者“剛刃”不少的,另外再考慮到RMB魂環可以更新到20萬年的優勢,其在屬性上所帶來的提升也是普通的通用魂環所不能比拟的,是以簡單總結便是:RMB從設計之初便有技能和屬性都可以雙重壓制普通通用魂環的初衷。

而除了“冰碧帝皇蠍”和“冰天雪女”兩個通用魂環之外,未來還有什麼類型的RMB魂環可能會上線呢?這裡我們來簡單梳理一下:

魂師對決:從雪女與冰碧魂環分析未來的RMB魂環設計思路

這裡維一将目前遊戲中已經上線的24個普通通用魂環做了個簡單的分類:增傷類、偏PVP類、輔助增傷和輔助減傷類。而作為RMB魂環的“冰碧帝皇蠍”與“冰天雪女”兩個魂環恰好便可以歸為“增傷類”這一塊,考慮到增傷類魂環所适配的戰鬥場景無疑便是短圖、PVP和長圖三種,而目前“冰碧”和“雪女”魂環已經在這兩方面具有了不俗的競争力,是以未來在輸出向的RMB魂環上,上線新的可能性也就很低了,是以未來的RMB魂環則極有可能會落到另外三個闆塊。

在第二個偏PVP闆塊中,“冥毒”、“幽冥波”和“超回複”屬于受攻擊或受控後的後手限制,青龍魂屬于提升控制幾率,“金剛破”則屬于機率自解debuff狀态,最後的“幻魅”則是機率控制,是以就這個版塊的細分效果還是比較多樣化的,而未來在PVP版塊中肯定也會上線一些全新的RMB魂環,維一個人覺得更加偏向于提升控制幾率或控制效果的魂環,亦或是類似于“冥毒”或“幽冥波”這樣的後手控制效果魂環應該是未來偏PVP類RMB魂環的主要涉及出發點。

接着在輔助增傷和輔助減傷兩個闆塊裡,其實效果就簡單很多了,而這塊也是普遍屬于控制系魂師和輔助系魂師的天下,是以未來在輔助增傷和減傷兩大闆塊也勢必會有RMB魂環上線。

考慮到RMB魂環定然不可能設計成通用魂環這般多樣化,是以維一預估未來的初步RMB魂環上線數量應該會在6-8個之間,其中當然已經算上了冰碧和雪女,偏PVP2-3個,輔助增傷2-3個,輔助減傷1-2個,差不多就是這樣的節奏,而功能設計也會簡化很多,就像冰碧和雪女這般清晰明了,但其實際的效果也會比目前的魂環高出一些。

不過一想到下“冰碧帝皇蠍”和“冰天雪女”的擷取門檻,再預期到未來的RMB魂環設計數量,維一還是感覺這個坑還真心是有不少,慢慢填估計到年底都夠了。

以上便是今日份攻略的所有内容了,希望能給大家一些小小的幫助!感謝大家的支援!

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