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英雄無敵3種族全資料:哪個種族揮金如土,哪個種族卻省吃儉用?

如果要問,魔法門英雄無敵3裡最好玩的地方是什麼?

那麼大多數的人回答,都會是英雄無敵3裡的九大種族設定。

無論是各具特色的兵種,還是需要耗費精力認真思索的建築建造政策,又或者是個性差異極大的各族英雄。這也是玩家喜歡這款遊戲的根本原因之一。

也正是因為如此,對于九大種族哪個更強這個問題,玩家之間也互相争論糾纏了幾十年的時間,直到今天還各執一詞争論不休。

這一方面,是由于英雄無敵3的遊戲平衡性設定非常好,每個種族都有自己的優勢,也有自己的短闆。

另外一方面,則是玩家對于九大種族的了解還是比較片面,沒有辦法從整體來看下,到底這九大種族的詳細資料是什麼樣的。

是以,為了能夠提供一個更客觀的讨論環境,我們在這裡把九大種族的一些基礎資料全部羅列了出來——包括建築成本、部隊成本與部隊價值等等内容。

讓我們通過下文的分析,一起來看一下,到底九大種族哪個最弱,哪個才是最強。

1 九大種族的建築成本

預先善其事,必先利其器。九大種族如果想統一勝利,那麼對于種族的城池建設自然是第一位的。

我們如果想把一個種族的城池全都建造滿——包括一些通用建築,以及各種族的特殊建築。

整體的花費大緻如下圖所示:

英雄無敵3種族全資料:哪個種族揮金如土,哪個種族卻省吃儉用?

花費金币最多的是大廈族建築,而花費金币最少的則是據點族建築:

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我們可以看到,大廈族不愧于最耗錢的高魔種族稱号,他們蓋滿一個城池,需要11萬6800金币。比最少的據點族多出了2萬4000金币。

之是以大廈族建築這麼貴,是有幾個原因的:

其一:大廈族所有暴兵建築的金币費用都比其他種族高,除了城堡族能勉強與之一拼外,其他種族都要甘拜下風。

其二:大廈族有着幾個超級花錢的額外建築:

例如随便一個寶物商店,就要去了10000金币的巨款。

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其三:大廈族的建築種類數量非常多,堪稱九大種族最多。

類似圖書館、瞭望塔等等建築都是額外的吞金獸。

而在建造花費上,地獄族同樣也是一個花錢大戶——畢竟一個傳送門10000金币,也不是前期我們可以造得起的。

反而是之前大家認為很貴的堡壘族與元素族,整體金币花費倒是居于中列,沒有那麼貴。

至于最便宜的亡靈、要塞與據點族,不到10萬的總建造金币,也證明了這三個種族都是适合快攻的種族。

花費木材與礦石最多的是據點族建築,而花費木材與礦石最少的則是地獄族建築:

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這個排名,再次說明了據點族适合打快攻的特性。

因為木材和礦石是最容易獲得的,數量級也是最大的一級資源。是以在這兩個資源上要求數量多,反過來也說明了前期的建築是比較容易修建的——畢竟二級資源更難獲得。

相反的,地獄族對于一級資源的需求量反而最少——這并不是什麼好消息,因為往往這意味着這個種族對于二級資源有着更高的需求。

而其他七個種族,對于一級資源的需求量基本都差不多——總數在270~295個之間。

花費水晶、水銀、寶石和硫磺最多的是大廈族建築,而花費最少的則是據點族建築

果然,在二級資源建設消耗上,大廈族繼續以總數229個成為吞金大戶——是以說大廈族是最後期的種族也不為過。

而據點族則再次證明了自己快攻第一的地位——隻需要95個二級資源,其中最多需要的水晶也不過60個。這種資源需求量級,讓據點族能夠非常快速地爆出小比蒙,進而在小型地圖上具有絕對優勢。

而要塞族所需要的二級資源同樣很少——98個,除了九頭怪出現比較困難外,爆飛龍和龍蠅也能讓要塞族在戰鬥前期取得非常大的優勢。當然,以防禦為主的要塞族還是比不上以進攻為主的據點族,但是也比其他七個種族暴兵速度快得多。

總體綜合來看,在建造成本上,九大種族的排序大緻如下:

前期種族:據點>要塞

中期種族:堡壘>城堡=元素=亡靈

後期種族:大廈>地獄>地下城

最适合前期打快攻的,無外乎據點與要塞這兩個種族——資源消耗少,頂級兵種門檻低。

而堡壘、城堡、元素和亡靈族則是中規中矩,最不适合打前期地圖的,則是大廈族。

2 九大種族的兵種成本

說完了建築的成本,我們再來看看九大種族的暴兵能力與成本效益。

在這個次元,我們統計三個資料:七個等級兵的總周産量(參考)、總花費的價格與額外資源、以及兵種的總戰鬥價值。

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墓園族:成本效益最低的暴兵能力,如果沒有骷髅海,基本上無法和其他種族對抗

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如果不是吸血鬼王與恐怖騎士的存在,那麼墓園族基本上就是暴兵能力最差的一個種族,哪怕有了這兩個兵種存在,墓園族也因為鬼龍的拉胯而依然排名最後。

一周兵力總價值不過33760點,和最高的元素族差了30%以上。而且購買這些兵力需要花費26920個金币,整體成本效益系數1.25(每一個金币可以獲得多少價值)也是九大種族裡倒數第二差的。

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要不是因為還有招魂術與骷髅海打法,墓園族真的在打仗上不具備任何優勢。

據點族:雖然兵種總價值低,但是人家便宜啊

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據點族的一周兵力總價值也不高,倒數第二位。但是據點族花費的金錢可是所有九大種族裡最低的啊。

高達1.39的成本效益系數正數第三位。再加上前期速比蒙的快攻打法。都讓據點族在中小地圖上是一個非常強勢的種族。

當然,要是玩到遊戲大後期,據點族多少還是有點幹不動的。畢竟1000個比蒙對上1000個大天使,後者的騰挪空間還是更大的。

要塞族:沒多好也沒多差,跟着據點族走就是了

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前期速飛龍、中期靠蠻牛當刺猬、後期有無敵泰澤領着終極九頭怪逛街。

這麼看下來,要塞族其實适應能力還是挺強的。無論那個階段都能看到他的身影。

地獄族:不便宜,價值也挺高,但是一個脆字就夠了

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戰場上操作要求最高的一個種族,就是地獄族。

要考慮瑪各的攻擊範圍問題——畢竟一不小心就把自己人都炸了

要考慮邪神王養豬的問題——怎麼樣才最合算?

要考慮火怪釋放時機問題——雖然是個刺猬,但是被遠端一輪集火基本就不在了

要考慮大惡魔的攻擊問題——砍對方10次,還是怕對方砍我一次

總體來講,地獄族就是遊走在鋼絲繩上的種族,對于操作要求實在太高。

地下城族:最中庸的種族

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價格不高也不低,價值不高也不低。地下城族總體來講,就是一個尴尬的尬字。

從紙面上來看,黑龍很猛,單兵種價值最高;牛頭王也很猛;甚至美杜莎女王和毒眼還組成了3~4級兵雙射手雙ADC陣容。

但是實際上,黑龍不吃魔法,打不過大天使大惡魔甚至打不過比蒙

牛頭王血量超低,總是容易被集火第一個幹掉

兩位射手的彈夾——不說也罷。

總體來講,地下城族的一周總兵力算下來,似乎就是那種打厲害的種族打不過,打不厲害的種族又沒人家成本效益高。

大廈族:招募費用最高,雖然實力不弱但是成本效益太低了

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大廈族的兵種價值與實力并不弱,畢竟有着最強遠端泰坦,與最強六級兵娜迦女王。而且前期的大妖精也是遠端攻擊兵種,和大法師、泰坦一起組成了三遠端的組合。

但是大廈族兵種的問題,和建築問題都一樣,那就是太貴了。

大廈族是唯一一個一周兵力購買金币超過3萬的種族,這實在是太貴了。

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哪怕是一個帶國會的大廈族城堡(28000金币),也沒辦法滿足招滿一周兵力的需求。

而這些兵力的總價值,又隻能在九大種族裡排名中遊。

又貴又不實用,也許是大廈族的一個比較中肯的評價。

城堡族:看起來八面玲珑,但實則沒那麼好用

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都說人族是英雄無敵3裡最全面的種族,戰鬥力也最強。

可是實際看來,城堡族整體的實力隻能說還不錯,并沒有達到大家心目中最強的程度。

一周兵力總購買成本29580金币排名第二,算上資源其實應該是第一;而部隊總價值38448排名第三;成本效益系數1.3。

之是以大家會覺得城堡族很強,應該還是受到大天使這個兵種的影響太多。

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大天使的确非常厲害,但是在價值體系裡,大天使的優勢并沒有那麼大。大天使的戰鬥價值甚至低于黑龍。

當然,這并不阻礙城堡族依然是大家最喜歡使用的種族。畢竟相對強勢的前期兵種,還算平滑的過度曲線與後期大天使的威力,都是大家熱衷于這個種族的原因。

堡壘族:看起來中規中矩,但成本效益其實非常高的種族。

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可能很多人都沒想到,其實堡壘族的兵種總價值排名第二,成本效益系數也排名第二;而購買的總金币則是倒數第三。

大家認為堡壘族不咋地,主要原因還是受到金龍這個七級兵種的影響。

畢竟一個能吃雷霆爆裂,卻無法用複活魔法複生的機關實在是太讓人感覺難受了。

但是金龍的生命攻防與速度,卻讓它成為僅次于大天使的第二高屬性機關這點卻被忽視了。

而且大家還忽視了另外一件事,那就是堡壘族的兵種實際戰鬥力并不弱,可是價格卻非常低。

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最強一級兵半人馬隊長,最強二級肉盾戰鬥矮人,最強三級遠端兵大精靈,最強五級肉盾枯木戰士以及最便宜成本效益最高的六級兵獨角獸。

整個堡壘族兵種突出了一個高血量高輸出的高成本效益特點。

是以,堡壘族雖然看起來不起眼,但是真玩的話,堡壘族的實力并不弱。很多時候甚至比城堡族還要容易上手。

元素族:恐怖的最強種族,确定不是後來的設計師水準不足導緻的?

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元素族之是以兵力價值最高,一周4隻鳳凰是關鍵中的關鍵。

因為比其他種族多一倍的頂級兵數量,但是價格卻依然和其他種族沒啥差別。是以元素族的單周兵力總價值高達45300,其中鳳凰就占據了将近一半即19716;要知道,其他種族裡七級兵占比最高的黑龍,也不過是13566點價值。而這兩個兵種的價格卻是一模一樣的。

正是因為占據了這個便宜,元素族成為了價值最高,成本效益系數也最高的種族。當然,除了鳳凰之外,元素族的一、二級兵和六級兵的成本效益也非常之突出。

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哪怕是拉胯的3,4,5級兵,多少也能保持一個還不錯的成本效益。就算打不過,這三個兵種的價格也是足夠低廉的。

雖然我們不知道這個後添加的種族是如何設計的。但是有了元素族,原本的八大種族都黯然失色卻是不争的事實。

是以在很多人人對戰裡,大家都是會禁止元素族出場的——無他,一旦這個種族登場,那麼對于其他種族自然都是壓倒性的打擊。

總體綜合來看,在兵種成本上,九大種族的定位大緻如下:

成本效益高的前期種族:據點族、要塞族、堡壘族

成本效益低的後期種族:地獄族、大廈族、墓園族(骷髅海)

相對均衡的中期種族:城堡族、地下城族

BT的特殊種族:元素族

3 結語

以上,就是整個英雄無敵裡九大種族從建築體系、到兵種體系的資料分析内容。

這裡面并沒有增加英雄次元的分析,因為我們多少還是可以招募到非本族英雄的。

而且很多實戰中玩家使用的技巧也沒有額外考慮,比如不反擊大法或者火牆、力盾打法。隻是從本身官方提供的資料次元來分析,看下對于大多數玩家來講,到底哪個種族的底子更好,哪個種族更容易上手。

綜合看下來,我們也的确可以通過上述内容,對于一些種族基礎認識有所了解。

最超綱的種族:元素族

獨自一檔的兵力産出與成本效益,結合還不錯的建築需求,幾乎無敵。

最适合前期的種族:據點族

資源需求最少,前期見效最快,最适合中小地圖打速攻

最适合後期的種族:大廈族

以貴見長,但是兵種的實力的确可以,後期三遠上場威力巨大

要求最高的種族:地獄族

第二貴,而且兵種操作要求非常高,不是高手玩不來

最低調的種族:堡壘族

看起來最低調,實際一點也不弱的種族

相對中庸的種族:城堡族、要塞族、地下城族、亡靈族

雖然也有各自的打法,但是各方面綜合下來都還差不多的種族,怎麼玩都可以

對于這個評價結果,你覺得是否符合你心中的認知呢?如果你覺得那個種族被高估或低估了,歡迎在評論區留言,理性發表你的看法吧~

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