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遊族網絡内部組織架構大調整背後

遊族網絡内部組織架構大調整背後

經濟觀察網 記者 黃一帆2020年年底遊族網絡(002174.SZ)那場動蕩所引發的漣漪在慢慢散去。

4月30日,遊族網絡2021年業績交卷。根據披露,2021年公司營業收入為32.04億元,同比減少 31.87%。在利潤上,公司實作扭虧,淨利潤達到1.68億元,相比去年增長3.56億元。

财報顯示,遊族去年營收下滑有幾大因素,除卻2020年因疫情影響所緻的營收高基數外,由于聚焦主力項目,原定本報告期上線的重點新遊戲産品,得到了更多的資源投入,延長開發周期,同時公司對一些非戰略非精品産品進行了項目終止;此外,公司在去年降低效率較低的廣告投放量。

記者5月3日從遊族網絡了解到,由于公司執行聚焦以及精實增長政策,廣告投放上更加注重精準化,遊族提高了産品毛利率。此外,報告期内,公司降低負債率,優化資本結構,減少了債務利息支出進而降低了财務費用。上述兩項因素使得公司淨利潤實作同比增長,實作扭虧。

值得注意的是,去年四季度,遊族更新戰略,包括在研發上側重卡牌賽道與全球化研運一體。

為打破區域邊界和積累多樣化的發行手段,繼研發架構調整後,遊族進行了發行架構調整。據了解,今年遊族預計全年将有4款新遊戲在全球市場投放。

組織架構及激勵調整

去年,遊族網絡在明确“聚焦”政策後,将内部資源向遊戲研發進行了傾斜。

随即,去年上半年遊族進行研發部門組織架構調整,将少年工作室、戰争工作室、潛龍工作室、百川工作室、飯團工作室這五大工作室更新為一級部門,直接向CEO和經營管理委員會彙報,具有更多的獨立營運及決策權。

至于上述五大工作室的人員數量,公司并未透露太多。據了解,研發人員的數量是随着産品研發推進的不同階段做動态調整的。

6月,遊族成立創新院,負責技術突破、藝術探索、創新品類延展、對工作室和賽道的支援。公司明确表示,每年将投入不低于10%的毛利用于次世代技術産品、創新類項目和産品的研發與投資。

“創新院的設定是為了面向未來布局綢缪,長效提升自研産品品質和差異化競争力,期待推出創新型遊戲産品。”遊族方面告訴記者。

去年9月在接受機構調研時,公司高管在會上透露,除上述6個研發産出機構外,包括德國的Big Point,遊族共有7個研發産出機構,體量最小的團隊也有将近100人,每個團隊都可以支撐2款産品的研發,形成至少12個産品管線。

而在下半年管理層确定“全球化卡牌+”的戰略後,遊族随即進行了發行部門架構調整,成立全球發行事業部。

據記者了解,遊族對發行體系架構調整的目的和宗旨主要是兩條:一、打破區域的邊界,讓原本受限于區域的發行人才擁有更大的全球市場舞台。二、積累多樣化的發行手段,通過不同類型團隊的融合重組,確定組織的活力和發行能力的多樣性。

同時,在組織架構變革的基礎上,遊族針對公司内部員工出台了新型獎項激勵制度等一系列釋放創新活力的配套機制。去年6月,遊族在公司12周年慶時宣布了“20+X”激勵政策,承諾不低于20%的經營利潤給到業務團隊。此外,公司通過2021年股票期權激勵計劃以及第二期員工持股計劃。

如何了解新戰略

全球化,出海,并非是遊族今年才提出的戰略。

作為國内最早啟動遊戲出海廠商之一,遊族網絡在過去一年中的海外營收比重已經占到總收入的62.71%,較去年占比提升7.60個百分點。海外業務收入毛利率為44.33%,同比增長7.66個百分點。

根據中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲産業研究院釋出《2021年中國遊戲産業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.40%。其中移動遊戲市場收入2255.38億元,同比增長 7.57%,占比整體市場的76.06%。另外,中國遊戲海外市場收入180.13億美元,同比增長16.59%。

毫無疑問,全球化已經是當下産業發展的時代趨勢。在此基礎上,去年四季度,遊族網絡管理層提出“全球化卡牌+”的新戰略,同時進行内部發行架構調整以适應當下形勢。

遊族網絡CEO陳芳曾表示,在新架構下,将嘗試同一個産品可能會有不同的發行團隊來競标,最終由中标的團隊來負責全球區域的發行營運工作。

對于新戰略,CEO陳芳解釋稱,所謂全球化并非孤注一擲地發展海外。他認為,中國大陸依然是全球移動第一大市場,并且随着産業監管的日益規範化、國内玩家對于品質需求的日益提升、和國内廠商供給能力的不斷比對更新,國内市場的天花闆還會不斷提升。

而其去年11月初遊族網絡官方公衆号平台釋出的《緻最高優先級投資者的信》中,陳芳表示,“收益和難度成正比。但如果我們是因為躲避國内市場的難度而去做海外市場開拓的話,那可能就和塞車時選擇變更另外一條看上去更通暢的車道一樣—結果是和一群同樣僥幸心态的人堵在一條更擁堵的車道上。”

這也成是遊族進行發行架構調整的原因。

同時,卡牌+”的提出,意味着遊族意識到了自身的積澱和長處,并想通過玩法、表現、與其他産品結合的方式,對強化其産品護城河。遊族方面表示,“卡牌+”有兩層涵義,一方面是卡牌的進化(Plus),即在玩法、表現互動等方面不斷優化提升;另外一方面是卡牌的融合(Mix),将卡牌的設計理念和玩法樂趣與其他類型産品結合,進行融合創新。“讓使用者享受卡牌的核心樂趣,又不拘泥于卡牌的形式,這種熟悉加新鮮,這就是卡牌+。”

财報顯示,目前遊族有十幾款産品在研,未來也将有一系列符合該戰略的研發或代理遊戲儲備上線,其中自研遊戲包括少年工作室首款全球題材卡牌遊戲《代号J》、放置類卡牌遊戲《代号IW》、創新卡牌遊戲《代号行者》、 卡牌+SLG遊戲《代号G》、射擊類遊戲《代号曙光》、卡牌+動作遊戲《代号T3》等。

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