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PCS6洲際賽線上進行,如何保證賽事的公平公正?

衆所周知,近兩年因大環境影響,PUBG項目上的所有賽事幾乎都是以“線上賽”模式進行的,就連PUBG“期中考試”PCS6洲際賽也沒能例外。這時候或許會有PUBG觀衆質疑,PCS6洲際賽線上進行能實作公平公正嗎?畢竟絕地求生玩家都很清楚,目前絕地求生這款遊戲可謂是“外挂橫行”。就連絕地求生線下賽時,也出現過“數燈”事件,那麼PCS6洲際賽線上進行,如何保證賽事的公平公正呢?其實聲呐認為:PCS6洲際賽線上模式下,裁判監察系統已經很成熟了。

PCS6洲際賽線上進行,如何保證賽事的公平公正?

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軟硬體檢測

經常玩絕地求生的玩家應該知道,在絕地求生這款遊戲裡,存在一個【系統檢測】内置。一旦某名玩家遭到了舉報,或者遊戲資料過于華麗,都會觸發【系統檢測】,這時候該玩家遊戲時的軟硬體都會被系統進行AI篩查。而在PCS6洲際賽線上模式下,參賽選手的軟硬體也一樣會在賽前接受篩查,同時所有畫面都會同步進行視訊音頻監控。即使賽後,這些資料也會提供給所有參賽俱樂部再次核查。

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視訊監控

當PCS6洲際賽每局比賽結束後,直播畫面會短暫跳轉到吃雞戰隊的選手視角。從該視角我們可以看出,在比賽期間,選手實際上已經受到了“全方位監控”。除開大家已知的【第一視角】之外,選手的周邊環境也在視訊監控範圍。

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延遲轉播

這一點或許經常觀賽的觀衆都很清楚,雖說好很多直播平台在轉播PCS6洲際賽,但這些直播并不是實時直播,中間存在5-10分鐘的延遲。而且在正賽期間,遊戲觀賽位是不對除OB和導播以外其他人開放的。

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其實在絕地求生線下賽現場,裁判監察系統也不過如此。線下賽時選手自帶的外設,都會在賽前進行一次篩查。比賽進行過程中,每支戰隊身後有1-2名裁判,主要也是對戰隊和選手進行監控。而線上賽和線下賽唯一的差別,僅僅隻是線下賽時主機和顯示屏是由賽事方提供而已。

聲呐觀點:

或許會有觀衆認為,PCS6洲際賽仍然有不公平的地方。畢竟圈型的重新整理和遊戲FPS是由伺服器決定的,而伺服器目前在南韓,藍洞有控制權。關于遊戲FPS這一點,确實是線上賽的最大弊端,但這一點純屬不可控因素。至于觀衆質疑藍洞左右圈型重新整理機制這一點,聲呐不敢苟同。因為對于藍洞而言,相較于決定哪支戰隊在PCS6洲際賽上奪冠,PUBG電競繼續走下去才更為重要。一旦藍洞左右圈型重新整理被坐實,那麼PUBG電競就算徹底“玩完了”。

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