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【煮酒設英雄】沛國夏侯淵,可為英雄?

諸君久曆王者,遍玩當世英雄!猶不過瘾,試看某來大膽設計幾個新英雄。

設計重在創新機制,涉及到的數值全部用字母代替,以防超模或下水道。

第六期 沛國夏侯淵,可為英雄?

職業:坦克

定位:遊走/對抗路

【煮酒設英雄】沛國夏侯淵,可為英雄?

被動技能

藩蔽

夏侯淵處于我方防禦塔範圍内或我方野區内,則雙抗增加X(随等級增長)點,受到的暴擊傷害降低V%(随等級增長)。

一技能

妙才

嘲諷前方Y碼*Z碼範圍内的敵方英雄W(随技能等級增長)秒,期間受到普攻必定暴擊。

二技能

奔襲

技能開啟獲得A(随技能等級增長)秒的移速增加B%的效果,A(随技能等級增長)秒内再次點選可使用第二段,向前突進C碼,并使得下一次普攻或技能傷害附帶D(c%額外生命值加成)點實體傷害。如使用第二段則立即結束加速效果。

三技能(大招)

股肱手足

選擇一名友方英雄,E(a%額外生命值加成)秒内其受到的傷害的F%(b%LV加成)由夏侯淵承受。期間如其陣亡,夏侯淵立即陣亡;如夏侯淵陣亡,則其增加G%的攻速、暴擊率,持續H(随等級增長)秒。

【煮酒設英雄】沛國夏侯淵,可為英雄?

被動技能使得身為硬輔的夏侯淵能更好的保護我方野區和劣勢的線上守塔。

一技能的嘲諷過于強勢,畢竟白起大招才有嘲諷,是以設計了受到普攻必定暴擊的負面效果來平衡,一技能的冷卻也不可過低。

二技能使得身為遊走位的夏侯淵能更快遊走起來,多探視野,多方保護,不要連體。

三技能使得團戰中有效保護我方c位不暴斃,同時夏侯淵必須勇往直前,不能退縮怕死,否則c位先死了夏侯淵也白想活着!

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