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遊族網絡韌性顯現:年報扭虧為盈,變革成效持續兌現

本文來源:時代周報 作者:李靜

遊族網絡韌性顯現:年報扭虧為盈,變革成效持續兌現

4月29日晚,遊族網絡(002174.SZ)釋出2021年年報。

年報顯示,遊族營業收入為32.04億元,歸屬母公司股東的淨利潤實作扭虧為盈達1.68億元,相比去年增長3.56億元。同時,公司資本結構不斷優化,截至報告期末,資産負債率為26.09%,同比下降15.03個百分點,銀行債務下降15.3億元。

2021年,遊族經曆了壓力和挑戰,在變革中穩步前進。不僅對主營業務和體系架構相繼做出調整,還明确了新戰略方向,一系列的革新措施,讓外界看到了遊族的韌性。

一方面,遊族在聚焦政策下“聚焦主營業務、主力賽道和主力項目,将内部資源向遊戲研發傾斜。另一方面,基于在卡牌賽道的優勢基因,面向未來,遊族網絡明确了“全球化卡牌+”的新戰略方向。為推進聚焦政策和新戰略的實質落地,遊族還進行了激勵及組織變革,如完成對研發與發行架構的全面更新,釋出了“20+X”的新型激勵制度。

此外,時隔8個多月,2022年首批國産遊戲版号終于核發。4月11日晚間,國家新聞出版署公布《2022年4月份國産網絡遊戲審批資訊》,在該批版号中,遊族的《少年三國志:口袋戰役》在列。

受此消息影響,4月12日上午開盤,遊族網絡股價漲停。

全方位煥新變革

2021年,遊族完成了由“聚焦、穩定”到“變革、發展”的航行。

上半年,為了能更好地前進,遊族在内部做了精細的調整。遊族将少年工作室、戰争工作室、潛龍工作室、百川工作室、飯團工作室這五大工作室更新為一級部門,讓其具有更多的獨立營運及決策權。同時成立創新院,負責技術突破、藝術探索、創新品類延展。遊族還明确表示每年投入不低于10%的毛利用于次世代技術産品、創新類項目和産品的研發與投資。

為了以價值回饋價值創造者,遊族還實施了“20+X”激勵政策。“20”是指承諾将不低于20%的經營利潤給到業務團隊。“X”是指,遊族樂于與業務骨幹、高潛員工共同分享公司成長收益。

上半年打好了“地基”,下半年遊族繼續進行了大刀闊斧的改革,在行之有效的措施中走出了穩健的步伐。

2021年第三季度,遊族CEO陳芳在“緻最高優先級投資者(全體員工)的信”中明确了“全球化卡牌+”的新戰略。也對現有發行架構進行調整,為全新戰略服務。

據了解,“全球化”一直是遊族長期堅持的戰略方向。而“卡牌+”則有兩層含義:一方面是卡牌的進化,即在玩法、技術等方面不斷優化提升;另外一方面是卡牌的融合,将卡牌的玩法、設計、樂趣等核心底層理念與其他類型産品結合,進行融合創新。

為進一步深化遊族“全球化卡牌+”戰略,遊族正式成立“全球發行事業部”。這樣的改變讓原本受限于區域的發行人才擁有更大的全球市場舞台,積累多樣化的發行手段。公司也通過各部門的融合重組及發行團隊内部競标制度等系列措施,有效提升發行品質及效率。

在産品研發上,遊族持續加大研發投入,2021年,公司研發投入同比大幅增長9.29%至6.22億,研發投入占經營收入比重從2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41%。

截至2021年底,遊族研發人員占總人數的比例為70.10%。截止2021年12月31日,遊族及子公司持有商标882件,軟體著作權278件,美術作品著作權登記證書27件。

做卡牌賽道龍頭

從現有的調整可以看出,遊族選擇将重點業務放在擅長的卡牌遊戲上。

事實上,依托多年研發經驗的積累,遊族在卡牌領域通過持續的産品疊代以及精細化營運打造品類護城河,已經獲得了諸多優異的成績。

2015 年,遊族旗下卡牌标杆産品《少年三國志》上線,2019年公司又創新推出《少年三國志 2》,該産品自上線後在國内 App Store 暢銷榜保持前列,并獲得福布斯世界紀錄認證“最受歡迎的三國卡牌遊戲品牌”,奠定了公司在卡牌領域的地位。

2020 年 ,公司延續“少年”系列 IP 推出政策卡牌《少年三國志:零》,該産品的推出進一步夯實公司在卡牌賽道的布局。

如今,遊族以“少年”系列為主打的卡牌 IP,通過《少年三國志》、《少年西遊記》、《少年三國志 2》、《少年三國志:零》等多款“少年”系列作品建構遊族卡牌産品矩陣。

遊族年報顯示,報告期内,公司遊戲産品流水合計約59.14億元,其中卡牌産品流水合計約31.45億,占總流水比例為53.18%。自研卡牌産品流水合計約25.67億元,占總流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列産品流水合計約24.98億元。

在落實“全球化卡牌+”的基礎上,遊族目前的研發管線上的自研卡牌産品豐富,在創意、玩法、題材、美術、技術等多個層面進行了創新。數值卡牌手遊《代号J》與《代号行者》、放置類卡牌手遊《代号IW》與《代号N3》、卡牌+SLG遊戲《代号G》與《代号STAR》、卡牌+動作遊戲《代号T3》、回合制卡牌《代号RB》、射擊PVE《代号曙光》等多款自研産品未來都将陸續上線。

遊族網絡韌性顯現:年報扭虧為盈,變革成效持續兌現

其中《代号J》是一款二次元數值卡牌遊戲,産品以極高品質立繪、順暢的養成推圖、爽快的戰鬥體驗為核心。玩家将在近未來幻想色彩濃厚的世界裡收集、養成自己最心儀的角色,并與她們一同踏上冒險之路。《代号行者》則是一個非常注重故事内容和美術表現力的卡牌RPG項目,緻力于建構一個瑰麗奇幻的東方幻想工業世界。放置卡牌手遊《代号N3》在傳承前作《少年三國志2》世界觀的同時,大幅提升了遊戲的美術品質,同時對核心戰鬥政策玩法進行了大膽創新,極大增強角色之間的差異化,使得遊戲體驗充滿樂趣。同樣是放置類卡牌手遊的《代号IW》,主打超多機關即時戰鬥,融合放置養成思路,結合獨幕喜劇化玩法,營造輕松休閑的卡牌收集&養成體驗。作為一款城建革新SLG遊戲,《代号G》專注于故事表達和玩法趣味,融合多種模拟經營和人物劇情成長,使玩家獲得愉悅情緒體驗。而《代号T3》是一款驚悚政策動作解謎手遊,玩家一邊解決層出不同的問題,一邊抽絲撥繭發掘事實真相。

值得一提的是,據年報顯示,遊族正在進行的《三體》系列IP遊戲開發,預計将于未來3-5年陸續推向市場。

繼續全球化布局

在抓住國内市場的同時,遊族出海的步伐并沒有放松。年報資料顯示,遊族海外收入實作20.09億元,占總收入比重為62.71%,較去年占比提升7.60個百分點。海外業務收入毛利率為44.33%,同比增長7.66個百分點。

事實上,全球化依舊是遊戲行業的主旋律。據移動應用資料分析公司Sensor Tower資料顯示,2021年中國有42款手遊在海外市場獲得了超過1億美元的收入,比2020年增加了5款。

近一年,遊族多款産品在全球各地上線發行,其中《少年三國志2》已成功推出英語、泰語、西語、日語、韓語等多個版本,取得了良好成績。

2021年9月《金屬對決》已在南美進行首發測試,并在11 月初登頂巴西等南美 12 國 Google Play 免費榜第一。今年1月份,《戰火與永恒》正式登陸日本地區,同樣獲得了谷歌強力推薦,并進入iOS免費榜前三。4月初,代理發行的《女神聯盟:混沌》登陸歐美、東南亞等地區,公測即獲歐美亞全海外地區三端重磅推薦。

“為了進一步提高全球化研運一體的實力,今年,我們對工作室提出要求,即在新産品立項早期,就必須用全球化的思維來進行設計,以制作出受全球玩家喜愛的遊戲産品。2021年10月,公司成立全球發行事業部,通過各部門的融合重組及發行團隊内部競标制度等系列措施,有效提升發行品質及效率。”遊族方面表示。

遊戲出海已成為多數遊戲企業的戰略選擇,尤其是近年來國産遊戲在海外也開始擔起了文化傳播的重任,中華文化、中國元素的國際影響力随之提升。

在2021年,遊族入選了由商務部、中央宣傳部等五部委組織認定的“2021-2022年度國家文化出口重點企業”。《少年三國志》海外推廣項目也入選上海市“中華文化走出去”專項扶持資金項目。未來,“少年”系列産品将進一步探索更加豐富的文化傳播方式,通過研發創新和精細化營運提升産品内涵與競争力,擴大中華優秀傳統文化在海外的影響力。

在去年公司12周年慶上,遊族提出來“科技傳頌文明”的企業使命。遊族方面表示,将持續關注前沿科技的變化與革新,借助前沿科技的力量傳遞文化的價值,面向全球市場創作更多思想深邃、制作精良的原創文化出口産品,助力以遊戲為載體的優秀傳統文化真正做到“走出去”。

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