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爐石傳說推特問答,設計師最近專注競技場,未來可能出新構築模式

又到了爐石傳說推特問答時間,自從設計師Iksar有了孩子之後,推特問答就從每周一次改成了兩周一次,不過總比沒有交流要好。這次的推特問答的關注點主要集中在經典模式和競技場上,Team5成員中展開了一次競技場勝場方面的較量,不過中途畫風一度歪向了讨論“番茄是水果還是蔬菜”,甚至還聊起了Iksar的家族産業……

“巨型”設計

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有玩家問新版本的巨型生物有什麼未被采納的方案,探尋沉沒之城的領銜設計師John表示他們原本打算讓巨型生物的每個附屬物都不一樣,比如法師的巨型生物曾經是一個元素,一隻手法強,一隻手減費,本體戰吼抽法術(看起來可能是艾薩拉之輝的初版設計),但是這麼做需要巨大的了解成本,而且爐石傳說的UI隻能再額外顯示一張卡牌,最終隻能做出現在這樣附屬物效果大差不差的結果。

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有玩家表示,巨型生物總歸還是一張随從牌,有沒有我們從未見過,真正全新的卡牌類型?Iksar表示已經有一種卡牌類型開發完成了,敬請期待。順帶一提,Iksar還提到了他們曾經做過一把武器,戰吼效果是消滅場地中間的随從,并且将戰局一分為二,左右兩邊的随從不能互互相動,這把武器的效果聽起來非常像聖經裡的摩西分海的故事,這把武器不會就叫摩西手杖吧?

卡牌設計

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說到卡牌設計,有玩家問關于專門為狂野設計的卡牌的設計思路,比如灰發巫師和受傷的掠奪者,前者可以針對五八牧,後者可以被橡樹召喚拉出來。不過Iksar表示他們幾乎從不專門為狂野設計卡牌,隻是有些卡牌恰巧會在狂野裡更能大放異彩,這不是他們處理狂野的方式,至少現在不是。不過Iksar在之前的推特問答裡也提到過,有打算挑選一些狂野冷門卡組,設計一些狂野專用卡來扶持這些卡組,但目前這也隻是設想。

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關于未來卡牌設計,有玩家問,未來是否打算推出"實體"法術派系,Iksar表示曾經考慮過,但最終還是覺得不那麼做了,至于現有的法術派系,每個職業都有可能會用到的,或許哪一天我們就玩上了冰霜賊,火焰戰……而有人問未來是否還會出雙生法術,Iksar表示雙生的設計空間不大,即使是在當時的版本,也沒有推出太多的雙生牌,是以未來也不可能再出,常青關鍵詞的候選人又少一個。

競技場

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有玩家問Iksar最近爐石玩的開心嗎,Iksar表示自己最近在專注于競技場(震驚,爐石設計師被德魯伊打到遁入競技場x),他說自己玩的很開心,但是也很菜,此前Iksar就在推特上曬出了自己盜賊0-3的戰績。順帶一提,Iksar表示下周會讨論競技場微調的話題,接下來一次熱修中會有競技場的微調方案,另外Iksar表示他打了幾十輪競技場,已經被德魯伊搞得有點煩了,看來德魯伊至少在競技場模式裡要吃頓好的了。

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随後有玩家問Iksar的競技場勝場有多少,Iksar表示自己有3000+勝場,他覺得設計師Cora肯定比自己牛,随後Cora就曬出了自己的競技場勝場數,一共有7752勝場,但他表示戰棋設計師Sage應該要比她多很多。

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随後Sage也曬出了自己的戰績,一共有11521場勝場,果然是肝帝。

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随後Team5的新聞官DeckTech和設計師Paul都曬出了自己的戰績,看起來是不擅長競技場的玩家。順帶一提,玩家問Iksar囤了多少金币,Iksar表示自己一般隻留着1000金币,其他的都用來開包了,而Team5團隊裡的倉鼠當屬Paul,他可能存了有10萬+的金币,這是要用來收購暴雪嗎?Sol君自愧不如。

古神歸來

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有玩家問,雖然我知道古神剛剛離開标準,但是不知道有沒有計劃再次讓古神歸來,“They too cool to be without.”,Iksar表示他們最近在讨論最新版本主題的時候,有一個古神的呼聲很高。清風從題主的語氣裡揣摩,他應該是想問恩佐斯有沒有可能在迷你系列裡登場,但Iksar回答最近的主題,按照爐石開發進度,那至少也得是明年的事了。

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不過底下的回複,不少人都覺得迷你系列裡恩佐斯登場的可能性還是很大的,有玩家列出了四大古神可能回歸的主題:克蘇恩:安其拉/希利蘇斯;尤格薩隆:奧杜爾;亞煞極:潘達利亞;恩佐斯:納沙塔爾,不過等等,我們現在已經在納沙塔爾了……(小整一活)到達艾澤拉斯最底城納沙塔爾,太美了,納沙塔爾。诶呀這不是恩佐斯嘛,還是看看遠處的巨型生物吧家人們。

經典模式or新構築模式

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在很多次的推特問答中,Iksar都表示要推進經典模式的進度,不過直到現在還是毫無動靜,有玩家問是不是不打算推進經典模式了,Iksar表示目前考慮加入納克薩瑪斯,或者改為牌池輪換的新模式,但目前還是概念方面的内容,設計團隊想法也很多,最近在讨論是否要從經典直接跳到加基森版本,總之一句話:想法還沒敲定,全都是衛星。

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而關于爐石傳說新的構築模式,Iksar表示最近也有讨論,目前有三種方案:

一:上面那段說的輪換牌池機制,可能從經典包直接跳到加基森,用來替代經典模式。

二:替代休閑模式的新模式,這個模式裡隻能打AI,但是越往上AI越難,清風的了解是一種類似爬塔的模式。

三:淺環境模式,在這個模式裡隻能用爐石年一年的卡牌,比如說今年是多頭蛇年,牌池裡就隻有多頭蛇年的牌,這樣每一年都會有新鮮體驗,缺點是牌池實在太淺了。

但目前這些還都是讨論中的想法,就當Iksar在畫大餅好了,畢竟随機皮膚的功能都做了很久。

遊戲大小

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在上一個問題最後,Iksar感歎爐石傳說目前的玩法已經很豐富了,甚至可以說太多了。而模式太多導緻的問題就是爐石傳說遊戲體量太大,電腦上6G可能還不算什麼,但是手機裡也是5-6G就很可怕了,Iksar也表示每天都有人因為遊戲太大而退坑,這讓他們也很苦惱,不知道大家設想的分模式下載下傳的方法,爐石團隊的程式員們有沒有試過。

原畫與皮膚

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有人問傭兵之書裡瓦爾登·晨擁的這張皮膚太好看了,但是目前沒有這套皮膚可以買,未來是否有可能推出這款皮膚,設計師Matt表示登場過的傭兵原畫都是會做成皮膚上架的,獅鹫年最後沒有推出,主要是傭兵内容太多了,未來會找合适的機會上架的。

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說到原畫,有人問現在還會不會用更多魔獸世界TCG卡牌的原畫了,Iksar和Celestalon表示爐石傳說已經把魔獸世界TCG卡牌裡高品質的原畫使用的差不多了,但現在還是會偶爾用到幾張曾經的舊插畫,比如明年的版本就會有幾張。Kibler龍王問自己設計的Elendril什麼時候進爐石,Celestalon調侃說等你下一次拿冠軍的時候,龍王回複了一個皮卡丘生氣的表情,笑死。

鑽石卡

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有玩家問目前選擇鑽石卡的标準是什麼,Iksar表示盡量會選那個版本最具有代表性的角色,(艾薩拉表示一臉疑問),而對于舊卡鑽石卡複刻,同時也會考慮哪張牌姿勢變成動态後會很cool,對于新卡則不用考慮這些,因為他們可以先定鑽石卡再給畫師提需求,比如說這次的芬利爵士,應該就是據此設計成了颠倒姿态的原畫。

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而說到鑽石卡,那就不得不提德雷克塔爾了,這張卡在如今的環境裡也經常登場,強度非常高,有玩家問,未來如果德雷克塔爾進行了平衡削弱,那麼購買了鑽石卡的玩家會有什麼補償,Iksar表示目前還不确定,并且表示感覺會是商務團隊的難題,看起來在商務團隊預想好補償方案之前,德雷克塔爾大機率是沒法動刀的。

無敵蘸醬

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有玩家問Iksar有沒有對于酒館戰棋裡獲得無敵蘸醬成就英雄次數的統計,Iksar表示他不知道,但是大機率是那些前期強勢的英雄。說起來HSReplay網站曾經統計過那一段時間獲得無敵蘸醬的英雄資料,不過當時巫妖和狗頭人女王的夥伴都還沒被削弱,是以這份統計結果現在來看沒有什麼參考價值了,或許在看了推特問答後,HSReplay會重新進行一輪統計。

IP關聯

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IP關聯是老問題了,有玩家問是否有計劃與星際争霸2進行關聯,或許會有人喜歡刀鋒女王版惡魔獵手皮膚,不過Iksar表示目前還是打算先在酒館戰棋裡推行IP關聯這件事,就像當初的大鳳梨關聯一樣,目前已經讨論了很多關于探索新IP的方案,但是目前距離上線還有一段時間(省流:放衛星)。

其他問題

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接下來是一些無關緊要的問題,前段時間Iksar釋出了自己關于水果等級的排名,從這張表裡可以看出來Iksar不太喜歡吃甜的。是以這次的推特問答裡有很多人問他水果方面的問題,比如有人問番茄是水果還是蔬菜,為什麼沒有出現在榜單裡,Iksar則回答番茄必然是水果,隻不過番茄對于其他水果屬于SSSS碾壓級别,是以沒有列到榜單裡。順帶一提,Iksar表示他曾經買過100多美刀一袋的番茄用來做高檔意餐。

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有玩家問Iksar的家族産業“披薩顧問”是幹啥的,Iksar表示主要是教授披薩餐廳如何進貨,進貨多少,如何定價,以及店面,招聘,菜單乃至做菜等等的方面的問題。說起來這還是第一次知道Iksar之前原來是幹這個的,衆所周知,前爐石首席設計Ben Brode在入職暴雪前幹的也是披薩外賣方面的工作,難道說他們就是這個時候認識的?

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最後是二次元環節,Iksar給艾爾登法環裡最終boss給了6分,表示Boss很美,但是對于遊戲性有些失望,在艾爾登法環裡Iksar覺得最趁手的武器是夜與火之劍。至于最近推薦的番劇,Iksar表示《間諜過家家》很不錯,接下來想要看的是輝夜大小姐第三季。有一說一,雖然《間諜過家家》淡化喜劇元素的演出,過于求穩沒能帶給大家更多驚喜,但是還是近期值得看的一部番劇,至于輝夜大小姐,珍惜第三季吧!

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