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深耕卡牌、加速出海,遊族2021年實作扭虧為盈

4月29日晚,遊族網絡釋出了2021年度财報。報告期内,公司總流水達59.14億元,營業收入為32.04億元,歸屬母公司股東的淨利潤實作扭虧為盈達1.68億元,相比去年增長3.56億元。同時,公司資本結構不斷優化,截至報告期末,資産負債率為26.09%,同比下降15.03個百分點,銀行債務下降15.3億元。遊族網絡同時披露了2022年一季報,公司一季度營收達5.45億元,淨利潤達0.8億元。

2021年,遊族網絡專注于主營業務、主力賽道和主力項目,在新品全球發行、既有産品長線經營以及自研産品創新三方面均表現亮眼,通過資源聚焦整合及成本有效控制,實作了業務的精實增長。此外,公司确立了“科技傳頌文明”的使命,并明确了“全球化卡牌+”的戰略方向,基于在卡牌賽道多年的經驗及優勢積累,遊族緻力于加強精品化研發及全球發行的綜合實力,以優質卡牌産品為全球玩家提供服務,在卡牌賽道建立起競争壁壘。

海外營收占比再提升,多元化發行驅動業務增長

年報資料顯示,遊族海外收入實作20.09億元,占總收入比重為62.71%,較去年占比提升7.60個百分點。海外業務收入毛利率為44.33%,同比增長7.66個百分點。

作為國内最早啟動遊戲出海的遊戲廠商之一,遊族網絡目前發行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億使用者。2021年,公司基于新戰略持續強化全球化發行能力,積極探索創新發行手段,以電競賽事、達人直播、趣味視訊等多樣化形式拉近與年輕玩家的距離;并根據不同市場的文化和認知調整發行政策和方式,精細化深耕當地市場,在海外廣告投放上更加注重精準化。以此為依托,公司構築起一套成熟專業的全球化發行體系和高效打法,成為了海外業務成績增長的重要引擎。

同時,遊族完成發行架構的調整,于2021年10月整合國内外發行團隊、成立全球發行事業部,通過各部門的融合重組及發行團隊内部競标制度等系列措施,有效提升發行品質及效率。

近一年來,遊族在全球重點區域上線發行多款遊戲,在歐美、日韓、東南亞等全球主流遊戲市場取得廣泛成功。《少年三國志2》泰語版于2021年4月上線,獲得谷歌ICON首位推薦,以及下載下傳榜第四、暢銷榜第五;并持續數月位居暢銷榜Top 10。自研SLG遊戲《Infinity Kingdom》(《戰火與永恒》)于2021年1月正式上線後,在歐美 30 餘個國家登上政策/模拟品類暢銷前十,首月就獲得了全球 160 多個國家和地區的谷歌推薦。9月強勢登陸南韓和港台地區,上線即獲谷歌首頁推薦。今年1月正式登陸日本地區,同樣獲得了谷歌首頁推薦,并進入iOS免費榜前三。2021年9月代理發行的由騰訊NEXT Studios團隊研發的遊戲《金屬對決》,已在南美進行首發測試,并在11 月初登頂巴西、委内瑞拉、烏拉圭等南美 12 國 Google Play 免費榜第一。

深耕卡牌、加速出海,遊族2021年實作扭虧為盈

《Infinity Kingdom》今年1月強勢登陸日本地區

此外,《權力的遊戲 凜冬将至》PC版于2019年3月海外上線以來穩居海外端遊SLG品類的首位,在2021年12月登上Steam的免費榜推薦,并6次獲得Facebook全球推薦。公司代理的政策卡牌手遊《聖鬥士星矢覺醒:十二宮騎士》于2021年6月登頂法國、巴西等23個國家和地區的應用商店遊戲暢銷榜,在40餘個國家和地區取得遊戲暢銷榜Top 5。公司代理的帝國角色扮演手遊《華武戰國》于今年2月迎來三周年慶,根據Sensor Tower報告,《華武戰國》2021年在日本累計流水為出海日本的中國遊戲Top20。

全球多國家和地區新老産品的優異成績是對遊族全球發行競争力的有力印證,未來遊族将圍繞全球研運一體進一步發力,提升海外重點區域的市場占有率。

自研卡牌産品成績優異,長線營運鑄就旺盛生命力

依托多年經驗積累,遊族打造了一套成熟的産品長線經營體系,目前在營遊戲超過30款,涵蓋卡牌、SLG等多個品類。其中公司長期以來深耕卡牌遊戲核心品類并保持業内領先地位,持續進行産品矩陣搭建及優化疊代,構築起了卡牌品類護城河,“少年”系列IP影響力不斷提升。據年報資料顯示,報告期内,公司自研卡牌産品流水合計約25.67億元,占總流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列産品流水合計約24.98億元。

遊族少年系列産品差異化定位,不斷創新遊戲玩法和玩家互動形式,以實作使用者年少時的“白日夢想”作為載體,用版本更新、故事鋪墊、IP關聯等形式與使用者共同成長,建立起陪伴感,遊族還首創遊戲行業專屬節日“616 少年節”來強化少年品牌認知,這些均成為長線營運的秘籍。

旗下長線營運典範産品《少年三國志》上線已超7年,注冊使用者突破1.4億人次,多年來一直注重保持産品的數值平穩、美術與特效的與時俱進等特性,産品盈利能力和長生命周期營運持續穩健。2021年8月《少年三國志》與《铠甲勇士》開啟關聯,破圈效應顯著。2022年1月,《少年三國志》關聯網紅IP《我不是胖虎》,開啟七周年盛典活動,主創與玩家直播共慶。

深耕卡牌、加速出海,遊族2021年實作扭虧為盈

1月,《少年三國志》與《我不是胖虎》IP關聯

其正統續作《少年三國志2》上線超兩年,在玩法上不斷優化創新,帶給玩家更高品質的遊戲體驗,并力邀知名畫師加盟,打造極緻畫風,吸引衆多熱愛三國題材和國風向的玩家加入,持續深化少年品牌價值。同時,《少年三國志2》還與《犬夜叉》《姜子牙》《天行九歌》等知名IP開展關聯,在與不同文化産品的交流之中,展示三國少年的熱血精神。

深耕卡牌、加速出海,遊族2021年實作扭虧為盈

3月《少年三國志2》與《犬夜叉》IP關聯

另外,2020年上線的《少年三國志:零》傳承少年系列的極緻畫風,融合排兵布陣政策卡牌與實時競技,給玩家提供全新的卡牌遊戲體驗,去年4月南韓版上線後首周進入遊戲下載下傳榜Top5,獲得谷歌、蘋果雙平台推薦。即将迎來6周年生日的經典卡牌産品《少年西遊記》在2021年同樣表現優秀,不僅推出了多個大型版本,打造全新PVE、PVP玩法,在美術立繪及遊戲畫風上也實作了新突破,持續帶給玩家新體驗。

自研投入提升撬動上升空間,産品儲備豐富

在精品化遊戲的競争環境下,遊族網絡堅持發展自主創新的研發能力,奉行技術築底、突破創新的指導思想,過去幾年不斷加大研發投入。據年報顯示,2021年,公司研發投入同比大幅增長9.29%至6.22億,研發投入占經營收入比重從2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41%。截至2021年底,公司研發人員占總人數比例超過70%。

2021年,遊族全面進行研發組織變革,将五大研發工作室更新成為一級部門,激發工作室獨立營運意識和提升決策能力;成立創新院,負責技術突破、藝術探索、創新品類延展。

遊族表示,在全球化的大背景之下,未來公司将整合全球性資源以及配套人才去做重點産品的研發,用全球化的思維來進行設計、生産高品質産品,以進一步提升“全球化卡牌+”實力。同時,遊族還明确表示每年投入不低于10%的毛利用于次世代技術産品、創新類項目和産品的研發與投資。

在落實“全球化卡牌+”的基礎上,遊族目前的研發管線上的産品豐富,在創意、玩法、題材、美術、技術等多個層面進行了創新,多款産品将于近兩年内釋出。

深耕卡牌、加速出海,遊族2021年實作扭虧為盈

公司目前的研發管線上的産品豐富

《代号J》是一款二次元數值卡牌遊戲,産品以極高品質立繪、順暢的養成推圖、爽快的戰鬥體驗為核心。玩家将在近未來幻想色彩濃厚的世界裡收集、養成自己最心儀的角色,并與她們一同踏上冒險之路。《代号行者》則是一個非常注重故事内容和美術表現力的卡牌RPG項目,緻力于建構一個瑰麗奇幻的東方幻想工業世界。放置卡牌手遊《代号N3》在傳承前作《少年三國志2》世界觀的同時,大幅提升了遊戲的美術品質,同時對核心戰鬥政策玩法進行了大膽創新,極大增強角色之間的差異化,使得遊戲體驗充滿樂趣。同樣是放置類卡牌手遊的《代号IW》,主打超多機關即時戰鬥,融合放置養成思路,結合獨幕喜劇化玩法,營造輕松休閑的卡牌收集&養成體驗。作為一款城建革新SLG遊戲,《代号G》專注于故事表達和玩法趣味,融合多種模拟經營和人物劇情成長,使玩家獲得愉悅情緒體驗。而《代号T3》是一款驚悚政策動作解謎手遊,玩家一邊解決層出不同的問題,一邊抽絲撥繭發掘事實真相。

值得一提的是,《少年三國志:口袋戰役》已獲得2022年首批遊戲版号。另外,公司正在進行的《三體》系列IP遊戲開發,預計将于未來3-5年陸續推向市場。

除此之外,對研發的持續長期投入也為公司積累了幾百個知識産權及專利。截止2021年12月31日,公司及子公司持有商标882件,軟體著作權278件,美術作品著作權登記證書27件,為公司精品化研發築底。

組織激勵及人才培養體系革新,組織活力全面提升

行業的人才競争趨于激烈,遊族在2021年基于新的戰略也進行了組織及激勵制度的變革,并大力投入進行人才培養,同時在組織文化建設等方面做了諸多努力,緻力于打造宜人的、高效的、互相信任和尊重的、向價值創造者傾斜的工作環境。

遊族在2021年公司周年慶時宣布了“20+X”激勵政策,基于利潤的、穩定可操作的、清晰可計算的激勵方案,承諾不低于20%的經營利潤給到業務團隊,并将通過一系列細則條款和過程管理,優化成本,提升人效及預算完成的精準度。此外公司還通過了2021年股票期權激勵計劃以及第二期員工持股計劃。

遊族内部的知識及經驗分享氛圍也極為濃厚,不僅有通用技能及文化素養提升類教育訓練,更針對策劃、技術、美術等專業方向定制了高頻次的教育訓練課程與知識分享活動。

在文化審美的提升方面,遊族推出了由著名學者趙林教授主講的《西方文化史》系列課程,用長達八個月時間對西方文化的起源與發展進行了詳細解讀,幫助遊戲研發人員把握東西方文化的差異性,并融入到遊戲創作過程中。

在專業能力培養方面,公司注重開設各類專業論壇和行業專家講座。2021年,公司舉辦了1024程式員節。活動期間,公司舉辦了20餘場高峰論壇,覆寫引擎、前端、後端、平台、大資料&AI、美術六大主題。此外,遊族還常在内部開展“YOOLIGHT大咖說”活動,定期邀請外部遊戲行業資深大咖來公司分享交流經驗心得,通過與行業頂尖人才的交流學習,豐富族人對遊戲行業的認知并提升族人的專業能力。

深耕卡牌、加速出海,遊族2021年實作扭虧為盈

技術人員在内部論壇上分享交流觀點

積極承擔社會責任,完善未成年人保護工作

作為上市公司和文化娛樂企業,遊族網絡積極擔當社會責任。針對未成年人保護問題,遊族積極建立、嚴格落實、并持續完善公司産品的防沉迷機制,通過技術手段加強防範未成年人沉迷網絡,不斷營造綠色、健康的遊戲環境,引導未成年人合規使用網際網路服務。除公司所有遊戲賬号都必須進行實名認證之外,公司僅在規定時間内向未成年人提供固定時長的網絡遊戲服務。公司還對未成年玩家設定了嚴格消費限制,并且設定平台所有遊戲累計計算的充值上限。為了加強家長對未成年人參與網絡遊戲的監護,遊族上線并運作家長監護工程,從遊戲時長、充值限額、多賬号等管理功能協助家長監護未成年子女沉迷遊戲的行為。

此外,遊族極為重視遊戲對文化傳播的責任。在保障産品具備較深厚的文化底蘊和較高的審美标準之外,遊族還注重對中國傳統文化的傳承與傳播,積極挖掘中華經典文化的内在價值,利用自身具有優勢的全球發行能力促進文化出海。遊族在文化傳播方面的成績也獲得了多方廣泛認可,并于去年當選由商務部、中央宣傳部等五部委組織認定的“2021-2022年度國家文化出口重點企業”。

依托于産品長線營運能力、全球發行能力以及精品研發能力,遊族從行業的快速發展中受益,也在行業的變遷中愈發成熟穩健。2021年,遊族取得的成績可圈可點,而未來仍然是挑戰和機遇并存,遊族将始終笃行不怠、銳意進取,在不斷夯實核心競争力的前提下,進一步擴大全球化優勢,努力向成為“具有全球影響力的一線遊戲廠商”的目标邁進。

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