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三國志戰略版4.27更新:大快人心,隻是來得有點遲

三國志戰略版即将到來的4.27更新公告,恐怕是公測至今最為精練的了,僅一句話就解釋了:“連地規則修改:上級同盟可利用處于戰亂狀态的俘虜進行連地,但仍無法駐守。”

真正是做到了言簡意赅,這簡單的一句話,包含了太多的資訊量,刀子先說七個關鍵詞:

平衡性

亂戰狀态

俘虜

俠客軍

龜殼陣

國土保護

連地機制

本篇文章就圍繞以上的七個關鍵詞展開,幫你讀懂這次更新所包含的所有資訊量。

平衡性

單純地連地規則被納入到平衡性調整裡,那麼,連地規則到底是如何影響平衡性的?

三戰的連地規則,分為四個部分,具體看圖:

三國志戰略版4.27更新:大快人心,隻是來得有點遲

單獨看俠客軍和正規軍之間的連地規則,并沒有任何問題,也談不上影響到平衡機制。但俠客軍連地一旦和國土保護結合,那就強大了。

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這兩個規則的集合,使得正規軍和俠客軍可以配合防守。原先在遷城堵路時,需要在敵方鎮壓前一環城池前,開啟下一環的閉城。而有了俠客軍之後,就可以利用俠客軍的戰亂狀态代替下一環的閉城,操作更簡單。

國土保護

國土保護,其實也就是同盟的連地規則。在拿下了郡城,建國後方可享受國土加成。即同盟成員被俘虜後,上級同盟無法通過被俘成員進行飛地。如要飛地,需要事先鎮壓。

不過,國土保護的本意是出生州保護,離出生州越近,國土保護越強。說白了,就是給失敗盟一個守土的機會,能夠拿到保底割據。

實際結果卻有很多不确定性,俠客軍就是這些不确定因素中,至關重要的一環。所謂的“俠客軍+龜殼陣”,成為了不少區服的噩夢。

三國志戰略版4.27更新:大快人心,隻是來得有點遲

“俠客軍+龜殼陣”的弊端

老實說,僅是龜殼陣對于進攻方來說,仍然有很大的機會。龜殼陣是一個特别考驗精細化指揮的陣法,在卡點上稍有失誤,都會給敵方突破的機會。

此外,龜殼陣自身的弊端在于單向防守。凡是需要多線作戰的戰場,一旦某一線潰敗,龜殼陣基本就失去了防守的優勢。

一旦加上俠客軍,龜殼陣的容錯率就高了許多。原本需要同盟成員配合卡點閉城或者下野俘虜的,可以直接讓俠客軍來操作俘虜。每一步其實都有了一個彌補的措施。

也正是如此,這個配合使得攻擊方的遊戲體驗極差。刀子曾經遇到過類似的對局,進攻方的實力略高于防守方,取得了戰場優勢,卻始終無法攻破龜殼陣,玩法體驗完全變成了罰站。

三國志戰略版4.27更新:大快人心,隻是來得有點遲

針對“連地機制”的調整,可以說是大快人心!

有人說,連地機制隻是改了俠客軍,對國土保護并無改動。其實在刀子看來,這種改動已經足夠了。俠客軍的加入,使得原本的龜殼陣玩法,可以延伸到資源州的防禦,已經背離了國土保護的初衷。

改掉了戰亂狀态的連地機制,也就解決了資源州龜殼陣的問題,仍然是讓争奪的焦點放在了資源州。

在S12賽季,這一改動至關重要。S12的争奪焦點,已經從資源州延伸到了司隸,如果不針對戰亂狀态進行改動,在司隸利用俠客軍防守,将會嚴重影響到玩家的遊戲體驗。

在這調整的背後,大機率又是一場涉及到航母區的紛争。龜殼陣和俠客軍的搭配玩法,由來已久,遲遲沒有調整,刀子認為主要還是沒有大盟提出。而今得到重視,說明有大盟可能遇到了類似的遊戲體驗,并進行了回報。

總之,從整體而言,這次改動是一次大快人心的更新,隻是來得有點遲而已!

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