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成本效益超高的遊戲處理器,酷睿i5-12600K性能體驗

今年,關注數位圈的小夥伴都感歎,這12代酷睿處理器在性能上可謂是“牙膏擠爆“。面向主流市場的酷睿i5-12600KF和i5-12600K處理器,憑借同價位首屈一指的遊戲表現以及富有競争力的價格,占據了衆多DIY裝機推薦單。可以說,在兩千元價位選擇遊戲處理器,i5-12600KF和i5-12600K是毫無疑問的首選。

那麼這兩款處理器有何差異?在紙面規格上,酷睿i5-12600KF與酷睿i5-12600K參數大體相同,隻是沒有核顯,兩者在理論性能和遊戲表現上基本無異。

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如果你是不懂電腦的小白,或許你心裡還是會有些糾結要選擇“藍隊”還是“紅隊”。 這次咱們用酷睿i5-12600K處理器,直接實測幾款最近推出的新遊戲,來看看12代酷睿主流型号的實際表現如何。

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在實測之前,首先咱們來了解一波,為什麼這一代酷睿的性能提升如此之大。

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Performance-Core 性能核心

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Efficient-Core 能效核心

這一代Intel酷睿處理器首先在架構上有了較大改變,由以往的純性能核心架構,變為性能核心+能效核心組合的高性能混合架構,這個架構改變了以往處理器的排程機制,有了能效核心的加入,性能核心可以專注于類似遊戲這樣的主性能任務,能效核心則是提供多線程性能以及背景任務的處理,使得遊戲時的處理器效能得到進一步提升。

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在i5-12600K上正是采用了這樣的高性能混合架構,擁有比以往正常處理器更多的核心數量和多線程性能,它擁有6個性能核,最大睿頻可達4.9GHz,以及4個能效核,最大睿頻可達3.6Ghz,總共10核心16線程。此外還配備20MB大容量三級緩存,有效提升處理器的響應能力。

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12代酷睿不僅能夠帶來強大的遊戲性能,同時在功耗上表現不俗,在Intel 7制程工藝+高性能架構的加持下,即便是10核心16線程的規格下,i5-12600K也能保持在125W的TDP,也就是說,一個百元級風冷散熱器就可以滿足散熱需求,考慮到遊戲時的負載相對較輕,對于玩家在散熱器的選擇上也是更為友好。

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12代酷睿-K系列家族

最後,規格上i5-12600K處理器也有所提升,首先是用上了Intel 7制程工藝,支援PCIe 5.0和DDR5記憶體(相容DDR4),配合最新的Z690主機闆,帶來了更廣泛的裝置/存儲拓展能力。

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從參數上來看,顯然酷睿i5-12600K是非常誘人的。此前PConline的首發評測中,酷睿i5-12600K的各項理論性能表現沒有讓人失望,均有很好的表現。當然考慮到實際的市場定位,相信更多的玩家更關注酷睿i5-12600K的遊戲性能表現,而今天PConline評測室也将對此進行實測。

測試平台參數資訊

測試平台方面,為了最大化發揮i5-12600K處理器的性能表現,我們選用了一套Z690主機闆+DDR5-4800記憶體+RTX 3090顯示卡的測試平台。

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遊戲性能對比

接下來正式進入遊戲測試,我們選擇了幾款具有代表性的遊戲進行測試,包括近期的熱門大作《艾爾登法環》、《幽靈線:東京》和《戰神4》;較為流行的第一人稱射擊類競技遊戲《反恐精英:全球攻勢》、《彩虹六号:圍攻》;以及對硬體配置要求較高的《賽博朋克2077》、《地鐵:離去》增強版、《荒野大镖客2》等。

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為了将處理器的負載壓力最大化,充分展現處理器遊戲過程中的表現,在測試中,遊戲分辨率均設定為1920×1080,均為最高畫質,并關閉垂直同步,沒有自帶Benchmark的遊戲,将會使用MSI Afterburner進行幀數記錄。

首先是近期非常熱門的角色扮演遊戲《艾爾登法環》,遊戲内本身設定幀數上限為60幀,經過一些“特殊”手段解鎖後,可以放開60幀的幀數限制。

經過20分鐘的遊戲實玩,酷睿i5-12600K平台的平均遊戲幀率為125.3幀,其中1%最低平均幀為84.4幀,在遊戲中保持着較好的幀率穩定性。

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在遊戲過程中CPU全程保将近4.5Ghz的高頻,功耗表現也相當可觀,CPU全程的功耗維持在60W左右,證明在高性能混合架構的加持下,i5-12600K的遊戲效能是相當不錯的。

接下來同樣是最近比較熱門的第一人稱動作遊戲,畫風比較驚悚的《幽靈線:東京》,由于地圖大多數為箱庭式設計,對于硬體并沒有太多的負載壓力,在20分鐘的遊戲實玩後,酷睿i5-12600K平台的平均幀率為185.4幀。

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主機平台移植到PC端的經典大作《戰神4》,相較主機,《戰神4》在PC端上的畫質精細度顯然有所提升,不過對于這套測試平台而言壓力也不算很大,經過20分鐘的遊戲實玩,酷睿i5-12600K平台的平均幀率為136.1幀,最高可以達到将近200幀,幀率波動也相當平穩。

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經典FPS遊戲《反恐精英:全球攻勢》,設定為最高畫質,選擇創意工坊中的地圖FPS Benchmark地圖場景進行測試,酷睿i5-12600K平台的平均幀率為670.25FPS。

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《彩虹六号:圍攻》,設定為最高畫質,運作遊戲内自帶的基準測試場景,酷睿i5-12600K平台的平均幀率為519FPS,同時最低幀率也非常穩定。

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出名的“硬體殺手”《賽博朋克2077》,其采用實時光線追蹤反射、陰影、全局照明、漫反射照明和環境光遮蔽等多項技術來提升遊戲畫面,在高畫質下運作需要較高的硬體基礎。

《賽博朋克2077》在1.5版本更新之後增加了遊戲畫面基準測試,在1080P分辨率預設“超級”畫質下進行測試,酷睿i5-12600K平台的可以達到平均105.35幀的成績。

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《古墓麗影:暗影》是一款較為經典的3A遊戲,有很高的認可度,經常出現在各類媒體的評測中。本次測試畫質設定為最高,關閉光線追蹤和DLSS,運作遊戲自帶的性能測試工具,酷睿i5-12600K平台平均幀率為213FPS。

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《荒野大镖客2》是Rockstar公司發行動作冒險類開放世界遊戲,對硬體配置的要求同樣非常高。測試時将畫質設定為最高,運作遊戲自帶的性能檢測工具,酷睿i5-12600K平台的平均幀率為138.392FPS,最低幀率也有98.9325FPS,也能做到流暢運作。

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《地鐵:離去》增強版在2021年推出,對比原版遊戲進一步提升了畫面表現,提供了驚人的光線追蹤特效,當然對硬體配置對要求也更高了。本次測試畫質設定為極高,DLSS為平衡模式,運作遊戲自帶的性能檢測工具,酷睿i5-12600K平台的平均幀率為112.30FPS,再一次經受住了考驗。

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知名競速遊戲《F1:2021》,畫面設定為1080P分辨率、超高畫質,在中國賽道、晴天天氣環境預設下進行三圈遊戲幀數測試,酷睿i5-12600K平台的平均幀率可達191幀,基本上毫無壓力。

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經過多款遊戲的實測,這套基于酷睿i5-12600K的遊戲平台,表現沒有令人失望,在運作高畫質遊戲均可實作遊戲順暢體驗,同時由于12代酷睿高性能核心IPC顯著提升,賦予了酷睿i5-12600K高效且穩定的遊戲效能,不僅在遊戲運作中持續保持高頻率,而且功耗表現也相當亮眼。

具體來說,像《艾爾登法環》、《幽靈線:東京》、《戰神4》這樣的動作遊戲,酷睿i5-12600K平台的幀率波動相當穩定,給玩家提供舒适的視覺感受和操作體驗;在《反恐精英:全球攻勢》以及《彩虹六号:圍攻》等FPS遊戲中,酷睿i5-12600K能夠提供電競級的超高幀率,為電競玩家的高水準對戰保駕護航;而面對像《賽博朋克2077》、《地鐵:離去》增強版這樣的硬體殺手級遊戲,酷睿i5-12600K也能和RTX 3090顯示卡良好搭配,提供完美的畫面特效與流暢幀率表現。

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總結:成本效益超高的遊戲處理器

作為12代酷睿Alder Lake-S家族面向主流玩家的型号,經過多款遊戲的實測後,酷睿i5-12600K的遊戲表現确實非常給力,憑借架構的全面改進和性能提升,在實際遊戲測試中,酷睿i5-12600K無論運作網絡遊戲還是3A大作,表現都非常出色,能滿足各類玩家穩定、流暢、高幀率的遊戲追求。

除此之外,在理論性能和生産力方面,酷睿i5-12600K也有着同樣優秀的性能表現和媒體渲染/導出效率,12代酷睿搭載的高性能混合架構,配合Intel線程排程管理,能夠智能配置設定工作任務優先級,重要任務配置設定性能核心運作,輕度/多線程任務配置設定給能效核心運作。

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i5-12600K理論與生産力性能測試

性能/能效核心簇之間互相協同智能配置設定,相比傳統的單一性能核心架構擁有更高的運作效率,是以酷睿i5-12600K同樣是媒體創作生産力使用者的優質選擇。

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雖然本次使用酷睿i5-12600K處理器進行測試,不過考慮到最近酷睿i5-12600KF的價格還是蠻香的,對于核顯并沒有特别大的需求的話,那麼可以考慮一波酷睿i5-12600KF;它的價格比酷睿i5-12600K便宜一些,考慮到玩家的主機大多是配合獨立顯示卡進行使用,是以更推薦遊戲玩家使用酷睿i5-12600KF為主的平台來搭建高性能遊戲主機。

至于裝機選擇“藍隊”還是“紅隊”,下一代Zen 4處理器将使用全新的AM5接口,這時選擇Zen 3處理器基本上沒有太多更新潛力。

而12代酷睿在遊戲方面和單核性能的表現更勝一籌,如果你直接組建一套全新平台,那麼還是推薦上12代酷睿處理器,除了PCIe 5.0和DDR5記憶體(同樣支援DDR4記憶體)的新技術支援之外,B660/Z690主機闆在拓展性上也更具優勢。

根據官方消息,LGA-1700支援13代酷睿處理器,未來更新到新一代酷睿問題不大,擔心LGA-1700能否“戰未來”的使用者,可以放心購入了。

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