喜歡《侍魂》、《拳皇》、《合金彈頭》等作品的玩家一定都很熟悉SNK這個名号,雖然幾經波折之後SNK已經不複當年的氣勢,但想必也沒有人能否認SNK作為格鬥遊戲開發商的實力。在2020年11月,沙特阿拉伯的MiSK财團購入了SNK的股份,SNK也随即迎來了新的變革期。本次我們的媒體合作夥伴4Gamer.net采訪了處于變革中心的三個關鍵人物藤重和博、市川智一、齋藤裕司,在這第二創業期裡,整個SNK的目标是讓公司成為全球Top10的發行商。
原文:https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220422141/
以下,重點摘要:
沙特阿拉伯方面基本上不會有太多的幹涉,除了董事會裡有一個來自MiSK的成員之外剩下的都是遊戲業界的老人。比如有原EA的工作室總監兼執行制作人、原動視暴雪的執行副總裁,還有原來SIE的盛田厚,為SNK提供了很多建議;
以SNK的現任社長松原健二為首,目前SNK公司上下的整體目标是在十年内成為世界Top10的發行公司。但這不代表SNK會變成另一種風格的公司,将在如今的SNK原有的基礎上進行拓寬。比如現在提到SNK的時候大部分想到的都是對戰格鬥遊戲,但僅靠這些遊戲是遠遠沒法成為Top10的發行商的;

在東京開設的新辦公室裡将開發格鬥遊戲之外的類型,将以藤重和博、市川智一、齋藤裕司這三人為中心進行開發。目前東京辦公室的人數約為30人(開發12人),将在三五年内擴張到150人到300人左右。此外在中國還有個大約150人規模的手遊開發工作室,那邊也預計擴張到同樣的規模;
關于今後要制作的内容目前已經由了幾個選題,關鍵在于無論是對SNK來說還是對市場來說,最重要的是創造出“新的價值”。是以首先SNK要着手制作的是在家用遊戲機上推出一款具有3A級大作所應具備的規模與品質的作品;
因為這次石油王的注資,在金錢方面不用擔心了。同時還給了10年的時間,在時間方面也不用擔心了。平時一些不盡人意的地方可能還能用發售日、财報、預算等理由來找借口,這次不管是金錢還是時間都沒法找借口了,是以沒法在品質上做出妥協。
十年内最少會推出三款3A作品。
從左往右,分别是齋藤裕司、市川智一、藤重和博。
藤重和博
SNK第二軟體開發事業部長,在光榮特庫摩時代常年負責網絡事業,曾擔任過涉澤光品牌組的品牌長。在SEGA時代主要負責智能手機作品事業,曾作為産品負責人推出了《Project Sekai Colorful Stage! feat. 初音未來》。
市川智一
SNK第二軟體開發事業部 副事業部長,在光榮特庫摩時代曾擔任過涉澤光品牌組的品牌長。
齋藤裕司
SNK第二軟體開發事業部 首席美術,曾負責指揮過小兒止啼的《人中之龍》和《二進制領域》等作品的過場動畫。在智能手機事業中曾擔任過設計上司及美術部門的部長。