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推廣新圖or重溫經典,魔獸地圖庫到底該怎麼選?

最近,魔獸賽事相比于過去最大的改動就是地圖,這其中,中國賽事将TS、TM、TR等老圖重新納入比賽圖庫,歐洲賽事則是加入了RC、SE、ST等幾張新圖。

我們都知道地圖對于魔獸比賽的結果有着決定性的作用,同樣兩個選手,使用不同的圖庫可能打出截然相反的結果。那麼問題來了,對于新圖和老圖,我們究竟該怎麼選擇呢?

經典老圖承載輝煌

衆所周知,中國有三代國圖,分别是LT、TR和EI,十多年前的浩方、VS平台内,90%的主機都是這三張圖,它們也承載了一代人的青春回憶。

這些老圖誕生了太多的經典戰役,比如TR這一張圖,在魔獸百大經典戰役中就獨占15席,像Infi隐身召喚物翻盤Fly、木瓜WCG總決賽的巅峰對決等等都成為了War3永恒的經典。

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然而由于時代的變遷,我們熟悉的LT、GW、AI漸漸退出了曆史舞台,而TR、TM、TS也在2021年前後被黃金聯賽與ESL兩個大賽排除在比賽地圖之外。

LT、GW、AI最大的問題還是不平衡,像LT、GW對UD都太不友好,AI則是對HUM極度難受,早年的LT甚至沒有酒館,對比賽戰術的影響也是過于巨大。

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TR、TM、TS的平衡性尚能接受,隻是TR、TM地圖較大,現在的大部分選手并不喜歡大地圖,導緻ban圖率過高,是以被新圖取代也是遲早的事。

而就複興杯的比賽來看,AZ和EI的出場率僅有4.8%和6.1%,遠遠低于其它地圖,未來如果要進行地圖更換的話,它們恐怕是在劫難逃。

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新圖推廣困難重重

無論是從平衡性角度還是實戰效果來看,NI、CH、TH等最近幾年加入比賽圖庫的新圖都還算不錯,這一點從比賽出場率就能看出端倪,相較于那些老圖,選手明顯更願意打新圖,這也說明了地圖制作者有實力做出令人滿意的新圖。

然而,眼下最大的困境是沒有了大賽的帶動。過去,黃金聯賽和ESL會定期吸納新圖更換地圖庫,其它比賽也會跟着換,進而達到變相強迫選手練新圖的效果,TH、NI、CH就是這麼上位成為主流的。然而現在黃金聯賽和ESL都已經停辦,地圖庫的革新也就此停滞下來。像網易平台圖庫已經許久未更新,你就是想練新圖、想辦新圖比賽,也要去歐服,這已經勸退了大部分玩家和賽事組織者(亞洲賽事)。

其次,最近新地圖的品質确實值得商榷,比如有的地圖還有刺客這樣過于imba的雇傭兵,有的地圖元素則過多,還有的地圖雖說是緻敬經典,但那些老圖卻已經被證明不适合作為比賽地圖使用。

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另外,部分選手和觀衆對于新圖其實也有着抵觸情緒。選手不用說了,參加個比賽又沒多少獎金,有現成的老地圖不打,費那個勁練新圖幹嘛?更何況新圖也沒有那麼好。

觀衆這邊,很多人看魔獸就是看個情懷,他們就想着看那些經典地圖,還有的人隻是偶爾關注,他們也懶得再研究新圖,不想花那個時間成本,新圖對于他們來說完全沒必要。

未來地圖庫該怎麼選?

其實,在魔獸的曆史長河中,地圖遠遠不止EI、TR、TM,這裡曾經誕生過許許多多的比賽地圖,光入選過世界大賽地圖的就有SV、MV、DR、BAD、NI(三人圖)、SD、兩條河等等。

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以上那些地圖當然有這樣或那樣的問題,但卻不影響新地圖的不斷問世。從這我們也不難看出,新地圖對于魔獸的重要性,哪怕有的地圖不平衡,也要繼續下去,因為再優秀的地圖,時間長了也會産生審美疲勞。失去了新地圖的補充,魔獸也就失去了活力,某種程度上說,新地圖和新更新檔一樣重要。

是以,新圖更換老圖是大勢所趨,我們可以先在小比賽對新圖進行試驗,之後再在大賽中啟用。當然,新地圖的制作需要參考各方面因素,努力讓它們變得更平衡更适合比賽,而不是過于強調獵奇。

老圖也不是不能回歸,偶爾的懷舊無傷大雅,但每次加入圖庫的數量不應太多,畢竟他們被曆史淘汰是有原因的,和新圖輪換着來即可。

是以,作為魔獸的觀衆,你更喜歡看新圖新元素,還是願意看老地圖比賽重溫經典呢?

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