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原神:用新角色背刺舊五星武器,卻成就了三四星高光?啼笑皆非

前段時間有在論壇裡和小夥伴讨論,關于零命夜蘭究竟該用什麼聖遺物和武器?目前就前者的意見較為統一,紛紛指向絕緣套!但是武器的選擇,則是衆說紛纭,但以零命的充能現狀而言,主流的無非是西風獵弓及祭禮弓。

原神:用新角色背刺舊五星武器,卻成就了三四星高光?啼笑皆非

夜蘭享受生命值提供的傷害加成 并不适合主流五星輸出弓箭

不過祭禮系列屬于“高白值低副屬性”的模闆,滿級也僅提升30.6%的元素充能,至于565的攻擊力則對夜蘭收益甚微。雖然被動效果可以觸發“技能冷卻重置”,但即便是滿精煉的祭禮也會存在不重新整理的機率,畢竟“80%=50%=0%”的定律或許一直都存在?一旦因為未重新整理技能導緻産球不足,則對技能循環“非常傷”!

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相較之下,西風獵弓則更為穩定的提供61.3%的元素充能屬性,而且夜蘭作為挂水及副輸出的定位,本身就需要堆砌一些暴擊率,故而滿精煉下暴擊100%觸發的産球效果,額外充能也極為穩定。

而關于五星弓箭武器,似乎隻有“終末嗟歎之詩”在讨論範疇内,畢竟副屬性提供55%的元素充能,被動為全隊提供元素精通及攻擊力加成,尤其在蒸發隊的收益效果更佳。不過大夥好像都已經采取“躺平”的态度,既然四星武器已經可以解決夜蘭的武器問題,那又何必在自尋苦惱?

原神:用新角色背刺舊五星武器,卻成就了三四星高光?啼笑皆非

畢竟就夜蘭本身而言,測試服資料反複橫跳,從弱水到中水,最終又回歸弱水,在“夜天後”與“寄蘭”身份之間轉變,已經讓期待的玩家感到非常“疲憊”。

基于夜蘭主要的技能傷害均是享受“生命值加成”,故而正常的五星弓箭并不是特别合适,甚至可以說背刺了“飛雷與冬星的泛用性”。哪怕是拿出三星武器“彈弓”,從成本效益的角度來看,也是更優于目前的五星弓箭。

原神:用新角色背刺舊五星武器,卻成就了三四星高光?啼笑皆非

在通常邏輯中,三星武器往往作為其他高品質武器狗糧的存在?!或許低白值與低副屬性成為其天生的劣勢,但往往又用一些不俗的被動效果,譬如讨龍的團隊攻擊力提升。

如果後續版本,越來越多不靠攻擊力輸出的角色登場,則有機會為三、四星武器帶來更多的發揮空間。

螭骨劍強度逼近赤角 四星擠兌五星

至于荒泷一鬥的專武赤角與螭骨劍之間的強度對比,也算是一個“四星背刺五星”案例吧!雖然一鬥仍然享受攻擊力加成,但班尼特這個“逆天的攻擊力增幅器”,卻幫助四星武器解決白值虧模的問題。

原神:用新角色背刺舊五星武器,卻成就了三四星高光?啼笑皆非

作為目前紀行武器的牌面,螭骨劍在絕大部分攻略裡都是“最優先級”的存在!不僅單單是換取,就連精煉的推薦指數也非常高。副屬性27.6%的高貴暴擊率提升,而被動效果在滿精煉的情況下最高提供50%的傷害加成,除了510的白值略有一些劣勢外,依舊是目前最泛用的四星輸出大劍。

原神:用新角色背刺舊五星武器,卻成就了三四星高光?啼笑皆非

雖然螭骨劍存在白值虧模的情況,但往往班尼特就成為“點睛之筆”,其元素爆發帶來的高額攻擊力提升,一定程度彌補武器本體的不足。而且荒泷一鬥基于元素爆發效果,防禦力還會額外提高攻擊力。

是以通常情況下,香菱的攻擊力要求也并不算太高,正是因為其班尼特常常處于綁定的狀态,無論是“萬達國際”、雷國隊還是融甘陣容,幾乎是如影随形。

原神:用新角色背刺舊五星武器,卻成就了三四星高光?啼笑皆非

根據玩家的測試,目前精五螭骨劍與精一赤角的差距僅為10%,算是五星武器中提升幅度較小的水準。是以如果說是螭骨劍背刺了赤角,似乎也沒有什麼不妥。

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