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街機三國志:五個主角不被玩家選擇的原因,魏延的造型害苦了他

“内卷”這個詞想必大家并不陌生,雖然是這幾年才熱起來的,但是早在我們玩街機的年代,關羽、張飛、趙雲、黃忠、魏延就已經内卷得相當厲害了。在街機三國志遊戲中,他們五個人隻能得到兩個首發上陣的機會,注定有三位大神是要坐冷闆凳的。五進二餘三,60%的失業率連送外賣的機會都沒有,難道不比今天現實世界的我們還要卷嗎?本期就讓我們來一起回憶,當年你沒有選擇他們的各種原因,造成将軍們失業的理由都有哪些呢?

關羽:太受歡迎了,搶不到。

街機三國志:五個主角不被玩家選擇的原因,魏延的造型害苦了他

青龍偃月真武聖,忠義肝膽照乾坤的關二爺幾乎不可能失業,他直到今天都是三國這個IP最具代表性的封面人物之一,玩關羽就是一種身份上的優越感。街機三國志的關羽在選人界面都是排在第一位的,連系統都是特别推薦和關照他,上場率注定是最穩的。關羽無論是拳擊、投擲、馬戰、速度還是其他方面的綜合評分都是五人之中最強的,至少沒有明顯的短闆弱項,是以關羽并非選不到,而是兩個玩家要比手速。

隻有動作快的人才能搶到關羽,反應慢的同學想選也選不到,就隻能用其他角色了。當然你也可以在場外利用現實中的優勢身份預定關羽,比如哥哥都會告訴弟弟把關羽留給他,或者塊頭大的同學要求身材瘦弱的同學不選關羽。家裡條件稍好的同學每次出币請其他人玩遊戲,基本也有鎖定關羽的權利,畢竟人家是做東的,這或許是RMB玩家最早獲得的特權吧。

張飛:一言不合就啃人。

街機三國志:五個主角不被玩家選擇的原因,魏延的造型害苦了他

三将軍的戰鬥力和身份是僅次于關二爺的存在,單純參考攻擊資料的話,張飛和關羽是伯仲之間的。攻擊盲區這種概念倒是其次,街機三國志的張飛最大的“毛病”還是啃咬,姿勢不雅觀且留給敵人數不清的破綻。要是場上就剩那麼一兩個小兵,偶爾吸兩口還行,可要是處在被群毆的情況下發作,那就真是要浪費很多币了。

趙雲:拳頭太輕了。

街機三國志:五個主角不被玩家選擇的原因,魏延的造型害苦了他

說到這裡有人肯定會反駁,雖然趙雲拳頭輕,但是他的速度和靈活擺在那裡,這不算缺點。我并沒有說這是趙雲的缺點,然而趙雲這樣的特性就需要我們的快速操作才能發揮威力,你在螢幕外頭猛如虎的推拉搖杆難道不會激怒街機室的老闆嗎?玩趙雲必須從頭到尾保持高頻輸出,老闆一個币就掙你幾毛錢,還要冒着機器被玩壞的風險,必定要在場外設定限制規則的。趙雲長得帥又厲害,人氣絲毫不輸關羽,按理說也很難失業,就看街機室的老闆讓不讓你選。

黃忠:對于普通人來說,駕馭起來太困難。

街機三國志:五個主角不被玩家選擇的原因,魏延的造型害苦了他

這個相信是絕大多數朋友的共識,一般人隻會用黃老爺子的遠射撿點小便宜,高手就另當别論了。二八定律永恒存在,真正的高手就那麼幾個,既然黃忠玩起來不順手,他注定隻能去服務少數人。

魏延:醜。

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頭上寸草不生,滿嘴都是絡腮胡子,怎麼看怎麼像闖進村子裡的皇軍。而且當時大力水手在中國大陸也挺流行,咱們這批90後基本都看過,街機三國志的魏延長得還很像布魯托,兇神惡煞讓人不喜歡。

街機三國志:五個主角不被玩家選擇的原因,魏延的造型害苦了他

其實魏延的綜合能力和上手難度在五個角色裡不算差的,應該僅次于關羽排第二,就算比趙雲低一些也是第三,肯定能排在張飛和黃忠之前。長得醜真不是他的錯,本宮宏志在漫畫原作裡就是這麼設計的,卡普空也隻能照着葫蘆畫瓢。當年欠了魏延的币,如今隻能寫寫文章給他平反一下了,大家多給他一點證明自己的機會吧。本期的趣味分享就到這裡,謝謝各位長期的關注和支援。

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