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深陷差評、頻頻翻車,國産修仙遊戲還是财富密碼麼?

深陷差評、頻頻翻車,國産修仙遊戲還是财富密碼麼?

星彡P丨文

先前提過一茬:這兩年的修仙遊戲越來越多了。

不知道你們有沒有一種感覺,就是最近這兩年出現了一種新的财富密碼——把市面上比較成熟的某種類型遊戲,套上修仙皮,就更容易成功,或者說,把遊戲賣出去。

提起這件事不是沒有由來。

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(玩家梗圖)

你可能已經知道了,最近接連有幾款修仙題材的國産遊戲“翻車”,第一件是開放世界沙盒類的修仙題材遊戲《太荒初境》。

——簡單來講就是修仙版的《帝國神話》《方舟進化》。

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核心玩法是RPG式的建造養成,制作人不滿足于修仙模式,想要賦予更多的可能性——模拟、建造、沙盒等等要素一鍋亂炖。

起初遊戲在主播的宣傳攻勢下吸引到了不少玩家,遊戲發售當天不少人興沖沖進伺服器想要開啟修仙種田,結果被伺服器潑了冷水

——開服不到2小時被迫停服,停服後甚至不能單機刷刷刷。瘋狂炸服,再加上小制作下的簡陋系統,廉價的特效觀感,引起玩家的不滿。

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4月21日,也就是遊戲發售後的第6天,《太荒初境》的制作團隊宣布,關閉Steam平台購買并臨時下架,開啟Steam平台的無條件退款,不限制遊玩時長,進行緊急關服維護。

遊戲截止目前9000的評價隻有34%的好評率。不到一周時間,從周銷量冠軍到無條件退款,幾乎是以“斬去靈根”的方式迅速讓遊戲熱度降溫。

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第二件事是關于去年賣了390萬份的《鬼谷八荒》。

制作人此前承諾要做創意工坊,結果做了個第三方的四不像平台出來,狠狠背刺了玩家,于是在Steam上收獲一水的差評,BB姬在之前的文章裡也提到過。

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經曆最近這一系列風波之後,貼吧微網誌之類的社群也開始陸續有玩家讨論,問“為什麼國産遊戲出問題的大多都是仙俠修仙類型?”

當然,說暴雷的都是仙俠、修仙題材,倒也多少有些開地圖炮的意思,不能這樣以偏概全,不過印象裡這兩年往修仙題材靠近的單機遊戲确實不少。好也罷,壞也罷,讨論熱度高是不争的事實。

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“修仙”這個詞現在的人們都很熟悉,最早大概是網絡小說的一類統稱。故事通常會有這麼一個主人公,他覺得這個世界對自己不公,于是迫切地想要變強,成為人上人。

其實就跟現在的排位系統差不多。LOL火了,很多遊戲開始跟着用青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石……現代的修仙小說同樣延續了一種大緻相仿的設定:練氣、築基、金丹、元嬰、出竅、合體、大乘、渡劫……

具體說法可能有所差別,多加幾個小境界之類的,但大差不差。

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(“化馬”的鬥氣也差不多,總之先要排個12345)

多麼殘酷又仁慈的世界喲,到處充滿了打打殺殺,然而修仙者一旦失敗,還能有東山再起的機會——肉身被毀,隻要元嬰得以逃脫,便可以重生——可現實裡哪有這樣的機會,跟玩一樣。

再衍生一下,宗門就是玩家公會,煉丹就是藥品系統,禦獸相當于召喚獸/坐騎系統,遠古秘籍、強者遺迹類似于各種副本系統,還有各種仙家法器特殊道具,那門道可太多了,最後再來上個用“仙玉”交易的拍賣會……

如此想來,這不是一個相當便利的遊戲系統麼?甚至還能相容一些你懂的元素,搞點陰陽雙修什麼的。就像《鬼谷八荒》出來沒多久,有人做了個合歡宗MOD出來。

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(并不是什麼能擺上台面的東西)

從飛檐走壁的武林高手變成騰雲駕霧的修仙者,雖然仙俠、修仙經常被人搞混,但是觀感上多少有些不太一樣。仙俠是武俠的衍生,本質還是要講俠客道義,而修仙是現代的産物,是市場細分下的結果,你能從中觀察到海量的欲望。

因為網絡小說要和讀者共鳴,是以要放大個人的欲望部分,強調成長要快,境界提升要快,用一種避世的仙人視角講述凡人的恩怨故事,代入感源自主角的成長。

人們喜歡看這樣的小說,或許是因為小說構成了某種現實生活的投射。就像有一種叫“修仙種田流”的流派,并不是真的種田,而是模拟經營一般在修仙世界發展自己的勢力,用“種田”形容倒也貼切。

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(說到種田,前兩天還看到一款種田RPG《一方靈天》的宣傳片,沒錯,也是修仙)

現實世界裡固化的東西太多了,依舊有人願意相信“一分耕耘一份收獲”的規則,或許正是因為太多的人在成長途中受訓,接受了農耕文明的桃源鄉,于是希望籍着主角的視角,在虛構的小說遊戲體會一段重開的人生。

這讓我想起之前有個非常火的《人生重開模拟器》,我也不知道怎麼火的,遊戲非常簡單,就跟它的名字一樣,以文字遊戲的方式讓你一遍遍重開人生。

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你會在這一生裡遇到各種各樣的故事,大多數相當平凡,上了普通的幼稚園,考上大學,走上平凡的社畜生活,為孩子的生活忙前忙後。

在這個過程中見證一些跟你沒啥關系的世界劇變節點,比如騰訊收購網易什麼的(不存在的)……又或者出師未捷,在娘胎裡就被打掉。

事實上,當我還在苦哈哈地體驗生活的殘酷,别人早已經開始修仙之路,最後還成了神,撕裂世界之壁,在宇宙中傲遊,體内N顆金丹。

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(也可能渡劫失敗,結束罪惡的一生)

說到底,人們期待的不過是——現實裡的普通人,一旦進入另一個領域,就變成了一方左擁右抱的強者,奇遇不斷,寶物加身,突出一個主角光環。在這種前提下,修仙題材倒和現在各種異世界穿越的日本輕改動畫有異曲同工之妙。

你看,異世界設定的潛在設定其實就是:與現代社會的道德觀相異,不是一夫一妻制;中世紀的歐洲設定,封建時代的階級鮮明;武力至上的世界,法律存在感稀薄,主角不會被懲罰……

市場是很中立,理性的,被需求驅動的。有人消費了,就有市場,消費的人多了,就有了圈子,有了産業鍊,在讨好男性觀衆的路上一去不返。換作是女性向作品的話,又是另一種情況,這裡姑且不談。

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同樣是小說改編,反面例子可以看現在很多男頻小說改編的電視劇,明明服裝道具和特效都遠超十多年前,故事性和叙事節奏卻沒有多少進步。沒辦法啊,男頻的爽點就是戰鬥、後宮和造反——說到底就是裝B的需求。

然而小說一旦改編成電視劇,拍攝多少有些束手束腳,不讓明着後宮,就連選角都像是一個模子刻出來的,小鮮肉演不出小說文字裡透着的狡黠,靈動,殺伐果斷,連個B都裝的不像。

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而遊戲好就好在玩家擁有主動性,可以根據自己的喜好創造故事,友善自己腦補。特别是結合直播效應——不少修仙遊戲其實并不算“好玩”,但結合主播講故事、搞節目效果相當不錯,哪怕原本沒感覺的人也能看得津津有味。

就拿《太吾繪卷》來說(硬要算其實是武俠,沒有多少修仙色彩,像是末法時代的後期),遊戲在Steam賣了百萬份,但我相信絕大多數人是因為看完直播跟風,下載下傳回來随便玩玩就丢在庫存裡了。

不是說遊戲不行,而是很多人沒有主播那樣的代入/共情能力,能樂此不疲的終究是少數。

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于是這類遊戲對MOD/修改器的需求相當強烈。

你可能還記得有個叫《了不起的修仙模拟器》的修仙遊戲,最開始被噴套皮修仙的《環世界》,一水的節奏,制作組竟沒跑路,後來靠着更新添加了自己的東西,從築基開始玩法就多變起來。這兩年留下了很多核心粉絲,評價也逐漸好轉。

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(修仙世界太殘酷,很多人覺得自己沒有主角的命,還是提前備好“外挂”為好)

而遊戲裡的模組功能于2019年7月30日上線,前兩天官方還發了份“戰報”。目前Steam和WeGame上的玩家自創模組已經超過了70000以上,千萬的訂閱,涵蓋了音樂、立繪、界面、劇情、玩法等等各種次元。

實際上,比起類似合歡宗這種是個修真遊戲都有的澀澀MOD,前排大熱訂閱反倒是易用性、功能性、修改類的模組。比如開局就給你滿屬性的存檔,或者提前幫你把建築規劃好,隻需要控制人物遨遊三界就行了。

很多人隻想體驗修仙内容,不喜歡前期的造房子過程,就到模組裡抄作業,海鮮市場上甚至還有專門靠賣建築造藍圖賺錢的(定制藍圖,别人可以照着你的房子蓋)。

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(2019年的老圖,當時已經有了很多逆天建造了)

可惜國産單機市場還是太小了。

就算《鬼谷八荒》買了390萬份以上,《了不起的修仙模拟器》在核心玩家圈子裡口碑不錯,但是它們也輪不上“最火修仙遊戲”的頭銜

——而是屬于另一款雷霆遊戲發行、吉比特的修仙挂機遊戲《一念逍遙》。

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遊戲的玩法上有點類似《球球大作戰》,隻不過畫面變成了素雅的水墨繪畫。你控制着一個代表角色的“球”,滿螢幕的各種數值,嗖嗖嗖飛起。

根據第三方資料監測機構報告,《一念逍遙》在2021年2月上線後首月流水預估超4億元,這個數字是根據iOS流水預估的,雖然真實資料肯定不會有這麼準,但是比起單機還是要賺得多。

(最近還關聯了《凡人修仙傳》,不是BB姬打廣告)

對大衆印象裡的單機遊戲來說,如果隻做到了60分,能玩的程度,因為使用者基數太少,是沒辦法持續用愛發電下去的。但是,怎麼可能天天都有90分的優秀作品出現呢?

不少獨立遊戲人為了把遊戲做完都是貸款的,或者靠EA階段的收入支撐,根本沒法像手遊網遊那樣買量。想要賣得出去,不可避免地要走上流量化的道路,靠主播宣傳,UP主做視訊……

修仙題材在國内有話題度的便宜,玩法上也有巨人/前人的肩膀可以蹭蹭。

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就像小時候老師發練習冊忘了撕掉答案一樣,你能忍住不看麼?反正我忍不住。或者說當你知道一個遊戲的秘籍之後,能忍住不用的又有多少?

于是當修仙成為财富密碼,會有更多獨立遊戲工作室去投入,去創作,去壓榨題材的可能性。話又說回來,如此殘酷地壓榨一個題材,未必是件壞事。

就像市場上這麼多的西遊、三國遊戲,大家還覺得完全不夠,還想要更多更多的精品。說到底,題材的潛力如果不去壓榨的話,你根本想像不到有多大。

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-END-

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