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落星難度不是事!全面更新後的新落星攻略!

前排提示:仙兒所發攻略均為玩家總結,僅供參考,不代表一定正确!!!

攻略隻能提供思路方向,具體實際效果還需各位仙友自行體驗!

4.14号先遣服更新,落星增加了4個難度,同時新增丹方和法寶獎勵。

新難度副本中,在原有基礎上增加了新的BOSS技能,同時難度越高,怪的屬性也越高。除此之外,其它流程還是跟原來一樣,各位老玩家應該都熟悉了,這裡就不多介紹,隻介紹BOSS的技能。

【守護石靈】

被動:免疫控制,免疫屬性減益

技能1【巨石】(新技能):

落星難度不是事!全面更新後的新落星攻略!
落星難度不是事!全面更新後的新落星攻略!

石化仇恨目标,50%氣血以上時石化2個目标,50%氣血以下時石化3個目标,持續15秒,該期間無法使用技能和移動,解控和免控技能無效。提前解除石化有兩種方式,一種方式是自身連續點選掙脫按鈕,最快可以縮減一半持續時間;另一種方式是隊友進入藍色的圈内,可直接解除,如圖所示,藍色的圈會出現在被石化目标的旁邊。

【巨石】技能效果有一定範圍,一開始會先釋放該技能,可以先讓一個玩家靠近騙出技能,隻會石化一個目标,其他玩家再跟上輸出,半血以下釋放該技能時隊友注意及時踩圈。

技能2【崩山震地】:跳向目标,對目标造成傷害并暈眩2秒。

技能3【大地之怒】:蓄力一段時間後對周圍目标持續造成傷害。

技能4【大地護盾】:當BOSS血量剩三分之一時開啟,防禦提高90%,傷害減免50%,持續20秒。技能效果可被驅散。

BOSS技能釋放可根據文字說明或者動作及時應對,石化技能隊友及時踩圈解除,護盾及時驅散,高難度BOSS傷害也高,注意躲避技能或者及時回血。

這個BOSS高道法單人也可以打,但石化以及護盾會拖延很長時間,建議有其它人配合。

【柳青涯】

被動:免疫控制,免疫屬性減益

技能1【血啼】:蓄力一段時間後對周圍目标造成傷害。

技能2【落星】:周圍目标腳下出現紅圈,延遲一段時間後對範圍内目标造成傷害并魅惑2秒,傷害可疊加。

技能3【星移】:鎖定一個目标,期間柳青涯受到的所有傷害都會轉移到被鎖定的目标身上,持續8秒或者目标死亡。

技能4【五行】(新技能):

落星難度不是事!全面更新後的新落星攻略!
落星難度不是事!全面更新後的新落星攻略!

BOSS周圍會出現5個光圈,代表5種五行屬性,且BOSS頭頂會出現一種五行屬性,受到傷害降低60%,根據BOSS的屬性選擇克制的光圈,可以不受影響。BOSS每隔一段時間會釋放該技能,釋放時會重新整理BOSS的屬性,且清除玩家的屬性。

五行克制如下:金木土水火金。如果記不清楚可以點BOSS的狀态,有文字說明。

這個BOSS舊技能就不用多說這麼應對了,新技能如果隊伍道法高,也可以不踩圈直接打,道法低還是得踩圈,不然傷害低會拖很長時間。

有點要注意,打BOSS時如果BOSS離某個光圈很近,近戰職業會容易踩到該光圈,如果該光圈屬性無法克制BOSS屬性,近戰職業傷害會低很多。建議把BOSS固定在中間,不要拉到光圈内。

【牙】

被動:免疫控制,免疫屬性減益。

技能1【風之刃】:蓄力一段時間後對前方範圍内目标造成多段傷害。

技能2【誅靈血祭】:短暫延遲後對鎖定目标造成傷害,且目标頭上會有一個持續8秒的狀态,在持續時間内目标死亡會給BOSS回複氣血。一般會在釋放單數次風之刃後釋放。

技能3【靈犀相通】:當BOSS血量低于40%且場上存在八門鎖關陣時,進入無敵狀态,破解陣法後無敵狀态解除。

這個BOSS沒增加新的技能,隻提高了屬性,技能傷害也非常高,打法還是按照以前的,一人拉BOSS,其它人快速破解陣法,然後擊殺BOSS。

不同的地方是八門鎖關陣做了調整,以前是八個門都是固定效果的,現在改成同一排4個門的效果随機調換順序,破解陣法時要注意看清楚效果。

【無夜】

被動:免疫控制,免疫屬性減益。

技能1【水火不容】(新改動):

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釋放技能後,出現水火兩個領域,持續8秒。在領域内玩家會持續受到傷害,且BOSS免疫所有傷害。在同個領域内每秒會疊加标記,疊滿5層會造成大量傷害。可在兩個領域來回移動避免疊滿層數。

當BOSS殘血時,釋放該技能還會召喚出玄水和赤火,這兩隻小怪會持續攻擊玩家,且一段時間後會自爆,造成大量傷害。

除了新增的玄水和赤火,現在BOSS開場就會釋放該技能,如果沒及時移動,很容易疊滿層數,且傷害也提升非常多。

技能2【星辰之鍊】:選取最多3個目标,腳下出現紅圈,延遲一段時間出現落石,造成傷害,連續3次,傷害可疊加。

技能3【天涯咫尺】:選取一個目标,腳下出現紅圈,延遲一段時間會落下天火造成範圍傷害。

技能4【身外化身】:BOSS殘血後會釋放該技能,進入無敵狀态,在遠處召喚一個分身且昏睡周圍目标4秒。分身固定32W血,每次被攻擊掉1W氣血,攻擊32次分身消失。當分身靠近無夜後,無夜會釋放【一合斬】,短暫蓄力後對大範圍内目标造成大量傷害。

無夜技能改動主要是【水火不容】,開場就釋放,是以在三才陣快殺死第三個怪前,準備位移或者加速技能。【水火不容】持續時間内不要攻擊BOSS,要快速在兩個領域内來回走,或者走到領域外面。BOSS殘血時釋放【水火不容】會召喚小怪,小怪血量不高,有快速爆發技能可先擊殺小怪,不然就盡量遠離小怪,防止被炸死,這個地方是最容易翻車的點。

新難度BOSS的技能情況大概就這些,基本上除了無夜殘血容易翻車之外,其它地方熟悉了還是跟以前一樣。

當然難度提升,怪的屬性也提升,對道法要求也會更高。目前測試的情況,最高難度對道法的要求非常高,平均一隊9000W才能5星,熟悉後或者隊員手動配合好道法要求可以低點。

如果有高道法玩家帶自然是最好的,如果打不過最高難度或者沒法5星,也不要勉強,打自己能打的難度就行,法寶和丹方早晚都能得到。

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