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DNF:“打樁文化”備受争議,修煉場打樁,到底有什麼意義呢?

阿拉德大陸上有一句玩笑話:最終副本是修煉場,最終boss是綠沙袋,最終操作技巧是吃藥!雖然聽起來有些荒唐,但在如今這個版本末期,奧茲瑪都逐漸淪為養豬場,也不失為一句真理,尤其是一線玩家,大多沉浸在修煉場中。

“打樁文化”引玩家争議

最近呢,有一個話題受到了許多玩家争議:“打樁文化”有什麼意義?修煉場打樁,到底是為了什麼?

DNF:“打樁文化”備受争議,修煉場打樁,到底有什麼意義呢?

一部分玩家認為,修煉場打樁就是毫無意義的行為,除了通過各種猴戲秀出自己的最高傷害外,毫無用處,修煉場傷害再高,也并不代表實戰厲害,修煉場打樁無非就是自欺欺人的娛樂罷了。

另一部分玩家則認為,修煉場是為了研究操作細節、為了鍛煉技能釋放,為了測試更極限的傷害,“打樁文化”也是一種文化,修煉場打樁傷害高的玩家,其實戰能力一定不會太差,再說了,版本末期,除了打樁還有挑戰意義外,其他副本毫無難度。

DNF:“打樁文化”備受争議,修煉場打樁,到底有什麼意義呢?

如何看待這兩方面玩家言論呢?隻能說見仁見智,公說公有理婆說婆有理,誰也不能說服誰,也不能順着網線去錘一頓,烏煙瘴氣之下還是沒把打樁意義探索出來。

那麼大家覺得,修煉場打樁到底有意義呢?修煉場打樁,能給我們帶來什麼?不去修煉場打樁,難道就不能快樂遊玩下去了嗎?

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實戰、打樁、PK,三者并存而獨立

“打樁”有意義嗎?你可以說沒有,因為打樁操作并不能完美複刻到實戰中;

那我們也可以換個角度,“實戰”有意義嗎?其實也可以回答沒有,因為到目前為止,基本上任何副本、任何boss,都隻需要一套技能就能帶走,臉滾鍵盤的無腦操作,你能說它有什麼太大意義嗎?

DNF:“打樁文化”備受争議,修煉場打樁,到底有什麼意義呢?

再往深了說,“遊戲”本身也沒有意義呀,你有時間搬磚、打團、站街,何不去兼個職掙點外快呢?是以這樣來說的話,“意義”本身就沒有參考價值,不必用“意義”去衡量一種行為。

然後再看遊戲本身,目前阿拉德玩家大概分為3大群體:實戰玩家、打樁玩家、PK玩家,三者同時存在,而又分别自成一體,我說我PK厲害,你說我打不過奧茲瑪,這不是無理取鬧嗎?

同理可得,修煉場打樁厲害的玩家,實戰就一定厲害嗎?當然不一定;而實戰厲害的玩家,打樁就一定很強嗎?當然也不一定。

DNF:“打樁文化”備受争議,修煉場打樁,到底有什麼意義呢?

隻是從大體來說,修煉場打樁是一個比較折中的、測試傷害的系統,讓你更能直覺地看到自己屬于什麼水準,要不然,細節打造的意義何在?氪金意義何在?而這,恰好就是很大一部分玩家樂意打樁的“意義”。

當然了,就算你從不進修煉場打樁,也并不會影響你的實戰體驗。不過如果僅僅隻是為了打團,要什麼雙至尊呀、要什麼增幅紅12呀,“龍之挑戰”還能再戰三年呢!

是以從本質上說,隻專注于實戰的玩家,和專注于打樁的玩家,本來就是兩種截然不同的群體,追求目标不同,選擇自然也就不同了。

DNF:“打樁文化”備受争議,修煉場打樁,到底有什麼意義呢?

個人小結

大部分擅長打樁的玩家,其實戰能力一般不會太弱,當然也存在極少數“打樁王”,打樁猛如虎,實戰零杠五;

而大部分擅長實戰的玩家,其機制了解也大多很強,但也存在極少數“劃水王”,一點兒傷害都沒有,當然不敢去打樁咯,是以不要用某一位玩家,去代指一個群體,這才是最沒有意義的。

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