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Meta 馳名“雙标”:吐槽 30% 蘋果稅,自己抽一半

作者 | 宛辰

編輯 | 鄭玄

Meta 的雙标,這次讓蘋果抓了個正着。

近日,Facebook 母公司 Meta 在部落格中宣布,将在旗下的元宇宙平台 Horizon Worlds 裡測試一系列新工具,讓一部分創作者可以在平台上出售數字資産獲利。

值得注意的是,Meta 将從創作者的收入中高比例抽傭。對于 WEB 端、移動端的使用者,Meta 将從中抽取 25% 的傭金。而對于通過 Oculus VR 頭顯進入的使用者,Meta 要抽取高達 47.5% 的傭金。

過去 Meta 多次批評比例高達 30% 的「蘋果稅」,此次 Meta 公布 VR 平台的抽傭比例後,引來了蘋果的吐槽。蘋果發言人表示,Meta 一面吐槽蘋果稅過高,一面又在自己的平台抽取高比例傭金,充分顯示了這家公司的虛僞。

01元宇宙的「Meta 稅」來了,最高 47.5%

Horizon Worlds 是 Meta 公司在 2021 年 12 月推出的元宇宙社交平台。

在這個虛拟世界中,使用者可以與他人社交、探索,建構從 VR 遊戲到全新世界的任何事物。根據 The Verge,上線三個月後 Horizon Worlds 的月活使用者已經達到 30 萬,新建立的世界數量已經超過 1 萬個。

最初 Horizon Worlds 隻支援通過 Meta 旗下 Oculus 的 VR 裝置接入。今年 4 月,Meta 宣布向北美地區更廣泛的人群開放這個虛拟世界,人們可以從 WEB 端、移動端甚至遊戲主機上,進入 Horizon Worlds。

同樣在 4 月,Meta 開始測試 Horizon Worlds 的平台交易功能,Meta 稱其為世界内購功能(in-world purchases)。

Meta 馳名“雙标”:吐槽 30% 蘋果稅,自己抽一半

Horizon Worlds 世界内購功能示意圖

在 Horizon Worlds 目前可用的美國和加拿大,18 歲以上的人可以在 Horizon Worlds 中購買物品。銷售物品的創作者在建立模式下會看到一個商業頁籤,讓他們可以建立可購買的物品。

Horizon 産品營銷總監梅根·菲茨傑拉德(Meaghan Fitzgerald)表示,這個想法是創作者可以出售一切東西,從平台的 VIP 區,到諸如珠寶或特殊籃球場等虛拟物品。

但是創作者在 Horizon Worlds 銷售的物品,Meta 會抽取 25% 的傭金。同時需要注意的是,對于使用 Oculus 頭顯進入 Horizon Worlds 的使用者,這筆抽傭是在 Meta 從 Oculus 應用商店抽取 30% 内購傭金後進行。

假如一名 Oculus Quest 使用者,在 Horizon Worlds 裡購買了一個 100 美金的虛拟裝飾,Meta 的 Oculus 應用商店首先會抽取 30%,也就是 30 美金的硬體平台傭金;之後在剩下的 70 美金裡,Horizon Worlds 還會進一步抽取 25% 的傭金,也就是 17.5 美元。開發者隻能拿走剩下的 52.5 美元,Meta 會兩次抽走 47.5 美元。

02Meta 雙标,蘋果吐槽

硬體稅+軟體稅一口氣抽走将近 50% 的傭金,Meta 的做法在社群裡引起了強烈的不滿,也招來了競争對手的「吐槽」。

蘋果發言人弗雷德 塞恩斯(Fred Sainz)在接受外媒采訪時表示:「Meta 曾多次指責蘋果向 iOS 開發者抽取 30% 的應用内購買傭金,把小企業和創作者當作待宰的羔羊。現在,Meta 向這些開發者收取比任何其他平台更高的費用。這樣的做法充分暴露了 Meta 的虛僞。一方面,他們想免費使用蘋果的應用商店平台;另一方面,又想壓榨自己平台上的創作者和小企業。」

Meta 馳名“雙标”:吐槽 30% 蘋果稅,自己抽一半

Boz 推特截圖

對此,Meta 的 VR/AR 技術主管、首席技術官 Andrew Bosworth ( Boz ) 在 15 日連發數條推特進行回應。

他首先認為,Web 版的傭金費率為 25%,遠低于其他同類虛拟世界平台。而 VR 版傭金費率 47.5%,也不比 Robolx 和 YouTube 更高。

同時,Boz 大力批評蘋果,稱雖然 Oculus 應用商店和 iOS 商店的抽傭比例都是 30%,但在 Quest 裝置上,Meta 大量讓利補貼來讓更多人可以使用這些硬體,而蘋果從硬體賺取了大量利潤,又從軟體獲益。Boz 稱 Meta 的做法已經讓開發人員在 Quest Store 上看到了成功——超過 120 款遊戲的收入超過 100 萬美元。

Boz 的說法有一定的道理,Horizon Worlds 相比同類的 Roblox 平台,傭金比例确實不高。根據遊研社此前介紹的 Roblox 的商業模式:任何開發者向使用者提供付費服務,隻能由現實貨币兌換 Roblox 虛拟貨币——Robux 支付。

在 Roblox 平台内達成的交易,Roblox 首先會抽取 30% 的分成,而當開發者想将 Robux 換成現金時,根據協定 Roblox 還會進一步抽取 65% 的傭金。換言之,Roblox 會從開發者的收入中共計抽走 75.5% 的傭金——這也與财報資料吻合,Roblox 此前的财報表示,每獲得 1 美元的收入,Roblox 會分享給開發者 0.28 美元。

盡管相比 Roblox,Meta 已經「仁慈」了很多。但對想要打造人類第二世界的 Meta 來說,30% 的硬體稅 +25% 的軟體稅,真的是否有利于平台的壯大?這可能是比和蘋果打嘴炮更重要的問題。

*頭圖來源:Bloomberg

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