曾經,好萊塢科幻奠定了我們對未來家居生活的想象:
光潔,圓潤,到處是觸屏,一聲令下就有機器管家端茶倒水。
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比如電子大姨蔡明老師這樣的
如果帶孩子是家務,保姆型機器人哆啦A夢也算家電了......
如今,人人都用上了Siri,但一想到 未來家電,脊背還是有點發涼,因為很多作品的描述一直總是 有點吓人。
愛當機2裡攻擊主人的家務機器人
科幻對未來生活的想象,滞後了嗎?
在專業人士看來,這些場景是誤解嗎?
當設計者在設計智能家電時,他們在想什麼?
這期铥铥科幻電波,我們跟COLMO場景營運官石曉勤聊了聊。
主播 | 前輩、船長
嘉賓 | COLMO場景營運官石曉勤
01.
科幻片對“智能家電”
有哪些常見誤解
最近科幻電影有一種 泛濫的 趨勢:
1、到處都是觸屏
2、家電會覺醒反抗人類
這麼多年了,《愛當機》還在講述掃地小圓餅反抗人類的故事。
美劇《無垠太空》中,飛船裡都是觸屏,緊急按鈕也是觸控,被設計師吐槽“違反設計常識”——極易誤觸,再說萬一停電了怎麼辦?
科幻想象和産品設計一味取消實體回報、追求觸屏的弊端,我們在《有種觸屏一代不知道的爽,叫做“按鈕”》一文中有讨論。
科幻片也有正面教材——
雷克利·斯科特就不會濫用觸屏或未來技術。《異形契約》裡頂級人工智能的家裡放的是大衛雕塑,不需要全息投影、霓虹燈條來顯示所謂的“科技感”。
千禧年之前的SF日漫也贊美“物”的質感, 比如機械狂魔大友克洋,把機器的原件管線堆疊到極緻,引領了獨特的科幻審美。
科幻片的呈現或許趨于單一,但現實中,人的需求和審美是多元的。
有人喜歡《2001》式的潔白,有人喜歡大友克洋式的堆砌,石曉勤指出,現實中的智能家電,一定是細分的、個性化的。
不會到處都是觸屏,因為有不喜歡觸屏的消費者。
家電造反?設計師和工程師充分考慮到了這點,一定會把風險規避掉 。
02.
當設計師在設計智能家居時,
他們在想什麼
科幻會做極端推演,而生活中,設計師 必須基于真實場景不斷打磨和考量。
設計者要在“産生社會效益”“服務消費者”和“有噱頭”之間找到平衡。
為了炫酷而把緊急按鈕做成觸屏,
就不是合理的設計思維。
目前市場上,很多家電确實沉迷于功能堆疊:
每個裝置都太內建、太智能,功能重複;或者為了“互聯”而“互聯”,空調用手機控制,吊燈用遙控器開關,原本産品的能力反而沒被釋放。
很多科幻對智能家電的恐懼也基于此:每個單品都很智能, 他們會不會聯合起來,或者彼此嫉妒?
因為這些想象有一個前提:家電是各自分離的,是以疊加會産生沖突,給主人帶來困擾。
石曉勤表示,好的設計是做減法。實作“未來感”,不是讓每個産品都争奇鬥豔,而是讓它們合理分工。
COLMO的“全屋智能”,就是回歸消費場景中的基本的元素,提供相應解決方案。
比如,水。呼吸,喝水,洗衣, 洗澡,都是跟水有關的生活場景。水質不好,衣服會變硬,皮膚會變差,杯子裡會有水垢。
智能家居,就是要一次性 解決全屋用水的問題,不僅讓喝到的水非常好,呼吸到的空氣裡面的水也非常好。
設計者在設計智能家電的時候,到底在想什麼? 歸根結底是讓人的生活更舒服,而不是更“炫酷”。
03.
近未來想象:
“家”的含義會發生哪些變化
《哈利·波特》中韋斯萊家有一個魔法時鐘,可以顯示每個家庭成員的狀态,是“路上”“工作”“旅行”“醫院”還是“在家”。留在家裡的人,可以據此做出準備。
韋斯萊家的魔法鐘,已經在慢慢實作了。
石曉勤帶我們了解了一些5~10年内智能家居的可能進展:
開門的瞬間, 房間會通過指紋解鎖知曉來者何人,女主人回家 最經常開哪盞燈,孩子回家應該啟動哪個模式。
車上安裝感器, 車進小區家裡就開始燒洗澡水, 空氣會調整到令主人較舒适的狀态,甚至廚房裡的相關的電器都開始運作起來。
家居生活怎樣更舒服、更節能、更合理?産品設計者從空間角度就已經開始思考這個問題了。
比如大部分人覺得廚房本就很悶熱,忍一會,做完這頓飯就出去。但産品設計師會認為:空氣是流動的,廚房本可以像卧室一樣舒适恒溫。
石老師對 未來家居場景的描述已經接近魔法。人對美好生活的追求不曾停止。 過去覺得,把所有家電連在一起,難道不是很危險、很智障、沒必要?
COLMO一直想告訴消費者, 連接配接,可以創造新的生活方式。做完這期節目才明白:好的智能家居,是通過各個部件的分工合作,了解你是誰、知道你需要什麼,幫助和塑造人,而不是淩駕于人。
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