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街機最邪乎的傳說,玩家見到道具不能撿,否則BOSS直接狂暴?

都說有遊戲的地方就有朋友,這句話其實放在二十年前的街機圈同樣适用, 那個社交方式單一的年代,小到隻有五六台街機組成的地下室都有可能發展出自己的文化圈子,而一些不知是否可靠的傳言也漸漸從這些圈子裡逐漸興起。

街機最邪乎的傳說,玩家見到道具不能撿,否則BOSS直接狂暴?

要說起街機裡的傳說,那真是五花八門,有說遊戲隐藏角色能秒殺BOSS的,也有說達成特定條件能看到另一個結局的,但有一個說法尤其出名,甚至已經傳到了成為街機廳不成文的一種規定的程度,它就是《恐龍快打》裡一粒“頑固”的小石子。

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在《恐龍快打》第四關,門口那一塊毫不起眼的小石頭也不知是礙着了誰的眼睛,偏偏就傳出了涉及遊戲設定的說法。很多老玩家都會和萌新說這塊石頭是萬萬不能撿起來的神秘機關,一旦被撿起,遊戲難度将會暴增,稍有不慎,投币的數量就會是不撿石頭的兩倍還多。

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而關于遊戲難度到底會如何增加,更是衆說紛纭,有的說撿起來後BOSS血量會增加,有的說主角的血量會被削弱,還有的說BOSS甚至能分身!這些顯然都不是事實,真正的事實是《恐龍快打》的關卡難度隻會根據隊員人數做出變化,比如一個人通關,關卡難度相比三人通關就會低上很多。

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實際上,《恐龍快打》的這種現象在街機圈并不屬于個例,很多遊戲都有所謂的不成文的規定,尤其像是《三國戰紀》這種人氣大作,更是被玩家們傳出了個花來。

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作為IGS經典作品,《三國戰紀》堪稱獨占了街機界傳言的半壁江山。最火的時候就連五六個人的街機房都能時不時傳出一點完全沒聽過的“秘技”,讓人聽的是雲裡霧裡。像是諸葛亮的第五把劍“毒劍”,實際上就是之後的莫邪劍,還有趙雲的金槍頭,更是人物變色BUG出來後被玩家抓住“妖魔化”之後的産物,不過有些流言倒傳的有模有樣,聽上去似乎是那麼回事,就比如老玩家經常告誡萌新的猛搖搖杆。

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這也是《三國戰紀》的一項不成文的規定,就是諸葛亮在釋放超殺呼風喚雨的時候,猛搖搖杆會增加傷害,當年這個所謂的規定,不知禍禍了多少機房老闆的機器,放眼望去幾乎所有玩諸葛亮的都會這樣做。

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實際上,猛搖搖杆加傷害确實是假的,但在爆氣結束前釋放必殺會加傷害絕對屬實,是以這波又是一些自以為發現了驚天秘密的玩家串了波戲,硬是把這次增傷當成了搖杆的功勞。

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因為街機在當年的火熱,這些現在看上去總是無厘頭的傳言,在當時也的确成為了很多機房各自不成文的規定,就像是玩《三國志》不能吃包子一樣,很多說法也隻有放在那個特定的年代才能被傳頌為經典“聖經”,不知你還聽說過哪些邪門的傳言呢?歡迎在評論區留言分享哦~

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