天天看點

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

《幽靈線:東京》已經于3月底釋出,這款驚悚、恐怖又帶點靈異色彩的動作角色扮演遊戲,可以說題材自帶流量,尤其是當宣傳片釋出時,地鐵中所有人瞬間消失,配上靈異的BGM,氛圍感拉滿。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

《幽靈線:東京》宣傳片截圖

目前《幽靈線:東京》在steam的評價雖然好評率80%為“特别好評”,但其實使用者給出的評價大多為“旅遊模拟器”“華而不實、食之無味、棄之可惜”,是以這款概念爆火且由《生化危機》之父——三上真司所打造的靈異遊戲到底如何,下面我們來看看。

01 題材緻勝

老實說,這款遊戲80%勝在題材,當遊戲釋出實機示範後,大部分玩家已經失去了興趣,但沖着出色的澀谷街景以及民間怪談,仍有不錯的銷量。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

氛圍感拉滿

驅鬼、除魔、畫符,這些因素在我們聯想起來,腦海中第一個浮現的畫面應該是林正英。但在《幽靈線:東京》中,華麗的戰鬥畫面以及出招方式,都讓人脫口而出,這不是《守望先鋒》中的“和尚(禅雅塔)”嗎。無論是快速連擊還是蓄力攻擊,一招一式之間甚至比和尚還标準。而反派般若不正是邪鬼源氏嗎!這一出和尚戰源氏我是萬萬沒想到的。

《幽靈線:東京》的故事背景簡單明了,澀谷發生超自然現象,所有人憑空消失,隻留下一地 JK 衣服,然後主角被一個不明男子附身,要打敗邪惡勢力,去拯救妹妹。雖然兩男共用一身有點别扭,但在無人的澀谷街頭,亞撒西男主和半吊子硬漢的組合也能給旅途帶來一些歡樂。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

啊JK!

要說這款遊戲給人留下印象最深的,還是JK……滿屏的JK,拜托這一點都不恐怖好嗎,簡直是天堂,雖然是無頭的。但,那又何妨!她們居然還會翩翩起舞诶!

02 誰能拒絕一隻會說四川話的狸貓

除了各種神鬼志異傳說,《幽靈線:東京》在場景刻畫上也非常到位,澀谷風景模拟器不是浪得虛名,遊戲中事無巨細的文本内容,包括拉面盒子、飲料瓶上的内容都可以看的一清二楚。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

販賣機中的飲料字型清晰可見

導緻每一次進商店我都想看看有什麼沒吃過的零食,沒見過的飲料;每一次都試圖想進入那種粉色桃心燈牌的店鋪看看;每一次都想看看民居裡他們都在看什麼漫畫什麼雜志。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

絕品?女郎?

不過與這樣事無巨細的文本相比,《幽靈線:東京》的整個世界也才會略顯空洞,大量的裝飾性建築讓人一次次失望,也磨滅了玩家的探索欲望。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

新時代要來了喵

好在人雖然沒了,但澀谷街頭依然有大量流浪的貓貓狗狗供主角摸摸,通過kk的能力,還能和這些流浪動物交流。不過果然在遊戲裡貓貓依然是想統治世界,而狗勾通常更親人一些。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

麻煩你弄一哈

除了這些正常的動物,在《幽靈線:東京》裡還有一隻會講四川話的狸貓給你支線任務,簡直承包了這遊戲所有笑點,畢竟誰能拒絕一隻會說四川話的狸貓呢。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK
《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

幻覺場景

另外在遊戲中主線和支線的場景演出都相當驚豔,完美的幻覺場景雖然詭異,但也有着說不出的美感。不過在任務中,除了頗有意思的鬼怪傳說,狹小的空間也營造了不少恐怖氛圍,對于膽小的玩家來說,進入屋内的任務可以打開音樂闖關。

03 華麗的視覺效果

遊戲中華麗的光影效果與整個環境形成了很好地互補,主角的攻擊手段共有風、火、水、近戰、弓箭禦劄等手段,三種空靈将敵人打“爆衣”後,即可用小時候玩的“翻花繩”手法,将敵人的靈核扯出。雖然來來回回就那麼幾種招式,但畫面效果确實讓人眼花缭亂。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

另外在進入戰鬥後,所有的交通訓示燈都會變成紅色,格外顯眼,甚至畫面整個都會籠罩在這樣的血色中,無形中增加了戰鬥的詭異感。

雨後的澀谷充滿了光線反射,也成了光追最好的舞台,本作支援NVIDIA光線追蹤與DLSS,在開啟後會有非常大的差别。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鷹 24G

本次測試選擇的技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鷹 24G顯示卡,雖然它不是一張嚴格意義上的遊戲卡,但在筆者家中RTX 3080 Ti都無法達到高幀率運作的情況下,這張最旗艦的卡皇似乎是測試最好的選擇。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK
《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

畫面設定

幀數測試我們分為三種情況,第一種為關閉光追和DLSS,隻把遊戲的所有畫質選項調節最高;第二種畫質選項不變,打開NVIDIA DLSS品質模式;第三種畫質不變,打開光追最高和DLSS品質。

可以看到在4K分辨率下,即便是RTX 3090 Ti,最高特效也隻有73幀。在隻打開DLSS的情況下,4K分辨率可以提升70%的幀率。而将光線追蹤開到最高,幀率直接來到57,甚至無法達到流暢水準。

不過整體的測試,我們将流關卡範圍調節到了最大,玩家在遊戲時可以設定為1,對畫質不會有太大影響。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

同時我們也對DLSS的不同檔位進行了幀數測試,在1080p分辨率下,受到CPU和DLSS的縮放比例限制,幀數均維持在了100左右。

2K分辨率下,在品質模式中幀數與其他模式出現了差距,說明在該種分辨率和DLSS模式下,幀數既沒有達到瓶頸,也沒有出現大幅下降,設定達到了最佳的平衡關系。

而在4K分辨率下,則較為真實的反映了幾種DLSS模式的幀數提升關系,如果玩家想按照最高畫質來暢玩《幽靈線:東京》,這裡推薦DLSS平衡模式。

下面來看看光線追蹤在遊戲中的實際表現:

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

RTX ON(點選檢視大圖)

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

RTX OFF(點選檢視大圖)

在這一組對比中,可以較為明顯看出光線追蹤的差别。它更為真實的渲染出光線本該有的樣子。不過在本作中,是沒有白天出現的!遊戲中大量環境光實則是為玩家提供照明作用,開啟光線追蹤,雖然畫面更真實了,但在部分昏暗場景下,會更看不清。

這一時間也說不好是遊戲本身的問題還是光線追蹤的問題,還是說遊戲畫面并不是越真實才越好?

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

RTX ON(點選檢視大圖)

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

RTX OFF(點選檢視大圖)

在第二組對比中,情況有所好轉,水面的倒影更清晰。但同樣的,可以看到建築物上的光線更暗,确實給遊戲增加了不少壓抑成分。

下面是不同DLSS檔位對于畫質和幀數的影響:

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

對比原圖

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

(點選檢視大圖)

我們在4K分辨率下,放大水面倒影局部細節,由于倒影本身為光線追蹤反射形成,是以在DLSS計算下,可以明顯看到從清晰到模糊的漸變過程,不過在DLSS品質和DLSS平衡模式中,均有着不錯的清晰度。

同時圖檔最上方的霓虹燈,可以看到在DLSS超級性能模式中有着較嚴重的逸散情況,這也是DLSS對于燈光邊界,在AI計算中較難定位的表現。

不過對于遊戲畫面原生的貼圖來說,如最遠處牆壁上的“HSHS”字母塗鴉,即使是DLSS超級性能,也有着非常精準的還原能力。

幀數提升方面,五種模式分别為34/59/72/85/99,DLSS相較原生畫質的提升為74%/112%/150%/191%,非常暴力。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

對比原圖

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

(點選檢視大圖)

在這組對比中,DLSS超級性能模式依然會有邊界模糊的問題,但整體來說效果令人驚訝。包括遠處燈牌上的字,依然清晰可見。

幀數提升方面,五種模式分别為32/57/68/88/93,DLSS相較原生畫質的提升為78%/113%/175%/191%,與上一處對比場景幾乎相同。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

對比原圖

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

(點選檢視大圖)

最後我們再來對比一下便利店中飲料上的文字,在這一組對比中到DLSS性能模式為止,都有非常好的畫面表現,字型輪廓和物體的邊界清晰。

幀數提升方面,五種模式分别為40/73/83/90/97,DLSS相較原生畫質的提升為83%/108%/125%/143%。

在所有的DLSS超級性能模式中,給人的感覺是畫面缺少銳利度,這也是由于超高的分辨率縮放,并不太适合4K分辨率下,如果換成8K分辨率,在基礎資訊較豐富的情況下,DLSS超級性能中會有不錯的表現。

04 審美疲勞後是深度的不足

前面說了很多《幽靈線:東京》的亮點,這款遊戲的缺點不多,但卻比較緻命。

首先一款遊戲最讓人津津樂道的應該是遊戲性,這個詞雖然玄而又玄,但每個玩家心中都可以感受到。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

幻覺場景

重複的流程重複的動作,雖然翻花繩收割靈核确實帥呆,但也經不住通篇的重複内容,哪怕官方設定再多一些近戰攻擊套路,也會比現在強很多。反而是彈反在戰鬥中是樂趣比較大的手段。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

關掉手電打開RTX應該會有更多的恐怖氛圍

再有就是空洞的世界,當初入遊戲被燈光吸引的興奮勁兒過去後,玩家的探索欲将大打折扣,哪怕《幽靈線:東京》以線性叙事為主,全部塞滿主線和支線那種高水準的演出效果,玩家的整體感受也要比現在強很多。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

戰鬥的連貫性差,這一點其實與遊戲的特性有點沖突,在《幽靈線:東京》中,想突顯的就是靠空靈戰鬥,但恰巧這種戰鬥方式不管是連續射擊還是蓄力,都有着較大的前搖,而相對匮乏的近戰攻擊,導緻絢麗的招式背後,會有非常強的遲滞感。

以日前大火的《艾爾登法環》為例,地圖中雖然沒有很多的建築物。但誇張的說,大部分玩家基本上會踏足地圖中的每一寸土地,生怕錯過宮崎老賊的巧妙設計。

而在戰鬥方面,雖然以冷兵器為主的(法爺除外)火拼沒有太多華麗的招式,但玩家和BOSS甚至小怪之間的心理博弈,拳拳到肉,刀刀緻命的快感,讓人欲罷不能。

《幽靈線東京》評測:70 禅雅塔澀谷街頭大戰JK

不過總的來說,《幽靈線:東京》作為一款獨幕喜劇級的遊戲已經有着不錯的成績,至少在環境刻畫和題材方面取得了成功,如果後期會推出DLC的話,相信還能豐富一下現有世界。

繼續閱讀