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《因狄斯的謊言》在架空奇幻世界裡搭配出自己的特色

本文作者 #星遊社# 小佳

前言

《因狄斯的謊言》在架空奇幻世界裡搭配出自己的特色

因狄斯的謊言是一款國産roguelike卡牌政策遊戲,遊戲背景設定在一個麥卡大陸這樣的架空奇幻世界。在遊戲裡,玩家可體驗三個職業九個角色,去領略這麥卡大陸的風土人情,與各樣的敵人戰鬥。

除了這九個角色之外,在遊戲中,我們還可以自由選擇副将。如此多的角色搭配再結合數百張精心設計的職業卡牌,足以讓每個玩家每次進入關卡都能體會到截然不同的的樂趣。

接下來,我會更多地以一個普通玩家的視角去介紹這款遊戲,友善大家更好的去了解這款遊戲到底适不适合自己。

《因狄斯的謊言》在架空奇幻世界裡搭配出自己的特色

豐富飽滿的劇情内容

這款遊戲用豐富的劇情内容将玩家帶入一個中世紀蒸汽朋克世界。同時,在遊玩過程中,玩家可收集線索來解鎖特定角色的劇情副本,進而更好地走進這個奇幻世界。

這是一個夾在新舊神信仰之間的世界,主神斯特拉諾斯用自己的熱血澆灌出麥卡大陸,而掌管農業,命運與死亡的三位女神則守護着這片大陸的萬千生靈和秘術能量。

《因狄斯的謊言》在架空奇幻世界裡搭配出自己的特色

随着時間的推移,大陸上已經發展出多樣的文明以及數十個氏族。盡管不同文明之間可能會有差異,但大家對于以主神為主的舊神信仰卻是長期一緻的。這一切,直到因狄斯的出現,發生了巨大的改變。

因狄斯教唆人們去挖掘魔銅,這種東西是發展新工業的核心資源,不少氏族利用這些很大程度上的增強了自己的技術。但人們也逐漸發現,長期的接觸魔銅會使人喪失理智意識和記憶,成為可怕的感染者,這樣的感染者,似乎也不能算作人了。

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人們究竟該如何做?是放棄魔銅工業,追随舊神,還是繼續挖掘魔銅,去追随因狄斯,一起追求強大的力量。(本人在遊玩下來,對于劇情感受并不是很多,且每個角色身份地位不同,是以在遊玩過程中,劇情似乎顯得不是那麼重要。不過,一款遊戲的故事劇情當然是越豐富越好,進而使玩家更好的去了解故事内容發展的合理性。)

遊戲玩法

遊戲除了可體驗多個角色之外,還有巧妙設計的副将系統,以及豐富多變的天賦。在遊戲中,玩家可獲得天賦點,并按自己的需求去解鎖各種天賦,進而大大增強遊戲的趣味性。

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至于那副将系統,則更是給了玩家更多的遊戲選擇。玩家在遊戲中最多可以邀請兩名副将加入隊伍,并且每個不同的副将也都有着各自的定位和成長路線,玩家可以借此來選擇自己的流派,改變自己的遊戲政策,進而更好地進行戰鬥。

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該遊戲制作人咖啡曾說:“讓更多想要輕松娛樂體驗的玩家也能感受到卡牌構築遊戲的魅力。通俗易懂的說,就是花費更少的時間去構築一套強力卡牌,然後在幾回合内擊敗強力敵人,獲得超滿足的成就感。”

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是以,遊戲在很多方面已經化繁為簡,能夠讓玩家很容易地明白遊戲的卡牌機制,進而進行更友善的進行遊戲。

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除此之外,在闖關的過程中,還會發生各種各樣的随機事件,需要玩家去做出自己的選擇。而這種未知性也使得一路上的闖關不再那麼枯燥。

自由性極高的副本選擇

遊戲中包含三個副本,且每個副本還有三個章節·,這足以看出遊戲的體量之大。此外,當玩家重複遊玩時,不僅會獲得更多的角色能力,還會獲得一些劇情獎勵,這無疑是大大增加了遊戲的可玩性。

值得一提的,遊戲還為三個副本都單獨設立了遞增的遊戲難度,玩家在通關之後可以解鎖下一個難度。這倒是讓我想起了死亡細胞中的細胞難度。(本人手笨,目前也仍在細胞二難度)。而這似乎也更是表明了這款遊戲的肉鴿性。

遊戲角色

遊戲中形形色色的人物立繪倒是不錯(應該可以滿足各類玩家的xp),很多角色似乎用異域風格來形容更為貼切。這也照應了麥卡大陸奇幻的這一背景。

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本人最喜歡的則是鬼手绮麗,也是以選擇這位角色去闖關探索。當然,不錯的角色還有很多,如卡爾瑪雙子,西格妮等一衆角色。

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不過遺憾的是,遊戲并未設計更多角色的互動,這也隻能使得每個角色成為一個真正意義上的卡片人。

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美中不足

盡管遊戲制作精良,但必不可免的存在一些不足,為了大家能夠更直覺的明白我所說的,我将其列為以下幾點。

1.玩家與遊戲角色互動性較少。盡管遊戲中有九個角色,但在遊玩過程中,玩家與自己的角色似乎并不存在多少互動,角色對于玩家而言似乎僅僅是一張貼圖一般的存在。

2.戰鬥過程費時且特效單調。在每一局戰鬥中,當玩家耗盡自己的點數之後便無法出牌,這時遊戲卻并不會直接結束回合,反而需要玩家自己去點選回合結束,這也導緻了一些不必要的時間浪費。

3.在遊玩過程中,我能感受到制作組為卡牌設計的良苦用心。但我覺得他們似乎在卡牌内容上為玩家做得太多,這就導緻每一張牌都有着自己專門的用處,無法讓玩家打出更多自己的套路。

甚至在一些低難度時,根本就不需要去判斷什麼情況出什麼牌,留下一張防禦牌,攻擊牌隻管出便可以輕松赢下戰鬥。這也隻會導緻玩家覺得遊戲無趣.

總結

本人之前從未玩過類似這樣的卡牌肉鴿類遊戲,是以這款遊戲對于我本人而言就是一次全新領域的步入。它給了我很多對于卡牌類遊戲的向往,豐富的卡牌内容,多樣的角色體驗,随機的問号事件。也讓我對以後的該類遊戲做出期待,加強玩家與角色的互動性,戰鬥特效能否更加逼真一些。總體而言,這款遊戲,對于之前像我一樣從未接觸過這類遊戲的玩家而言,倒是值得一試的。

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