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王者榮耀:公孫離明增暗削,線上對線大削弱,後期隻加200血

體驗服近期頻繁針對英雄做出調整,先是對14名英雄進行了不同程度的調整,後又對老夫子、公孫離的多位英雄進行削弱,很多網友表示策劃在為下一次版本大更新做預熱,因為S27賽季堪稱有史以來時間最短的一個賽季,隻有兩個多月時間,下一次更新很有可能就是一次涉及到諸多改動的大版本更新。言歸正傳,體驗服公孫離這一次又進行了調整,而她的調整方案也再度引發了網友的争議。

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首先是基礎生命值加強,每一級提升了16點生命值,滿級後總共多出224點生命值。其次2技能冷卻進行了削弱,前期技能CD時長增加4秒,後期維持不變。此外還優化了公孫離大招的訓示器範圍,使生效範圍與大招實際範圍更加比對。

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到這裡相信很多人都發現了,這次公孫離調整“明增暗削”,表面上看起來是加強了公孫離的生存能力,實際上滿級不過隻增加了二百多點生命值,團戰中這點血量壓根不夠看。

一般來說,涉及到英雄的血量調整,大多都是比較“虛”的,尤其對于脆皮而言根本就是形同虛設,這一點孫策最有發言權,他的血條不知道被加強過多少次,但最終讓他走上主流的,還得靠二技能在刷野效率上以及大招的改動。

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衆所周知,公孫離是典型的“高風險高收益”英雄,她的上限雖然很高,但上手難度過大,一方面很考驗玩家手速和意識,另一方面也對團戰站位輸出有着極高的要求,不然也就不會有“團戰不用管公孫離,她自己就死了”這句話。很多網友都表示,放着那麼多強勢的英雄不削,偏偏三番五次針對公孫離,難道要逼着玩家都玩些混子英雄嗎?

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公孫離的第2技能對其他射手有克制不假,但别忘了這種克制是在擁有狂暴技能的基礎上打出來的,而公孫離為什麼出狂暴?還不是被策劃逼的。最開始的阿離都是帶淨化,因為被削得太狠,這才被迫帶上狂暴,雖然帶來了輸出能力上的短暫提升,但是卻放棄了更多的容錯率。現在前期2技能CD增加了4秒,别說壓制和清兵了,對線都變得困難,這種靠技術和節奏打優勢的英雄為什麼要和其他站撸射手一樣呢?這實在讓人不了解。

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唯一的解釋是,前不久阿離推出了玉兔皮膚,靠着精美的原畫和模組化品質獲得了一波熱度,不少玩家競相購入,這才過了多久就開始削弱?這還真是把玩家當大冤種了!

而類似這般的操作已經有過很多次了,雖然玩家們對此頗多怨言,但策劃一招吃遍天下鮮,靠着出皮膚收割一波流量緊接着削弱英雄,剩下一臉懵的玩家也隻能幹瞪眼了…對于策劃削弱公孫離前期線上壓制力,你有什麼樣的看法呢?

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