天天看點

30年前的國産經典,《魔道子》那種純粹的打怪樂趣為何找不到了?

回首望去,在遠古時期的國産武俠遊戲中,沒有對白、沒有等級制度、沒有NPC、沒有武器店、沒有旅館,更沒有美女相伴的遊戲。1993年大宇公司推出了一款ARPG遊戲《魔道子》就是一款如同上述一般沒有美女相伴的作品(哭)。由于遊戲中沒有任何文字,是以當初的我還不清楚主角叫什麼名字,直到後來一次偶然中在網絡上看到了相關解析,才明白這位原來主角是鼎鼎大名的張天師啊!

30年前的國産經典,《魔道子》那種純粹的打怪樂趣為何找不到了?

是的,玩家扮演的就是大名鼎鼎的道士——張道陵張天師,你所要做的隻有一件事,就是降妖除魔。這款作品的遊戲方式很單純,利用劍、符咒、炸彈和戰場上辛苦搜集的特殊武器,在一個廣大的原野中拼命殺妖前進。最後來到一個又一個洞窟迷宮,并針對每個洞窟内大BOSS的弱點進行攻擊。而就算是最後打到了BOSS,遊戲中竟然還是沒有出現一丁點的文字對白。看到這,各位大概以為我要介紹的是一款爛遊戲吧?這款遊戲舊歸舊,但其口碑可不低,是以,絕對有它的好玩之處。

30年前的國産經典,《魔道子》那種純粹的打怪樂趣為何找不到了?

這款遊戲一開始到結束你所能看到的就是一堆殺不完的妖怪,殺了一隻又來一隻,偶而還會從天而降。而且有些妖怪必須要特定的攻擊才能有效消滅,不然光用劍砍可能要砍很久才打得死。不僅如此,有些怪物碰了還會讓你中毒或無法攻擊,更麻煩的是那些會附在身上一直纏着你不放直到自爆的小鬼。

30年前的國産經典,《魔道子》那種純粹的打怪樂趣為何找不到了?

個人認為,在這些怪物中還有一隻挺好玩的,當主角攻擊時,怪物會自己石化。别以為這種石化自己的怪物很純,你就可以安心,當那隻怪物石化的時候是怎麼打也打不死的,隻要主角沒有發動攻擊,他就會亂動,如果這種怪物一多,可是很難纏的,想要将其打死,就隻能抓準他在你面前亂動的一瞬間。也因為《魔道子》有如此多的敵人與特殊怪物,如果一個不小心讓敵人貼到臉上,那血量的下降速度真的是出奇的快,是以如果是動作遊戲的初學者恐怕很難上手,玩個一兩下恐怕就挂了。

遊戲中的BGM和《軒轅劍貳》以及《軒轅劍外傳:楓之舞》一樣是由蘇竑嶂先生配樂,而當時大宇的美工水準口碑在國内也是極高,是以就1993年那時而言,這款遊戲的外在是能夠達到足以讓玩家印象深刻的程度。我一直很有印象,因為小時候膽子較小,玩這款遊戲看到一堆妖怪再加上較高的難度,在幾次挂掉之後,竟然會怕得不敢再玩。雖然當初斷斷續續花了好久才将其通關,但可見這款遊戲的氣氛營造得很不錯,不然現在的我怎還會記得當時對這款遊戲那麼有印象呢。

30年前的國産經典,《魔道子》那種純粹的打怪樂趣為何找不到了?

隻可惜《魔道子》沒有等級制度,玩起來可能會少了點成就感,但換個角度來想,或許就是因為沒辦法達到無敵的境界,面對一堆難纏的妖怪,殺起來才有快感與挑戰性。如果現在想回味下這款作品,我強烈建議使用搖桿來玩,因為用搖桿玩起來會更加順手,殺怪才比較有快感。在那個時代動作遊戲一向都能讓玩家欲罷不能,就像當初的我,一直拼命砍敵人砍到手都有些隐隐作痛了還在砍。不過,痛歸痛,但那種快感絕對是如今的遊戲所體會不到的。從個人的角度來說,一款遊戲還是要有詳盡劇情才能夠真正帶給玩家感動,是以《魔道子》雖然身為ARPG,但沒有詳盡地故事成分着實可惜。

30年前的國産經典,《魔道子》那種純粹的打怪樂趣為何找不到了?

時間如白駒過隙,再去回顧《魔道子》時才後知後覺它已經是30年前的作品了,縱然它的畫面與遊戲性根本沒有辦法和如今的遊戲相比,但依舊是無法被替代的。因為《魔道子》中包含着那個單純年代遊戲所帶給我們的那種純粹的快樂,但這種快樂卻已經再也找不回了。

不知道各位對于這款經典的國産武俠動作遊戲有什麼回憶與看法呢?歡迎在評論區中與大家一同分享哦。