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等了8個月,遊戲版号發放重新開機,遊戲圈的大勢何去何從?

等了8個月,遊戲圈發物資了。

在11日晚間,朋友圈裡幾個遊戲圈的資深從業者如是調侃。

順便說一句,這些從業者的地理位置,大多都在上海。

他們說的正是當天晚上在遊戲産業裡引發極大震動但又在情理之中的版号發放。

4月11日,國家新聞出版署官網披露了45款遊戲獲得新版号。

等了8個月,遊戲版号發放重新開機,遊戲圈的大勢何去何從?

其中涉及了不少上市公司,包括吉比特《塔獵手》、三七互娛《夢想大航海》、遊族網絡《少年三國志:口袋戰役》、心動公司《派對之星》、金山軟體《劍網3:緣起》、創夢天地《小心火燭》、友誼時光《零号遺迹》等。

值得注意的是,此次發放的遊戲版号為今年首批,也是自2021年7月以來釋出的第一批遊戲版号,兩次版号發放已相隔263天。

而在2018年,也同樣發生過一次版号停發、重新開機,為期265天。

與此同時,雖然遊戲版号核發重新開機,但是發放規模卻在進一步收窄。

如果以“年”為時間機關進行統計,2021年發放了755個遊戲版号,低于2019年的1570個、2020年的1405個,遠低于2018年前三個月發放的2055個。

此前,在2017年,大陸遊戲版号發放的數量為9368款遊戲。

而在遊戲圈内,似乎都在說兩個詞:精品遊戲、遊戲出海。

風雲再起之時,大勢到底何去何從?

等了8個月,遊戲版号發放重新開機,遊戲圈的大勢何去何從?

對此,《南方都市報》記者陳培均、《證券市場紅周刊》記者何豔、《南華早報》記者曹彥君等多個媒體的記者分别和書樂進行了一番交流,貧道以為:

遊戲出海正在從被動變為主動,精品遊戲則由“參考消息”變為“瞭望周刊”。

主要可以從以下四大問題上着眼:

1)此輪版号重新開機無須過度解讀,尤其是騰訊此輪輪空。

核心思想是一個引導,讓遊戲産業更注重創新和研發,在精品化和文化傳承上下功夫,而不是如果去那般換皮、山寨。

45款遊戲裡,騰訊缺席無須過分解讀。

畢竟,時隔8個月,龐大的待審批庫存中,分母極大,能夠成為幸運兒的比例本就極少。

與此同時,騰訊、網易領銜的精品化,也讓他們不會再如過去那般“人海戰術”,本身提報數量也未必有多少。

至于認為由此騰訊作為國内遊戲産業霸主的地位将會動搖,則未免異想天開。

騰訊遊戲的全球布局(包括戰略投資全球各種頂流遊戲公司或工作室)已經形成規模,其作為中國遊戲産業的代表,參與全球遊戲市場的競争,隻會讓其盤面更加穩固和擴大。

等了8個月,遊戲版号發放重新開機,遊戲圈的大勢何去何從?

2)遊戲問題重重,版号還會是以停發?

在遊戲版号發放之後,有接近相關部門的相關人士表示,“版号雖然重新發放,但存量遊戲版号不合規營運的現象仍然觸目驚心(比如申報版本與實際營運版本内容差别過大、套用遊戲版号等現象),如果不解決類似問題,版号将重新停擺。”

必須要說,遊戲産業确實存在“套牌”問題,而且此前也多有被揭批。作為一種文化産品,合規營運是其生存之基,尤其是除“套牌”外依然泛濫于遊戲中的三俗問題,也是需要重拳解決的,但未必是和“版号停擺”有關。

遊戲作為一種内容生态,且帶有互動性,其首先要解決的依然是其中的三俗問題,其次則是可能帶來的對未成年人的負面影響。

加強監管和行業之旅是解決之道。

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3)版号停發8個月,讓遊戲公司隻能出海求生?

顯然是錯誤的,版号隻是一個推手,而國内網絡遊戲産業特别是手遊領域在全球遊戲競争中略占優勢的現狀,才是推動遊戲公司深度推動遊戲出海的關鍵。

誠然,2018年,在第一次遊戲版号停發之後,便有許多公司将遊戲出海視為救命稻草。在版号第二次停發期間,也有一些遊戲公司将遊戲出海作為“活下去”的重要方式。

這是行業裡部分企業的客觀情況,但總體大勢則并不一樣。

第一輪遊戲出海之前,國内遊戲的海外攻略大體在遊戲不發達地區、東南亞地區,進行降維式的進擊。

2018年那一輪版号停發,确實催動了遊戲公司加快出海試錯的進度,也讓整個行業發現海外市場特别是歐美日遊戲發達地區的手遊産業其實存在空白,進而湧現出了一批在海外具有較強影響力和市場佔有率的國産遊戲作品。

全球遊戲市場有巨大的潛力,同時全球遊戲市場較多集中在遊戲機和PC端,反而國産遊戲廠商在手機遊戲上可以填補一定市場空白。由此,手遊先行一步并在國内市場磨砺下壯大的國産遊戲廠商,完全有能力在海外獲得更多的增量市場,而非在國内已近天花闆的存量市場中搏殺。

在如此市場判斷下,在《原神》等作品的成功推動下,時下的遊戲出海更具有主動性,也和版号第二次停發的關聯性從被推動變為遊戲精品化下的主動出擊。

等了8個月,遊戲版号發放重新開機,遊戲圈的大勢何去何從?

當然,未來的遊戲出海卻不會太過一帆風順。

其最大的難題在于遊戲出海的視窗期紅利已經稀薄,歐美日等遊戲發達地區過去重兵集結的遊戲主機領域,也在呈現主機遊戲、掌機遊戲的手遊化趨勢,國産遊戲在過去國内遊戲混戰中積累的手遊領先優勢不再明顯。

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4)中小遊戲公司難以承受壓力?

有資料顯示,在版号停發後多達1.4萬中小遊戲公司相繼登出。

中小工作室的出路在哪裡,成為了許多遊戲從業者的疑惑,難道隻能去巨頭羽翼下、仰人鼻息嗎?

從根子上說來,現在其實就是為過去犯過的錯還債。

版号停發确實對遊戲廠商沖擊較大,但這也是過去遊戲産業追求換皮和山寨等問題的集中爆發。

精品遊戲,是中小工作室的最佳抗風險之路。

此處精品化并非大作化,而是探索别具一格的新穎玩法與體驗。

精品化可以讓遊戲工作室在獲得版号時,産品具有更持久生命力和盈利能力,且版号審批趨嚴,也可以讓潛心研發精品遊戲的工作室們更容易規避“劣币驅逐良币”的狀态。

此外,在版号未獲得的狀态下,真正的精品遊戲也可以在遊戲出海中,和國際一流産品有一較高下的競争力。

張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路、遊戲産業評論人

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