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王者榮耀:五個位置你真的明白怎麼玩嗎?這樣玩收益更大

官方有射手,輔助,打野,法師,邊路。

射手定位:C位持續輸出!!!!,正常來講,遊戲結算後,射手輸出占比在團隊前2,團戰核心。有這麼一句話,活着才有輸出,是玩好這一位置的精髓咱也不是讓你出肉,而是通過站位,保護自己,同時團戰中,輸出最大化。正常狀況下,射手的大部分輸出是在肉上這很正常的,一般對面會玩的C不會跑你臉上給你點的,是以射手主要是出了破甲弓後,利用持續這一特性,把對面防守線磨破或者打破,偶爾一些爆發性射手,或者某些機會能把對面C搞定時,當然是不打白不打咯,前提是你自個能活下來,一換一在雙方平衡的狀況下其實不怎麼賺,而射手團戰存活時間越長,其持續輸出的優勢就能最大化了。

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輔助:看名字就知道啦,打工仔來的,主要就是輔助C位讓他輸出最大化,展現在保C位,開團控制,牽制對面刺客。給C位創造良好輸出環境。輔助玩的好不好,就看他是否讓C位輸出更舒服了,沒錯玩的好的輔助就是這麼滴舔,也是很無賴啊。

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法師:在本人看來,就是拿來打肉的。或者工具人打控制。因為在前中期,對面坦克以堆物抗為主,法抗沒啥出的,就算後期,也是少有坦克出兩件法抗的。(坦克:出一件魔女就算給你面子了,不然你不廢了)是以呢,也是秉持着,能活着輸出,絕不死者幹的原則。

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刺客:切C位。以最快的速度秒C限制對面輸出。這個的話,一換一也可以,不怎麼虧。在打團的時候,你就别挑肉或者坦邊打了,一套也不一定秒,打脆皮他不香嗎。不打團的話呢,就是以遊走創造多打少的局部團戰局面,以及控龍,創造經濟面闆優勢。

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坦邊上單:半肉半刺客的存在。正常來說,普通局,高端局,遊走,拿到線權後考慮配合打野關聯入侵野區擷取經濟面闆優勢。打團,主要目的是在決一勝負那一刻,扛傷輸出最大化,創造對面殘血環境,限制對方C位輸出。這個之前答過了,有些重複。

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