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玩了這麼久的王者榮耀,你真的玩明白了嗎?

王者峽谷理論上是兵線互相抵消,一種動态平衡。理論上。由英雄的操作意識打破這種平衡擷取勝利。

玩了這麼久的王者榮耀,你真的玩明白了嗎?

1.所有一切手段主要集中于兩點,把英雄屬性面闆提高創造優勢以便擊殺對面實作推水晶。擷取勝利。

2.清晰自己的邊界和自身的定位。

玩了這麼久的王者榮耀,你真的玩明白了嗎?

其實遊戲呢如果真這麼玩就沒啥意思了,不過呢,你非執着于勝利的話,就得一定程度上犧牲一些沖動,和不顧一切秒人的快感,有舍有得嗎,自己取舍,俗話說,認真了你就輸了,心态上要放好。(偏了)

重點一:

先聊聊第一點吧,上面說了,英雄打破平衡,那麼實作勝利,把天平傾向我們這邊就好啦,那就是這個遊戲的一個關鍵點,創造我方英雄優勢,天平傾向我們這邊,就好推對面了,這也就是所謂對面少人趕緊打團的一個重要原因。當然有個前提,那就是這10個人正常發育,技術水準相當的情況下,能一打五,或者被迫五打一的話不在考慮範圍内哈。先理論話一點,假設加上英雄,雙方都處在一個平衡上面。

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回來啦,就是創造優勢:1.英雄數量優勢。所謂的以多打少,畢竟一個諸葛亮,不一定打得過3個臭皮匠。

接下來就是第二個優勢了:2.面闆屬性優勢。這個小白可能就有疑問了,面闆屬性在哪看(這個可能得自個找度娘,咱不會截圖哈哈哈)。

峽谷内,兩個英雄PK(假設一切出于平衡狀态)。血量,傷害,防禦,這三者算是主要影響。專業一點就叫做傷害計算。不過咱不搞那麼複雜,了解就好,你要打職業可以考慮自個研究吧,反正這玩意我自個也搞不來。

玩了這麼久的王者榮耀,你真的玩明白了嗎?

而要搞定以上面闆屬性優勢主要有兩方面:第一是裝備,第二是打小龍各種buff以及技能加成。比如降雙抗的技能啊啥玩意兒啊。最後都是通過屬性面闆套取一定公式計算的。而所謂的出裝科學性,其實就是研究以最實惠的經濟,達到最終經公式算出來最高實際傷害這一目的來講的,準确點來說是以同等經濟,把你敵對某一位置,肉啊C位啊,對線的敵人啊其中或全部的輸出最大化。(因為你不可能一套裝備通吃對面,因為格子隻有6個)這也就是為什麼有些刺客出黑切,有些卻出百分之45穿透的原因。可以說,所有的出裝以及陣容搭配都是有次演變而來的。

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