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數萬家遊戲公司倒閉,遊戲版号停發的半年遊戲圈發生了什麼?

終于遊戲版号迎來了重新開機,就在今天新聞出版署重新釋出了遊戲版号,距離上次暫停遊戲版号的釋出,時間已經過去8月。在這大半年的時間裡已有數萬家遊戲公司因版号問題而倒閉,盡管這次官方釋出的遊戲版号屈指可數,但仍有人相信遊戲的春天就此來臨。

沒錯,自遊戲版号停止發行後遊戲圈落入了寒冬,一些小衆的遊戲公司相繼倒閉,那些實力雄厚的廠商也不得不關服遊戲回籠資金,甚至面對遊戲版号的關閉,大部分廠商隻能做起外服遊戲。

數萬家遊戲公司倒閉,遊戲版号停發的半年遊戲圈發生了什麼?

遊戲版号的關閉從最開始就衆說紛纭,有人說這是官方為了限制市面上圈錢遊戲的泛濫,但根據這次版号發行的實際狀況來看,除了某up主的單獨作品備受玩家關注外,其餘的遊戲幾乎還是老一套的換皮遊戲,也就是說遊戲版号的停發并不是為了淨化遊戲的市場。

相反在版号停止發放的半年時間裡,遊戲圈中那些最底層的遊戲公司可就慘了,遊戲制作發不出去被迫砸在手中,并且受疫情的影響遊戲公司連最基本的支出都無法承擔,甚至有的連公司都算不上的“遊戲工作室”也因這個問題難逃一劫。

數萬家遊戲公司倒閉,遊戲版号停發的半年遊戲圈發生了什麼?

版号的停發間接導緻了數萬家遊戲公司的倒閉,最直覺的是tap tap上遊戲工作室的退出,從去年至今這個平台上的大部分新遊預約被取消,許多遊戲公司已經宣布了遊戲成品,但由于版号的限制也不得不就此作罷……

當然除了這些小衆的遊戲公司,國内的大廠也不好過,自遊戲版号停發後國内的遊戲廠商開始将目光轉移到了國外。以往最愛在國服内測的遊戲,現如今也被放在東南亞地區,以至于廠商制作很久的遊戲;國内玩家卻鮮為人知。

數萬家遊戲公司倒閉,遊戲版号停發的半年遊戲圈發生了什麼?

其次今年也許國内遊戲大廠關服最多的一年,要知道網易曾一天就關閉了旗下近4款遊戲,并且這些遊戲大多還處于盈利的狀态。但是版号的停發讓各大廠商都沒有廣撒網的機會,為了新遊的誕生它們也不得不在自家遊戲中取舍。

并且這樣的狀态還有可能會持續一段時間,要知道這次遊戲版号的核發;網易和騰訊竟沒有一款遊戲中标。也就是說在未來的發展中,他們很有可能會關閉舊遊戲來為新的遊戲鋪路,到時候停服也許就是常事。

數萬家遊戲公司倒閉,遊戲版号停發的半年遊戲圈發生了什麼?

不過根據這次的遊戲版号重新開機來看,遊戲圈子回暖已成事實,自三七、雷霆等遊戲過審後其公司股市也迎來了一小幅度增長,現如今大部分遊戲廠商在市場上的份額靠的并不是遊戲品質比拼,相反更多的是依靠掌握了多少的版号。

新遊戲的數量變多确實如此,可回首這些獲得版号的遊戲,哪一個的品質又是非常合格呢?有的時候版号的限制并不是沒有作用,隻是對于廠商來說與其提高品質,不如多得幾個版号來的快。

數萬家遊戲公司倒閉,遊戲版号停發的半年遊戲圈發生了什麼?

不管怎麼樣遊戲版号的恢複,也确實在使遊戲圈子回暖,雖說每次過審的遊戲不多,遊戲行業卻在發展那些小衆的遊戲也迎來了新的生機,這也許是今年國内遊戲圈最大的喜訊沒有之一。

可能玩家會說這些過審遊戲和換皮沒有差別,但隻要繼續這樣限制“版号”那廠商就不能經常拿遊戲盈利。那麼等待他們也無非就是兩種選擇,要麼拿出高品質的遊戲長久盈利;要麼就靠拿版号聽天由命。當然遊戲的品質更多的還是靠市場,靠國内的玩家來親手造就。

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