天天看點

賽季更新搶先了解

搶先服4.8日已經更新了,内容多的一次很難消化完,一點一點介紹吧。

搶先服每個賽季都比正式服提前一個星期更新,是以正式服新賽季時間應該就是就是4.14日,這一次更新王者也是改動很大比如草叢經濟配置設定英雄調整等等。在這裡我們舉幾個比較突出幾個英雄介紹。

首先是孫策

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在孫策的三技能被對手的前排英雄成功抵擋時,在這場團戰中孫策很難再有作為。我們希望為孫策提供開船撞到敵人時的保底收益,即使在敵方前排擋住船時,孫策依然可以為打團做成很大的貢獻,我們觀察到目前有部分玩家正探索着使用孫策開拓更多分路,而打野可以是一個不錯的選擇肉刀孫策輸出不錯還能抗傷害支援也非常快,我認為這是一種有益的嘗試,是以考慮在二技能中提升孫策的野區能力。

打野能力加強,大招新增破甲二技能:新增效果:對野怪額外造成50%的傷室

三技能:新增效果:減少命中目标15%的實體防禦,持續4秒

孫策的這個改動在體驗服玩的時候非常的舒服,2技能的對野怪額外造成傷害在對抗路上搶河道之靈也有很好的幫助,也看到許多人開始用孫策打野也是非常不錯的新版本後孫策打野也值得一試!孫策打野更像是一個野輔。

楊戬

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楊戬這個英雄出場率是非常低的一個是因為操作問題低端局沒人會少有人玩一個是因為坦度問題玩的人就比較少但是這個英雄還是很強的要知道寒冰用他上過巅峰第一的。

楊戬三技能在團戰中的吸血效果不太理想,這使得楊在使用一技能殺入敵陣時立不住腳,究其原因是回複效果與楊實際造成的傷害相關,在後期團戰敵方英雄的抗性較高時,無法回複理想數量的生命。是以我們調整了三技能的回複邏輯——隻要楊戳命中目标,就能回複定量的生命值,并且第三段回複的衰減程度也做了一定的降低。另外,我們提高了楊前期的作戰能力和對野怪傷害,使他在無論選擇打野還是對抗時都能夠更加從容。

一技能:一段效果調整:150(+30/Lv)(+0.7Ad)210(+45/Lv)(+0.45Ad)

一技能:二段效果調整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)320(+75/Lv)(+0.65Ad)

一技能:二段對野怪額外傷害上限:400800

三技能:效果調整:技能吸血效果 每次命中回複生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)

三技能:第三段重複回複效果衰減:70%50%

回血穩定,傷害調整

楊戳之前的回複主要看自己的傷害,如果碰到有護盾的張飛或者其他比較硬的英雄,大招的回血量就會很低,有點乏力。本次的大招命中就回複,收益很穩定。其次就是1技能的傷害也進行了調整,基礎數值提高,裝備加成降低,也算是一種平調,總體是加強了一波,更穩定了。不過因為操作原因小編感覺他的出場率不一定會增加。

韓信

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在前期,韓信非常脆的野區能力較弱,一旦一級被敵人入侵韓信很難有招架之力。(要知道許多強的韓信二級都會抓人的)而一旦讓韓信獲得較多經濟時,又能夠迅速擊殺敵方英雄,并且從容的飄然離去。我們希望韓信的成長曲線能夠更加平滑一些,來優化雙方的體驗。

基礎攻擊:172(+15.3*英雄等級) 184(+12.1*英雄等級)

一技能:技能傷害:250(+20/Lv)(+0.85額外Ad) 300(+20/Lv)(+0.55額外Ad)

一技能:法力消耗:55(+5/Lv) > 45(+5/Lv)?

二技能:法力消耗:80(+5/Lv)65(+5/Lv)?

三技能:冷卻時間:36(-6/Lv)41(-6/Lv)

韓信的前後期強度差距很大,發育起來切C、偷野、帶線很難反制,前期被打炸身闆太脆操作不起來,也有點極端的意思。本次調整,攻擊力方面都進行了前期增加基礎傷害,降低後期成長達到平衡的調整,藍耗上也進行了降低加大了前期的強度,讓韓信即便是逆風沒藍的情況下,也能去帶線發育路拖經濟。

後羿

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下個賽季可以說是射手的春天來了對許多射手進行了加強比如說後羿從後羿榮耀那個賽季削弱後終于對後羿進行了加強。

我們都希望通過放大射手本身的特性來提升他們的生存能力。後羿的二技能目前功能性有些欠缺,新賽季二技能将可以探視野,使得後羿不容易被偷襲

增加生存能力,血量調整

基礎生命:3232(+200.3* 英雄等級)3290(+200.3*英雄等級)

二技能:新增效果:可擷取命中範圍周圍敵方英雄的視野,持續2秒

二技能:施法範圍:9001000

後羿這種沒有什麼自保能力的射手很難生存,本次對于他的2技能進行了加強,增加了範圍與視野擷取,在靠近草叢或者對線上進行消耗都有很好的幫助,生存能力上有所提升。

呂布

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呂布一直都是一個非常強勢的上單英雄在這裡給大家上單一個建議也是看很多kpl和自己實戰得到的經驗在自己家陣容比較脆的最好是用坦邊而不是一味地想打操作,用一個很脆的上單這樣将對團戰有很大的影響,别想着有輔助就夠了對面五個的傷害輔助不可能扛得住的,坦邊也是非常不錯的kpl比賽基本上都是用坦邊,如果覺得想一個人c的時候強烈推薦呂布這個英雄,半肉的呂布能抗能打,傷害肯定是不如全輸出的不過坦度更強而你在前期的時候又不想出太多肉影響輸出怎麼辦推薦一個裝備可以幫你那就是純淨蒼穹

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出純淨蒼穹之後還有幫助暫緩出肉而後期有有防禦裝加純淨蒼穹可以讓你吃一大堆傷害。

呂布二技能的基礎值保障了他在經濟較低的情況下依然能獲得不俗的生存能力,而在獲得較高經濟時,呂布的二技能的生存能力并沒有得到等量的成長,是以我們重構了呂布二技能的數值結構,降低基礎值的同時提供部分額外攻擊力的加成。

護盾平衡度調整

二技能:護盾值:350(+140/Lv)280(+100/Lv)(+0.8額外Ad)

呂布本次2技能進行了一次平調,之前順風逆風強弱差距不是很大,現在更需要實體攻擊加持,對于裝備的依賴度會更高一些。

伽羅

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從統計資料上看,大多數伽羅使用三技能都是即開即關,隻為了擷取附帶的加速效果。我們希望三技能的法陣本身也能夠為伽羅的作戰提供足夠的增益,并使其成為陣地戰場景下的有益選擇,這樣熟練運用三技能的玩家就可以選擇合适的時機充分放大自己的輸出。是以我們為伽羅的三技能提供了額外的攻速效果,但移除了對友方的效果,

三技能:效果調整:三技能開啟時提升範圍内友軍20%暴擊率提升範圍内自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度

N:伽羅本次屬于大加強了,之前多數情況下都是開大加個速就走,很少站樁吃大招效果輸出,本次提升自己的暴擊率和攻擊速度,前期直接壓塔,或者打防守的強度會更高,暴擊率加的太高了,暴擊率上來減速效果也有,生存能力上會有更好的幫助,大招增加的攻速也可以抵消1技能開啟後的攻速降低問題。